American McGee presents American McGee’s Retirement

American McGee (50) verabschiedet sich aus der Spiele-Entwicklung. Erst mal. Sag niemals nie, Never say never. Vielleicht kommt er ja zurück.


The designer also known as Tokay got his start at id Software, and worked on DOOM II, Quake, and Quake II. He eventually became his own brand, achieving solo success with American McGee’s Alice, Alice: Madness Returns, and more.
Damit liegt ein neues Alices von ihm auf Eis, siehe Link. (bluesnews)

McGee, along with Kevin Cloud and Tim Willits, were part of id Software’s „second generation“ of developers, working on games such as The Ultimate Doom, Doom II, Quake and Quake II.
Seine Kündigung bei id Software bleibt etwas seltsam. (wiki)

Sein Wiki Eintrag ist, glaube ich, nicht aktuell, was die jüngere Zeit angeht. Ich hatte mitbekommen das er in China lebt und dort mit seinem Studio Free-to-Play und Mobile Games macht. Aber die Wiki Page listet diese Spiele nicht auf. Besonders China und teilweise Japan sind verschlossene Märkte, sind sehr spezifisch. International newstechnisch wurde es ruhig um ihn, wahrscheinlich weil seine Games eher in China erschienen sind.

EA’s Alice. Jedoch gab es immer mal wieder Meldungen, wo er öffentlich meinte das er ein neues Alice machen möchte. Was nicht so einfach ist, da ihm die Alice Rechte nicht gehören. Das waren quasi Aufrufe und Bitten an den Rechteinhaber EA. EA hat aber kein Interesse daran und lehnt ab (eurogamer, rockpapershotgun).

Mir fällt gerade ein, Q2DM2: Tokay’s Towers, sie müsste von McGee stammen :)


Update 16.04.:
– American McGee asks fans to „respect his decision to move on“ after EA „killed“ a third Alice game (eurogamer)
– American McGee Moving On From Alice Asylum (bluesnews)
– American McGee asks fans to stop asking about Alice following failed pitch to EA (shacknews)

Die Original Quelle, das Q&A, liegt hier. (patreon.com)

Supplice in den Early Access gestartet

Supplice ist eine Total Conversion Mod für GZDoom (Doom Classic). Supplice ist in den Early Access mit der ersten Episode gestartet. Erste Episode bedeutet fünf grosse Maps, ein Boss Fight und eine Bonus Map (E3M1, aus der Demo) sind spielbar. (steam, bluesnews)

THIS IS NOT A DRILL. Oder doch :D



Anyway, die zwei Maps aus der früheren Demo (verschwunden) fand ich superstark. Sah gut aus, hatte gutes Gameplay, war zugeballert mit Details. Mein Spielerherz schlägt höher bei diesem GZDoom Engine Spiel. Also mich hatte die Supplice Demo bereits überzeugt.

Die zwei Demo Maps sind im Trailer sehr stark zu sehen. Die beiden Demo Maps sind auch wieder dabei.

„A full new episode will be launched every 2-3 months, leading to the release of the final episode and the full launch of the game.“

„The full game’s planned scope is 6 episodes, 5 maps each with some additional secret bonus levels which number won’t be disclosed. The Early Access version is already feature-complete in terms of game’s mechanics, but the ways in which the game delivers its story is limited and will be expanded in full release.“

Warten aufs Full Game kann ich – und muss ich wohl.


Icarus twittert „Oh heck it’s finally time to get my filthy mitts on SUPPLICE, a long awaited slice of GZDoom powered mayhem built by an absolute dream team of talent.“

Civvie twittert „Played the first couple levels a little while ago and was amazed at the work that went into the layouts and flow. Easily could have fallen into the trap of too large, confusing, and same-y level design that plagues a lot of similarly visually impressive modern Doom engine stuff.“

Forgive Me Father 2 Ankündigungsteaser

Forgive Me Father 2 wird überraschend angekündigt.

Forgive Me Father ist so ein typisches FPS wo ich sagen kann das es ein guter Erstling ist. Die Basis des ersten Spiels lässt sich wunderbar in einem Nachfolger ausbauen. Bin gespannt worauf sie diesmal den Schwerpunkt legen bei Mapdesign, Horden Kontrolle, Locations, Systeme, Movement, Waffen. Was wird ausgebaut und welche Neuerungen werden eingeführt. Der Teasertrailer zeigt das der 2D Paper Mario-Effekt wieder zum Zuge kommt.

Erscheint für Epic, GoG, Steam.

Pressetext

Forgive Me Father 2 sees players once again journey into a malevolent world inspired by the works of H.P Lovecraft, where madness never sleeps. The action continues the story of the Priest from the first instalment as he descends into his darkest nightmares on a path to righteous salvation.

Players will be driven to the brink of insanity as they take on hordes of deranged cultists and diverse, eldritch enemies using a vast and varied arsenal of deadly weapons – each featuring powerful variations designed to cause absolute mayhem and wreak utter destruction. A freshly re-imagined and expanded madness system ratchets up the action even further, bestowing unimaginable power to those who choose to fully embrace insanity.

Forgive Me Father 2 elevates the unique and distinctive, dark comic-like visuals of the original game with improved sprites and models. Players will behold satisfyingly juicy blood effects and bear witness to eye-popping animated gibs that fly in all directions, as unimaginable ancient evils are torn asunder. The action is underpinned by a heart-pumping soundtrack that effortlessly blends dark Lovecraftian undertones and atmospherics with face-melting guitars and chest-thumping drums.

–> Verbesserte Sprites, neues Blood- und Gibs System, ausgewogener Soundtrack

Duke loves / Ion Fury Aftershock Ears

Twitter kann so gut sein :)

Das finde ich gut, weil die Ami DN3D Szene manchmal echt wiederlich machohaft sein kann.

Und das finde ich gut, weils einfach Unsinn ist :D


Civvie mag TNT nicht :) // Achso, das war ein 1. April Joke, wie sich alle aufregen :D