Quake 1 Remaster – Neue Modelle, Bugs, Nightmare Modus, Konvertierungen starten, E2M6 Uncut, Linux

Originale und neue Modelle im Vergleich


Über Bugs

In Foren wie bspw. Steam werden viele Bugs gemeldet. Da kommt doch einiges zusammen. Beim flotten Durchspielen der ersten Episode im neuen Port sind mir die vielen Bugs nicht aufgefallen. Einige Spieler berichten über Abstürze mit Vulcan. Diese können ausweichen auf DX11.


Diskussion über neuen Nightmare Modus

Die Skill Modis wurden verändert und angepasst. Einige Community Spieler regen sich besonders über den veränderten Nightmare Modus auf. Begrenztes Health 50, keine Fast Monsters. Die Entwickler haben wohl gesagt, das sie das nicht ändern wollen.

Die Gegenargumentation lautet beim begrenzten Health, man kann ja auch mal anders als wie früher spielen. Und bei Fast Monsters wäre die AI nie gut gewesen.

Jetzt muss ich aber mal sagen, das ein Fast Monsters Ruleset in Doom Classic und Quake Classic schon wichtig für den Skillgrad sind.

Es könnte also sein, das der alte Nightmare Modus wegen der Aufregung, neben dem Neuen zurück kommt. So gäbe es zwei zur Auswahl. Wenn wie einige sagen, das Fast Monsters Verhalten immer schon „broken“ war, wäre es ja mal endlich an der Zeit das zu fixen.


Konvertierungsversuche starten

Was mit ein Highlight ist und worauf viele scharf sind, inklusive mir, ist das neue Mapset „Dimension of the Machine“ von Machine Games. Es wurde bereits versucht das Mapset in anderen Source Ports laufen zu lassen, aber es scheitert wohl auch an dem neuen Modell System. Der Episoden Ordner beim neuen Port heisst mg1.


Thema Linux

Auf dem Proton Experimental-Branch haben wir weiterhin keinerlei Erfolg. Jedoch mit Proton 6.3-5 und dem Launch-Parameter „+r_rhirenderfamily d3d11“ (ohne „“). So wird das Update auch via Steam Play auf Linux spielbar. (gamersglobal)

Fedora und Wine scheint zu funktionieren. (esreality)


Kleinkram

Dismal Oubliette (E2M6) ist im Remaster ungeschnitten. (pcgamer)

Das Remaster ist nicht modfähig und der Source Code nicht frei, wird kritisiert.

Das Topic How do I aim down sights? ist fake. Das Topic shub-niggurath wont die scheint echt zu sein. Zu Linux, Fedora und Wine soll gehen, kann es nicht überprüfen.

Mir fehlen Manuals und Readmes zum neuen Port. Ein Readme zum Mapset „Dimension of the Machine“ (mg1) gehört doch dazu. Ein Entwickler auf youtube meinte, er hätte am Port 18 Monate gearbeitet. Fehlende Readmes demonstrieren einen Zeitdruck.

Ich bin gespannt auf Zusammenfassungen wo bspw. Listen aufzählen, was alles verändert und gefixt wurde. Über Veränderungen fand ich einen Post gut (gog).

Ich wollte daran erinnern, das das Remaster ja sehr neu ist und bisher keine Reviews existieren.


Eigenes

Zum Remaster. Habe die Q1 Hauptkampagne wieder gespielt, auf Hard. Dann die Mini-Kampagne „Dimension of the Past“ (DOPA) hinterher. Alle prolligen Grafikeffekte des Ports Kex Quake habe ich aktiviert. Das Licht ist seltsam und da musste ich mich erst dran gewönnen. Der Shambler sieht jetzt geil aus, richtig schön abgerundet und manchmal wenn er Blitze feuert, ist sein Schatten (neues Schattensystem) an der Wand zu sehen. Ich habe einige Male beim Spielen geschrien, bspw. vor Schreck oder weil mich ein Fahrstuhl gemeuchelt hat.

An Bugs ist mir aufgefallen: Wind Loop hat nen Sound Knackser, Shambler’s bleiben öfters an irgendwas hängen, Klammergriff geht nicht immer um auf Desktop zurück zu kommen, Einige Achievements gehen nicht, Waffen sind nicht einzeln über das Optionen Menü einstellbar.

