Quake 2 – Call of the Void Mod veröffentlicht

Call of the Void Mod ist eine Total Conversion für das Quake 2 Remaster. Quake 2 mit Enemy- und Map Zitaten aus Quake 1. Und die Vadrigar aus Quake 3 kommen in der Story vor. (moddb, gog)


A new story that takes as its starting point the ending of the new official expansion „Call of the Machine“ (neue Episode im Remaster).

This mod is a full crossover between Quake 1 and Quake 2, built on Quake II Remastered. Made to be fully compatible with Quake 2 Remastered.

Quake 1 Original monster roast ported to Quake 2 Remastered. Old monsters from Quake 1 adapted to the new Quake 2 Remastered.

18 new monstrous Strogg hybrid creations plus 2 new final bosses plus 11 Hybrids Prototypes. A new campaign with 5 huge new maps mixing new and old scenarios from both franchises.

Source code and FGD file available for the community to expand content.


Icarus hat es vorab gespielt. (youtube)
Icarus mit einem Hard Run. (youtube)

Einer der Dever, Drugod, hat den GZDoom Mod Bloom mitgemacht, Doom trifft Blood 1, der ja ganz gut war. Das wird für Spieler sein die was Neues erleben wollen. Puristen und Konservative von Quake 1 und Quake 2 werden damit nicht glücklich werden.

Quake 2 – Fanremake von PSX Version im Oktober

Eine N64 Variante liegt dem Quake II Remaster bei. Nun will Paril, ein Fan, im Quake 2 Remaster eine PSX Version bauen. Der PSX Port erschien 1999. Das Remake, eine erweiterte PSX Version, soll am 5. Oktober kostenlos erscheinen. (dsogaming)

Die originalen Konsolen Versionen von Doom und Quake Spielen waren immer reduziert und optimiert für die schwächere Konsolen Hardware – im Vergleich zum PC. Grafikeffekte / Licht downgegradet, veränderte / kürzere / weggelassene Maps, Modelle und Texturen waren weniger detailliert, mit geringerer Auflösung lief das Spiel.

Die PSX hatte Lens Flares Licht, einige Enemy Modelle hatten andere Farbenteile, zwei neue Enemys mit Arachnid und Guardian. Also ich denke die PSX Version ist keine Sensation.

Quake 2 Remaster – Call Of The Machine Addon

Dann hieve ich das mal in den Mod Olymp. Ich denke die Kampagne hat es verdient.

In dem Addon / der Kampagne von Machine Games steckt für ein gutes Mod-Map-Set alles drin. Ein starkes Addon. Geiler Scheiss!

Tolles Worldbuilding, guter Flow, interessante Kämpfe, kleine und grosse Räume die gut sind, knackiger Schwierigkeitsgrad (Items helfen in kniffligen Situationen), sieht gut aus und ist spielerisch sehr nice, Customisierungen und Details, Zwischenbosse, atemberaubende Scripte. Die Klaviatur der Ideen wird gespielt.

Ob es neue Waffen + neue Monster gibt, weiss ich gerade nicht. Das könnten auch Sachen aus der Community und den Addons sein. Spinnen, Typ der Gegner spawnt, Kleiner der Laser verschiesst, Schwarzes Loch Waffe, mehr Enemys mit grünem Schutzschild, Gegner Mixe.

Die neue Kampagne wirkt besser, wer vorher das alte Q2 Base gespielt hat.

Play von pagb666.


Für Doom 1+2 und Quake 1 wurde von der Community deutlich mehr gemappt als für Quake 2. Eine gute Q2 Custom Kampagne war Slight Mechanical Destruction (2013).

In Community Mods bei Doom + Quake ist es heute modern, viele Gegner in die Räume zu tackern. Mehr Gegner als im Base Game / Vanilla Game. Das ist dann sowas wie Doom Slaughtermaps (Slaughterfest), aber hier gibts dann stellenweise eine Light Version davon (Slaughterfest Light). Pures Slaughterfest wäre dann „alles voll“.

Quake 2 Remaster – Call Of The Machine Kampagne

Ein Artikel geht auf die neue Kampagne „Call Of The Machine“ von Machine Games ein. Die Kampagne besteht aus 6 Units mit je circa 4 Leveln. (rockpapershotgun)

Es wundert mich das Alice das reviewt hat, weil ich nicht glaube das sie FPS mag. Höre sie immer im RPS Podcast. Muss sie gespielt haben, funny.

Digital Foundry über Quake 2 Remaster

Digital Foundry hat sich Quake 2 Enhanced angeschaut. (digitalfoundry.net)