Quake 2 – Call of the Void Mod veröffentlicht

Call of the Void Mod ist eine Total Conversion für das Quake 2 Remaster. Quake 2 mit Enemy- und Map Zitaten aus Quake 1. Und die Vadrigar aus Quake 3 kommen in der Story vor. (moddb, gog)


A new story that takes as its starting point the ending of the new official expansion „Call of the Machine“ (neue Episode im Remaster).

This mod is a full crossover between Quake 1 and Quake 2, built on Quake II Remastered. Made to be fully compatible with Quake 2 Remastered.

Quake 1 Original monster roast ported to Quake 2 Remastered. Old monsters from Quake 1 adapted to the new Quake 2 Remastered.

18 new monstrous Strogg hybrid creations plus 2 new final bosses plus 11 Hybrids Prototypes. A new campaign with 5 huge new maps mixing new and old scenarios from both franchises.

Source code and FGD file available for the community to expand content.


Icarus hat es vorab gespielt. (youtube)
Icarus mit einem Hard Run. (youtube)

Einer der Dever, Drugod, hat den GZDoom Mod Bloom mitgemacht, Doom trifft Blood 1, der ja ganz gut war. Das wird für Spieler sein die was Neues erleben wollen. Puristen und Konservative von Quake 1 und Quake 2 werden damit nicht glücklich werden.

Quake 2 – Fanremake von PSX Version im Oktober

Eine N64 Variante liegt dem Quake II Remaster bei. Nun will Paril, ein Fan, im Quake 2 Remaster eine PSX Version bauen. Der PSX Port erschien 1999. Das Remake, eine erweiterte PSX Version, soll am 5. Oktober kostenlos erscheinen. (dsogaming)

Die originalen Konsolen Versionen von Doom und Quake Spielen waren immer reduziert und optimiert für die schwächere Konsolen Hardware – im Vergleich zum PC. Grafikeffekte / Licht downgegradet, veränderte / kürzere / weggelassene Maps, Modelle und Texturen waren weniger detailliert, mit geringerer Auflösung lief das Spiel.

Die PSX hatte Lens Flares Licht, einige Enemy Modelle hatten andere Farbenteile, zwei neue Enemys mit Arachnid und Guardian. Also ich denke die PSX Version ist keine Sensation.

Quake 2 Remaster – Call Of The Machine Addon

Dann hieve ich das mal in den Mod Olymp. Ich denke die Kampagne hat es verdient.

In dem Addon / der Kampagne von Machine Games steckt für ein gutes Mod-Map-Set alles drin. Ein starkes Addon. Geiler Scheiss!

Tolles Worldbuilding, guter Flow, interessante Kämpfe, kleine und grosse Räume die gut sind, knackiger Schwierigkeitsgrad (Items helfen in kniffligen Situationen), sieht gut aus und ist spielerisch sehr nice, Customisierungen und Details, Zwischenbosse, atemberaubende Scripte. Die Klaviatur der Ideen wird gespielt.

Ob es neue Waffen + neue Monster gibt, weiss ich gerade nicht. Das könnten auch Sachen aus der Community und den Addons sein. Spinnen, Typ der Gegner spawnt, Kleiner der Laser verschiesst, Schwarzes Loch Waffe, mehr Enemys mit grünem Schutzschild, Gegner Mixe.

Die neue Kampagne wirkt besser, wer vorher das alte Q2 Base gespielt hat.

Play von pagb666.


Für Doom 1+2 und Quake 1 wurde von der Community deutlich mehr gemappt als für Quake 2. Eine gute Q2 Custom Kampagne war Slight Mechanical Destruction (2013).

In Community Mods bei Doom + Quake ist es heute modern, viele Gegner in die Räume zu tackern. Mehr Gegner als im Base Game / Vanilla Game. Das ist dann sowas wie Doom Slaughtermaps (Slaughterfest), aber hier gibts dann stellenweise eine Light Version davon (Slaughterfest Light). Pures Slaughterfest wäre dann „alles voll“.