Quake hat nun eine eingebaute Gamepause im Spiel. Nämlich das Waffenauswahl Menü Rad, welches inzwischen ein Standard für Spiele auf Konsole ist. Die PC Version hat das auch. Wirkt seltsam in der PC, doch warum eigentlich nicht.

Samstag Abend war ich mal im Online 4-er Coop. Hat Spass gemacht :) Die anderen Spieler sind immer hin und her gewuselt, meine Erinnerung kam oft zurück wo es lang ging. Bei der vierten und letzten Episode Q1 The Elder World“‚ fiel mir wieder auf, dass sie optisch gegenüber den anderen Episoden abfällt. Sandy Petersen wollte Abstraktion und fremde Welt vermitteln, das wäre visuell schöner gegangen.

Dann habe ich angefangen „Dimension of the Machine“ (mg1) zu spielen. Das scheint ganz gut zu sein. Bin noch nicht komplett durch. Ich spiele es langsam und geniesse es :) Es gibt auch Multiplayer Maps von Machine Games: MGDM1, MGDM2, MGDM3, MGDM4.

Quake 1 Remaster – Neue Episode „Dimension of the Machine“ von Machine Games – Playthrough, Developer Talk

Einer meiner Lieblingsplayer spielt es durch


Developer Talk

Am Freitag gab es im Livestream der QuakeCon einen Play Talk über den neuen Quake Port, mit unter anderem Jerk (Maschine Games) und John Linneman (Digital Foundry). Jerk von Machine Games erzählt übers Quake Mappen und die Arbeit an der Episode „Dimension of the Machine“. (ab 01:01:00, twitch)

Jerk sagte die Episode „Dimension of the Machine“ ist mit dem Mapeditor Trenchboom gemappt. Einige Mitarbeiter von Machine Games bildeten eine Mapping Gruppe und mappten einmal die Woche zusammen. So ist die neue Episode entstanden.


Also die zwei Maps die ich bisher gespielt habe, sind schon mal Klasse!

Quake 1 remaster – GoG version in development

Sounds like it will be available soon:

As you may have noticed, Quake® Enhanced (updated and visually enhanced version of the original) is available on Steam since Aug 19th. We’re in talks with the publisher and have their confirmation that the GOG version of the update is currently being finalised, and will be available on GOG.COM. We’ll be sure to let you know when that happens.

GOG users who already own Quake will automatically receive the new enhanced version with a free download. (gog)

Project Warlock II Demo erschienen und gespielt

Am Donnerstag hat Entwickler Jakub Cislo eine Demo von Project Warlock Teil 2 veröffentlicht. (steam)

Sein Plan ist, nach dem Kickstarter geht es auf Steam und GoG in den Early Access  mit dem ersten Kapitel des Spiels. Die Vollersion ist für 2022 anvisiert.


1-Level Demo gespielt

Die Demo enthält ein sehr grosses Level und darin ist viel los. Die Map ist ein dunkles Dungeon Schloss und die Map ist stärker nonlinear aufgebaut. Die Nonlinearität ist echt gut gemacht. Vom Gameplay und vom Handling her ist es ähnlich wie PW1, nämlich ein Mix aus Wolf3D und Doom.

Grafik und HUD haben sich gegenüber Teil 1 verändert. Drei Waffen habe ich gefunden, Machinegun, Double Shotgun, Schwert. Wie zu erwarten sind die Waffen wieder gut gelungen. Mir ist die Map aber viel viel zu dunkel, vielleicht funktioniert da was nicht.

Details
Mit der Double Shotgun zwei schwache Enemys gleichzeitig zu fraggen, welche hintereinander stehen, ist gut gemacht. Die Double Shotgun hat Bums. Sie hilft aber nicht gut gegen das Sniper Skelett; da ist die Machine Gun besser, weil sie schneller reagiert. Von dem gefraggten Rocketlauncher Knight kann ich Rockets aufnehmen, das könnte bedeuten ein Secret auf der Map schenkt mir einen Rockerlauncher. Der Pigdemon mit Mancubus Ähnlichkeit, macht einen langen hohen Sprung wie der Fiend aus Quake 1.

