Detlef Borchers schreibt über den ersten Personal Computer von vor 50 Jahren. (heise)
Archiv des Autors: Badb0y
Doom Anthology Collectors Edition ist erschienen
Ja die neue Doom Collection ist draussen, für Multiplattform. Im US Bethesda Store only, nicht im Bethesda EU Store. In Europa ist die Collection im normalen Einzelhandel zu kaufen.
Duke!Zone 2 Shovelware
Wer mitleiden will, Civvie spielt die Sammlung Duke!Zone.
Beyblade X – Entwicklervideo
Vor zwei Wochen ist ein kurzes Entwicklervideo erschienen, wo Takara Tomy die Entwicklung von Beyblades in Beyblade X erklärt. Ein Jahr dauert ein Beyblade bis zum Erscheinen, sagen sie.
Es hiess mal, das Konzept und die Entwicklung für Beyblade X generell hätte sieben Jahre gedauert. Mit der Entwicklung von Beyblade X wurde begonnen, als die Burst Generation noch lief.
Tetris Forever veröffentlicht
Eine Tetris Sammlung mit zusätzlichen interaktiven Inhalten wurde am 12. November veröffentlicht, für Multiplattform.
Interaktive Inhalte gab es bereits bei The Making of Karateka und Llamasoft: The Jeff Minter Story.
• Wir feiern 40 spannende Jahre mit Tetris!
• Über 15 spielbare klassische Tetris-Versionen sowie ein komplett neues Tetris – Tetris Time Warp.
20 Jahre Half-Life 2: Anniversary Update, Kostenlos auf Steam, Anniversary Documentary
Valve hat sich zum Jubiläum von Half-Life 2 richtig angestrengt. HL2 wurde am 16. November 2004 veröffentlicht.
(Ankündigungen & Changelog steam, Optische Seite zu den Ankündigungen half-life.com/de/halflife2/20th)
Im Update steckt drin (Kurzversion): Entwickler Audio Kommentar fürs Hauptspiel (3,5 Stunden lang), Steam Workshop als Extra Menü mit Browser im Spiel selbst integriert, Bugfixes und neue Grafik Optionen und zahlreiche Änderungen. Jede Map wurde sich von Level Designern noch mal angeschaut und Bugs gefixt und Verlorenes addiert (lightmap resolution and fog). Verbesserte Gamepad Kontrolle und Aim Hilfe kommt hinzu. Mit den höchsten Detail Modellen im High Quality Modus kann gespielt werden.
Half-Life 2 ist bis zum 18. November gratis über steam. Ein Jubiläums Sale findet an diesem Wochenende statt.
Ein vergriffenes Buch (2004) soll in einer Neuauflage nächstes Jahr erscheinen, Raising the Bar 2025 second edition in einer erweiterten Version.
Letztes Jahr erschien eine 25-Jahre Video Dokumentation zu Half-Life 1.
Jetzt folgt die 20-Jahre Video Dokumentation
Kommentar
In der Tat lobenswert wie Valve sich um ihre alten Titel kümmert.
Zum Abschluß müsste ich noch Half-Life 3 erwähnen. Nur wie mache das, hm. Was sagt eigentlich Alexa und ChatGPT über den Erscheinungstermin eines Half-Life 3? :)
News nach dem Patch
- Wie war das mit Half-Life 2 (arstechnica)
- HL2 sorgt für Spielerrekord mit 61.7K player peak over the weekend (eurogamer)
- Aus der Video Doku – Half-Life 2, Episode 3 existiert nicht weil Left 4 Dead das tut (eurogamer)
Unreal und Unreal Tournament frei auf Internet Archive
Epic hat dauerhaft erlaubt das Unreal und Unreal Tournament auf archiv.org liegen. Damit sind die beiden Klassiker frei erhältlich. (resetera, rockpapershotgun, kotaku, bluesnews, heise)
And the link to the .ISOs in case you just want them on their own:
archive.org/download/gt-unreal-1998/Unreal.iso
archive.org/download/ut-goty/UT_GOTY_CD1.iso
Wie man das von Spiele Communitys gewöhnt ist, gibt es auch Fix-und-Fertig Versionen mit allem was Wichtig ist und was wirklich Gebraucht wird. Die Community Installer sind auch schon da. Ja, wie einige schreiben, die Seite sieht wie eine Piraten Seite aus. Aber die Seite ist real, seriös, virenfrei und das Installieren ist legal.
Here’s the link to the installers, that will auto download the .ISO files from Archive.org and install them with the compatibility patches:
Unreal Gold, oldunreal.com/downloads/unreal/full-game-installers
Unreal Tournament GOTY, oldunreal.com/downloads/unrealtournament/full-game-installers
Infos:
Die Seite oldunreal enthält die Installer. Die Spieleimages selbst dürfen auf der Seite nicht liegen; die Installer installieren erst das Maingame und hinterher Patches und Wichtiges.
Bei Unreal 1 ist das Addon Return to Napali dabei. Der Singleplayer dauert 10-15 Stunden plus 5 vom Addon.
Kommentar
Einseits ist das Dufte, coole Sache. Die Titel sind inzwischen aus Online Stores verschwunden, weil Epic das so wollte.
Andererseits sieht die Pflege von FPS Klassikern echt anders aus. Was ich in der Vergangenheit las ist das Epic an der Unreal Marke kein Interesse mehr hat.
Bei der News connecte ich das deshalb eher an „interessiert uns nicht mehr, hier nehmt“ (negativ) als an „yeah, es ist kostenlos“ (positiv). Etwas kostenlos ohne Haken anzubieten, ist ja eigentlich positiv. Trotzdem fühle ich diesen Beigeschmack der Egal-Haltung von Epic.
Ich bin jetzt mal frech. Wo waren die Remaster von Unreal und UT. Wo blieb das Unreal Reboot und ein UT4.
Megawad Going Down Turbo veröffentlicht
Mouldy veröffentlicht eine Überarbeitung seiner bekannten Megawad Going Down in der „10th birthday special edition“. Für die Doom Classic Re-Releases existiert auch eine Version. (doomworld)
This is Going Down: Turbo. I’ve gone through every map, tweaking, adjusting and in some cases completely overhauling the gameplay to improve the flow and generally make it faster and more fun (hopefully). Difficulty has been rebalanced to make it more forgiving for new players, while old players can go a bit more rambo if they feel like it. This isn’t intended to replace the original, I just wanted a version of the megawad I could play through in a single afternoon. Some maps didn’t need much work, but others have undergone major surgery.
Die Megawad ist sensationell gut. Der Stil ist Slaughterfest Light. Jetzt keinen Schreck bekommen, die Maps sind zu schaffen. Die Maps sind schlau gemacht. (doomwiki.org)
Sind das echt schon 10 Jahre her seit der Veröffentlichung? Going Down ist ein Klassiker geworden.
Tipp: Bei schweren bekannten Doom Custom Maps, immer an folgendes denken. Der Mapper / die Mapper können es, es ist schaffbar, es gibt einen Weg / mehrere Wege das zu überleben. Wenn man so an eine Map / ein Mapset heran geht, klappts ganz gut. Bei guten Mapsets steigt der Schwierigkeitsgrad – es geht locker flockig los und wird irgendwann brontal verrückt. Aber. Immer schaffbar. Gute Mapper wissen was der Spieler ungefähr tun wird.