Digital Foundry über Raytracing in Doom Eternal

Artikel & Video. (eurogamer)

Schick, schick. Die Spiegelungen machen eine Spielwelt richtig lebendig. Am besten auch das Ende des Videos anschauen, weil dort gezeigt wird, das mit Ingamekonsolen Cvars hantiert wurde.

Habe keine Grafikkarte die das kann :(

Ich wüsste mal gerne wie aufwendig das ist ein Spiel mit Ray Tracing auszustatten. Im Moment werden Games immer nachträglich damit ausgerüstet.

Wenn ich mir jetzt weiter vorstelle, das auf den Grakas die Raytracing Chips wachsen, die Technik über Jahre weiter ausgebaut wird, via Hardware und Software, puh das wird irgendwann der totale Overkill.


Update 08.07.
Doom Eternal Update 6 im Test: Hohe FPS mit Raytracing wollen viel Grafikspeicher (computerbase)

Doom Eternal – Invasion Modus aufgegeben, Horde Modus wird kommen

Der Invasion Modus wird aufgegeben und stattdessen wird ein Horde Modus erscheinen. Die Quelle ist ein Brief von id Software Executive Producer Marty Stratton, siehe twitter.

Der Invasion Modus wurde 2018 zuerst auf der QuakeCon erwähnt und sollte mit dem Release von Doom Eternal starten. id Software sagte später, der Launch solle nach dem Release erscheinen als ein freies Update.

-https://www.rockpapershotgun.com/doom-eternals-multiplayer-invasion-mode-is-dead-being-replaced-by-a-single-player-horde-mode
-https://www.bluesnews.com/s/223807/doom-eternal-getting-horde-mode-instead-of-invasion-mode

Quake Champions – Sommer Update erschienen, mit Quake 1 Map DM6

Im Sommer Update stecken drin:

+ Die Map DM6 The Dark Zone aus Quake 1
+ Gute neue Options wie NVIDIA Reflex Low Latency, Menu Framerate Limit, Streamer Mode, Mouse Input Raw/DX, Audio Hitbeep
+ Neues Anti-Cheat (ziemlich schwammig geschrieben, welches?)
+ Mapfixes und geringe Champions Balancing Fixes

(Full Changelog quake.bethesda.net)