Audio-Interview mit ehemaligem id Software General Manager Garrett Young

Das Interview geht 38 Minuten. 4-5 Jahre hat er das Doom Review begleitet. Themen werden angerissen wie Doom Entwicklung Neustart, Crunchtime usw.

Interview: Former id Software GM Garrett Young
I talk to Garrett Young about his time at id Software from 2013 through early 2018, where he helped lead the studio to the incredibly successful Doom (2016). We talk about his time there, Doom’s development struggles, and his thoughts on crunch. (kotaku)

Serious Sam Planet Badass – Videohäppchen

Neue Videoschnipsel!

Croteam ließ bei der Journalisten-Präsentation immer einen eigenen Vorspieler die Demo spielen. Spiel-Bericht von der Demo und der French-Map (trustedreviews, pcgames) und Video inklusive Mähdrescher (jeuxvideo siehe oben).

Die besten Infos zum Serious Sam 3 Sequel in einer Mitteilung. (steam)

Zum Schluss noch ein kurzes Interview:

Space Invaders Extreme Demo für PC erhältlich

Probiert die Demo aus! (steam)

  • Sound und Grafik wurden für PC remastert im Vergleich zu den Konsolenversionen. Beides ist nun richtig gut. Die PC Vollversion haben im Moment wenige gekauft, ich erkenne das weil ich mit schwachen Scores als Nub realtiv hoch im World Ranking ankomme. Gibt einen Continues Mode zum weiterspielen, dann ist natürlich der Score deaktiviert. Die Versionen von NDS und 360 besitze ich auch.
  • FAQ, ganz schön was los. Die Bonus Systeme sind umfangreich. (taito)
  • Ein Score Event der Demo (bis Level 2A) brachte beachtliche High Scores zu Tage. (steam)
  • Interview mit dem Original Macher und dem Extreme Macher. (forbes)
  • Genesis und Kampf: 40 Jahre Space Invaders (heise)

 

RAGE 2 – Demo Previews von der E3 2018

Das hier wird eine Sammelnews zu RAGE 2 Demo-Previews. Vorsicht, es kommt zu Spoilern.

Der erste Preview was ich lese, ein Besuch bei Avalanche in Schweden, ist ziemlich gut gemacht. (pcgames)
Willits gibt lachend zu: „Ich weiß, bei id Software sind wir die Könige von ‚million shades of brown‘. Aber wir wollen wirklich, dass sich dieses Spiel abhebt. Und wenn du unsere letzten Spiele [von id Software] anschaust, siehst du, dass wir auch da schon deutlich mehr auf Farbe gesetzt haben.“

– Weitere Previews: 4players, kotaku

– Auf den neuen Konsolen 60 FPS, auf den alten nur 30 FPS. (pcgames.de/Rage-2-Spiel-61685/News/Starke-FPS-Unterschiede-zwischen-den-Konsolen-1258644>)
– Collectors Edition. (gamestar)

Bethesda auf E3 2018 – Eternal Doom angekündigt und Teaser Trailer

Ein Doom 4 Nachfolger ist in Arbeit. Eternal Doom wird uns „Hell on Earth“ auf der Erde lehren.

Der Doomslayer bekommt neue Fähigkeiten und Waffen, und gleich doppelt soviele Dämonen als in Doom 4, versprachen die Entwickler Marty Stratton und Hugo Martin (Sprungmarke youtube). Uh, das Spiel soll viele noch unbenannte und neue Features besitzen. Die Story wird eine Fortsetzung des ersten Teils enthalten. Die aktuelle Konsolenversion soll 60 FPS schaffen, die vorherige 30, und auf PC wird die Framerate unbegrenzt sein.

Auf der kommenden QuakeCon, die vom 9. bis 12. August im texanischen Dallas stattfindet, soll es dann erstmals Gameplay zu sehen geben.

Im Trailer sind erstmals Pain Elemental und Arch-Vile zu sehen. Ich glaube das sind gar keine Würmer, sondern Tentakel die zu etwas … Grösserem gehören :D

twitter/DOOM

Kommentar
id Software hatte nach Doom 4 (2016) gesagt, ein Singleplayer DLC sei weiter nicht geplant. Und wir wunderten uns, denn Spieler wollten weiteres Singleplayer Futter. Ein DLC / Addon wäre wunderbar und logisch-natürlich gewesen. Ich hatte mich am Kopf gekratzt. Das konnte nur zwei Dinge bedeuteten, entweder ein anderes, neues Projekt ist in Arbeit und erfordert die volle Aufmerksamkeit. Oder ein Nachfolger wird bereits gezimmert. Neulich meinte Pete Hines im Hinblick auf die E3, es gäbe „Hell on Earth“. Nun die Enthüllung, der Doomslayer muss in einem neuen epischen Abenteuer wieder ran.

Nach dem Doom 1 / Doom 2 Rezept = es wird mehr geben und die Erde wird von Demons überrannt. Ich bin gespannt welche nigel-nagel-neuen Monster es geben wird. Ich bin jetzt eigentlich ganz froh das Doom 4 keinen Arch-Vile hatte (Ersatz war Summoner der Gegner nachspawnt), denn so freue ich mich auf den Goldenen im neuen Doom ganz besonders, Vorfreude.

Die Idee des Arch-Vile ist genial. Er erweckt gefraggte Monster wieder zum Leben. Die erste Begegnung mit ihm wird eine Was-ist-nun-los Situation werden, wette ich drauf. Im Mobil Spiel Doom II RPG war das aus meiner Erinnerung so: Ich bekomme die BFG (wow, nice) und mähe damit eine Monster Horde um (das war ja easy mit BFG), gehe ein Stück weiter und wundere mich wo die ganzen Monster herkommen die ich doch erledigt hatte (wtf, Bug im Spiel?). Und dann sehe ich Mister Arch-Vile asu dem Augenwinkel (oh no) der mein ganzes schönes Fragfutter wiederbelebt hatte (pöser pöser Arch-Vile, du du du).


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