Der Entwickler sagt, er wolle jetzt Vertikalität einsetzen. Da hatte ich nur einen einzigen Fernfight wo ich einen Enemy auf einem Balkon über mir fragge. Ich meine die Map ersteckt sich über drei Etagen. Im Moment meint Vertikalität Room-over-Room Darstellung und Ebenenwechsel. Vertikale Feuergefechte werden hier nur angedeutet.

Ja, das Spiel ist erkennbar. Aber es fetzt jetzt noch nicht wie PW1 1. Das liegt für mich an der Map, an der viel zu hohen Dunkelheit, am fehlenden Feintuning. Der erste Teil war ja recht farbenfroh und das erschaffte mit die Atmosphäre. Nach den ersten Maps die einen einfachen Aufbau hatten (zur nächsten Türe, da wo Licht brennt) war der Spieler sofort im Game drin. Das ist hier nicht so.

Eine Brightness Einstellung finde ich nicht. Ich habe eine Config gefunden, doch dort steht kaum was drin (unter Dokumente, settings.dat in .txt umbennen).

Demo Map unglücklich gewählt
Die Map hat wirklich ihre Qualitäten. Nonlinearer Aufbau mit Wuselfaktor, unterschiedliche Abschnitte, Enge, viel los. Also eine wirklich gute Start- und Einstiegsmap, mit einem einfachen Aufbau, ist das nicht. Ich glaube diese erste Demo spielen eh nur Leute die Teil 1 kennen. Ich schätze der Dev will was bestimmtes testen. Der Early Access kommt ja bald.

Tipps
Manche Fässer können mit Schwert zerschlagen werden, dann gibt es Items. Minimap mit Tab, Minimap dauerhaft auf den Spielerscreen legen mit Taste M.

Zusammenfassend
Die Grossartigkeit von PW1 ist in dieser PW2 Demo für mich erst mal nicht zu erkennen. Ich bin sicher, das wird demnächst sehr viel besser. Es wäre gut gewesen, es einen Alpha / Beta Test zu nennen, anstatt Demo.


Update 25.08.: Ein Demo Update ist erschienen. Es gibt das nötige „Improved Lighting in the level“ in der viel zu dunklen Map, weiter Tutorials und eine Minimap Legende. Sehr schön.

Ein Quake Remaster wird wahrscheinlich heute auf der QuakeCon vorgestellt

In diesem Jahr feiert Quake sein 25-jähriges Jubiläum.

Für alle Systeme wurde ein Altersrating in den USA und Kanada gesichtet. Ebenso in Korea wurde ein solcher Eintrag erspäht. Der SteamDB Tracker zeigt zwei Updates zum originalen Quake 1, es existiert ein geschlossener Beta Branch und eine 64-Bit exe.

Ein inzwischen gelöschter Eintrag für den Willkommensevent der QuakeCon heute abend lautete Quake „Revitalized Edition“. (polygon)

Um 20 Uhr unserer Zeit (Zeitplan) wird das Geheimnis gelüftet werden. Um 20.10 Uhr werden News auf den internationalen Games News Seiten eintrudeln.

Ich denke mal das auch sonst nicht viele wissen werden, was da ganz genau kommt. Die Bethesda Verschlossenheit ist typisch und legendär. Allerdings reise ich nicht mehr ausgiebig durch Foren und spüre Gerüchten nach – wie früher einmal bei Quakelive :) Und ein Discord Lauerer bin ich auch nicht, wo sich vielleicht mal Devs aus Versehen verplappern. Ich weiss 0.


QuakeCon Digital Welcome + Celebrating 25 Years of Quake with id Software and MachineGames
20:00 MESZ – 20:30 MESZ

Join Pete Hines & Erin Losi to kick off QuakeCon 2021! Kevin Cloud and Marty Stratton from id Software and Jerk Gustafsson from MachineGames discuss the impact and legacy of the original Quake on it’s 25th anniversary. Watch on https://www.twitch.tv/bethesda


Ich lese gerade das die Quake II RTX Demo auf gog gratis ist. Aber das war sie ja schon lange auf nvidia und steam.