Icarus schaut sich den Ist-Zustand der Doom Eternal Mods in seinem Video an.
Das reicht von Kleinst-Modding ala Austausch von Skins, bis hin zu Custom Maps. Die Custom Maps sind wohl bockschwer und auf die Spitze getrieben.
Er sagt da geht noch mehr, zum Beispiel könnte die Enemy AI verändert werden und Custom Maps bräuchten nicht nur Fights sondern mehr andere Elemente die auch wichtig für die Atmo sind, für eine runde Map. Das sind Erkunden, Rätsel, Traverse, ruhigere Sequencen.
Mir fällt da ein, beim ersten Doom Reboot von den id-Devs hatte ich kritisiert das die ruhigen Passagen, also Weg Fragfutter Monster (wenige und schwache Gegner) und Schlauchräume, sehr langweilig waren. In Doom Eternal war das deutlich besser, die Weg Monster waren interessanter durch gleichzeitiges Erkunden, Rätsel und Traverse Passagen.
Am Ende vom Video benennt Icarus, was der Mod Browser dringend braucht.
Der französische Entwickler HON hat am 16. September ein Hexen Alike veröffentlicht. A dark fantasy FPS sequel, inspired by classics such as Heretic and Doom.
Ich finde gerade nur Aussagen über Teil 1. Hexen Doom Like, langsamer als Hexen, Metroidvania Anteilen, Spells sind keine Waffen sondern manipulieren kreativ die Gegner.
Der Vorgänger lief auf GZDoom. Jetzt ist es eine eigene Engine oder eine GZDoom Variante. Auf jeden Fall kann Teil 2 auf GZDoom kompiliert werden.
ARD Doku „Die VIVA-Story – zu geil für diese Welt!“, 3 Teile.
Jetzt beim Ansehen fand ich das sehr interessant was dort los war.Habe ich live in der Zeit eher weniger von mitbekommen, weil meine Musik Hardcore Punk zu der Zeit nirgendwo lief.
Ausserdem in der ARD Mediathek die Podcast Serien (noch nicht angehört)
– This Band is Tocotronic
– Messner-ein extremes Leben
– Horror Classic
Dann noch was, Kraftwerk Konzert in Dresden (Beispiel youtube). Inszenierung + Smartphone Meer + einziges Konzert in DE. In zehn Jahren gehen Smartphones mit Beinen alleine auf Konzerte.
… Luigi’s Mansion 2 HD auf der Switch. Damals hatte ich auf dem 3DS in der dritten Welt abgebrochen, ich weiss nicht mehr warum.
Der zweite Teil hängt zwischem dem ersten tollen atmosphärischen Titel und dem erstaunlich guten und kreativen Teil 3. Damals gefiel das Missionen Desgin von Dark Moon nicht allen. Ich denke es ist okay. Den Multiplayer habe ich noch nicht ausprobiert.
In der Hot Wheels Welt existiert heute eine kleine lautstarke Gruppe die die Acceleracers TV Serie und die Mattel Wagen abkultet.
Es gibt einen Vorgängerfilm Hot Wheels: World Race (2003) und von Acceleracers vier Serienteile a 60 Minuten. Zwei Menschen Teams fahren Rennen in anderen Dimensionen und werden von Roboter Dronen angegriffen die an die Borg erinnern. Die Stimmung für eine Kinder Trickfilm Serie war erstaunlich düster ausgefallen. Damals mochten sehr viele die Serie. Mir hat es gut gefallen, auch wenn es Längen hatte.
Jetzt kommt das Aber. Die Serie hat am Ende einen Cliffhänger, den ich aber nicht weiter schlimm finde. Eine zweite Season folgte nicht, weil das Mattel Mangement wechselte und sie nicht weiter machen wollten. Den Grund nannte ein Mitarbeiter: Die Serie wurde populärer als die Hot Wheels Marke selbst und das wollte man vermeiden und brach Fortsetzungen ab. Was dann nachträglich zu Fan Theorien und Spekulationen führte wie es weiter gegangen wäre.
Von heute aus gesehen. Sie hätten die Welt viele Jahre lang weiter ausbauen können. Die Fanbase war da. Wie auch immer, AcceleRacers bleibt was Besonderes.
Einige Fans haben das auf 4K hoch remastered. Es sieht erstaunlich besser aus als das Original. Bspw. auf archiv.org ist eine 4K Version davon zu finden (4K REMASTERED ACCELERACERS).
Die alten Hot Wheels AcceleRacers Autos sind heute echt teuer geworden, von angefangen gebraucht 20 Euro bis oben hin offen für einige Modelle. Es gibt aus der Zeit einige Modelle die gab es bei MC Donalds welche heute weniger kosten. Es gab sogar Actionfiguren. Die Hyperpods finde ich stark, also Wagen wurden in grössere Wagen gesetzt.
Wenn ganz selten mal was neues von den AcceleRacers erscheint, flippen die alten Fans aus. Wagen in den Videospielen oder eine neue Wagen Variante von Deora 2. Alle wissen natürlich das es ein originalgetreues Revival mit Animationsserie und Wagen Serie nie mehr geben wird.
Deora 2 ist ein Fantasy Wagen, gefahren von Vert Wheeler vom Team Teku. Die Türe ist vorne am Cockpit, man steigt also vorne ein. Hinten auf der Ladefläche liegen oft zwei Surfbretter drauf. Ich finde die Karre echt gut. Auf dem Bild sind meine Cars zu sehen.
Zum einen hätten wir ein Remake von einem Plattform Klassiker (1983). Der Macher vom Spiel schreibt das Spiel sei damals gekürzt worden und nun würde es komplettiert. Ich kenne das Original vom C64 her und dort war es bockschwer. Durch den Spieleveteranen Podcast bin ich drauf aufmerksam geworden. (montezumagame.itch.io)