Chet Faliszek sagt Left 4 Dead war so kaputt, das nur ein zweiter Teil das fixen konnte. (kotaku)
“Left 4 Dead was such a broken thing that nobody wanted to touch it.“
„That game iterated so quickly that if it meant breaking something horrible, where you had to load a map [two] or three times but you could playtest it today, we did it. That meant at some point, you had to pay for that debt. There was no way you were going to support mods for Left 4 Dead in the same way we did for Left 4 Dead 2 without a big reset.”
Die GameMaker Engine wird für die Nicht-kommerzielle Verwendung kostenlos. Das scheint eine Reaktion auf die Unity Pricing Katastrophe zu sein. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)
Mit gemoddetem Game Maker werden manchmal Fan Shoot Em Ups gemacht.
Zum 25-jährigen Bestehen von Half Life 1 werden uns Besonderheiten geschenkt. (bluesnews, eurogamer, kotaku, heise, )
Half-Life turns 25 this weekend, and we’re pushing a big update to bring back some of that 1998 feeling with restored original launch day content, brand new multiplayer maps, a look behind the scenes with the original development team.
Ein dickes Update mit dazugehöriger Info-Webpage ist die erste Adresse (half-life.com/en/halflife25/, steam). Ganz unten auf der Seite ist ein Crowbar abgebildet welcher sich benutzen lässt.
Wichtiges aus dem Update
Alte Mini Demo Kampagne „Uplink“, 4 neue Multiplayer Maps / 3 alte Multiplayer Maps (old deathmatch maps created by the original team, plus brand new deathmatch maps made by current Valve level designers), Optionen um Grafik alt zu machen, Gamepad Support, Steam Deck Support, neues UI, alter Content, Sprays, 2 Skins Skeleton / Much Coffee Man, Balancing und Bugfixes.
Das Update wirkt wie ein Kuchen aus einem Remaster Bonus (Extra Content, Feature Update von bspw. Nightdive + M2) und eines finalen Patches. Also schon recht schön gemacht.
Das i-Tüpfelchen wäre was neu Gemapptes für den Singleplayer gewesen. Aber für das alte Team ist das wohl zu lange her und das können heute nur noch Community Mapper machen.
HL1 ist gerade kostenlos und Bundles sind im Sale. (steam)
Update: Nach dem grossen Update gab es drei weitere Patches.
Neue Doku, 1 hour long, Directed & Edited by Danny O’Dwyer. Ist gut gemacht, so wie ich mir das vorstelle. Ein paar Kreaturen wurden nicht ins fertige Spiel gebracht.
We got the band back together to celebrate this anniversary, and we invited the fine people at Secret Tape to film it all happening. Getting together after all this time was the perfect opportunity to revisit the game as it existed in its earliest forms, and to talk about how and why it eventually took shape the way it did. Check out the film to see what it was like to be a part of the team, way back then.
Heise wirft die Frage auf. Das hatten wir hier schon mal diskutiert, das Studios mit 20-100 Mitarbeitern die dann grossen Publishern gehören, Titel veröffentlichen die einen Indie Vibe besitzen. Aber ist das noch Indie? Ist Indie inhaltlich, Look & Feel eines Spiels, oder bedeutet es ein Spiel ist von einem unabhängigen Studio gemacht (klein, nicht gekauft von was Grossem)? Beispielsweise Splash Damage und Cro-Team sind keine unabhängigen Studios mehr. (heise)
BX-22 Entry Starter (02.12.)
Ein Entry Starter ist für Neueinsteiger. DranSword war der erste X Bey, ein Attacker und ist beliebt. DranSword 3-60F mit neuem kleinen Launcher und günstig.
BX-23 Starter (27.12.)
Es ist PhoenixWing 9-60GF, Gear Flat, mit rotem String Starter, schneller + schwerer Attacker, 38 Gramm schwer wie der exklusive Cobalt Drake. Beim Phoenix sind alle Teile neu.
BX-24 Random Booster Volume 2 (27.12.)
6 Beys; WyvernGale 5-80 GB; 2 x Wyvern, 1 x ViperTails; Gear Ball, weiter Ball kann Extreme Dash.
BX-24 Soft Case (27.12.)
8 Beys passen rein.
Phoenix und Wyvern *Jubel*. Den Phoenix hole ich zweimal. Den Random Booster Complete Full Set. Ein Softcase ist ganz cool.
Erinnerungen an Burst. Der letzte Burst Wyvern hat gegen ALLE Beys verloren. Bei Softcase denke ich an die fiesen Sets mit Case mit Bestückung von China Imitate Beys.
Zankye zur Wizard Arrow Variante im RB Vol. 2: „Wir haben schon so viele Wizard Arrow’s bekommen, in allen Farben, es reicht für einen Regenbogen“. LOL.
Cobalt Drake?
Mit einer japanischen App und dem Battle Pass (einem Gerät) werden Spielpunkte gesammelt und Kaufpunkte (QR Codes auf Verpackungen einscannen). Damit hat man die Chance einen exklusiven Bey zu gewinnen. Den gewonnenen muss man bezahlen und man braucht eine japanische Adresse. Es gibt einen Trick für Non-Japaner, einen Zwischenhändler: Der Bey geht an die Adresse eines Fachs in Japan und der Händler verschickt alles, was im Fach ankommt. Weiss nicht was das kostet, aber ich mache es nicht. Wahrscheinlich irgendwann landen Varianten der exklusiven Battle Pass Beys bei den normalen Releases oder den CoroCoro Sonderreleases.
Nightdive says Dark Forces has been ‚difficult to change‘ because LucasArts created its own version of multi-threading years before it became popular. (pcgamer)
Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered, Verschoben auf den 30. November, ausser Nintendo Europa & Australien. (twitter)
Nintendo omg, sie winken jedes Indi Schrottspiel im Eshop durch aber wollen dann auf einen Fixpatch nicht warten, seltsam.
Update 15.11.: T3 bei Nintendo Europa und Australien aus Versehen veröffentlicht. (eurogamer)
Am 5. November twitterte KAISER über T3:
Nothing’s better than failing PS4 certification one week before a game is shipped because it crashes when loading a specific level, only on a PS4 Pro, only on 4k resolution, and only when a debugger is not attached. Yup, I sure do enjoy that. (Bug ist inzwischen gefixt)
Ruppertle’s Dark Forces 2 Jedi Knight Unreal Engine Remake Version 1.2 is now out! This adds the second level from the original game, more survival levels, sandbox mode, and some other secrets and bonuses. (patreon.com)
Version 1.02 comes with:
– 3 offical levels from the original game
– 4 Survival levels
– a Sandbox mode
– 3d model viewer
– bonus level for testing
– some secrets…
Download Version 1.2:Download Link 1