Quake 2 Remaster – Call Of The Machine Kampagne

Ein Artikel geht auf die neue Kampagne „Call Of The Machine“ von Machine Games ein. Die Kampagne besteht aus 6 Units mit je circa 4 Leveln. (rockpapershotgun)

Es wundert mich das Alice das reviewt hat, weil ich nicht glaube das sie FPS mag. Höre sie immer im RPS Podcast. Muss sie gespielt haben, funny.

Digital Foundry über Quake 2 Remaster

Digital Foundry hat sich Quake 2 Enhanced angeschaut. (digitalfoundry.net)

Quakecon 2023 – Day 1, Talkrunde zu Quake 2

QuakeCon 2023, Day 1 Donnerstag, vom Livestream

Eröffnung

Zum Start der QuakeCon LAN hat id Software und Bethesda mal wieder was vorbereitet. Marty Stratton und Hugo Martin von id Software sprachen auf der QuakeCon Eröffnungsrede im Livestream um 18:45 Uhr (glaube ich).

Die Neuigkeiten waren ziemlich kurz. Quake 2 Enhanced / Remaster erscheint jetzt gerade. Kevin Cloud ist später zu Besuch im Slayers Club (Live Stream) und erzählt über die Quake 2 Entwicklung. Mighty Doom Mobile, jetzt gibt es einen kostenlosen Skin und eine besondere QuakeCon Season


Slayers Club, eine Talkrunde zu Quake 2

Hat mir gut gefallen. Die Panelrunde ist eine schöne Einstimmung zum Remaster.

Kevin Cloud, Marty, Mike Rubits (Sponge von Quakelive) und Edward Richardson (Nightdive). Ed ist im Team von KAISER und hackt sich durch den alten Code. Ich erinnere mich, er hat den Turok Remaster Multiplayer Netcode gemacht, welcher sehr experimentell war.

Kevin sagt es ging beim Spiel um Military Objectives, also bestimmte Ziele zu erfüllen.

Neu im Remaster sind Kompass, Muzzle Flash, neues Areal in Startmap (lol krass, SyncError hat das aus alten Builts gemappt), alte gecutete Scripte, alte gecutete Animationen und Verhalten, Damage Indicator.


Slayers Club, Quake 2 Multiplayer

Die gleiche Talk Runde kehrt zurück und erzählt über Q2 Mods und Multiplayer. Hugo Martin spielt da den MP mit Gamepad.


QuakeCon 2023, 10. – 13. August, Tag 1
Bethesda Event Stream, Live Stream & VOD youtube@bethesda / twitch@bethesda.

Quake 2 Remaster veröffentlicht + Trailer

Das Gerücht eines Remasters ging ja durch einen Leaker herum und es ist wahr. Eine Quake 2 Enhanced Version ist erschienen. Mit dem Release wurde bis zur QuakeCon gewartet. Quake 2 Remastered wird heute veröffentlicht für Xbox, Playstation, Switch und PC. Auf dem PC ist es bereits jetzt erhältlich über -gog- und steam.

Update 19:20 Uhr: Für alle Plattformen erschienen und ist im Xbox Gamepass gelandet. XB, PS, Switch.

Get the Original Mission Packs: The Reckoning and Ground Zero.
Play the All-New Expansion “Call of the Machine”. Get Quake II 64 for Free.
Enjoy Online & Local Multiplayer/CO-OP. Play Together with Crossplay.
(Release Notes & FAQ, Tech Infos, Patchnotes steam)

1997 haben zehn Entwickler das Spiel in einem Jahr gemacht. Gegen die Strogg habe ich sehr viel gefightet. 3-mal Quake 2 durchgespielt. Quake 4 und Quake Wars gab’s ja auch. Ein neuer Trailer zu Quake 2, unglaublich :D Haha.


Soundtrack, Box Version Preview


Schaut mal ob die internationale Gaming Presse Quake 2 lieb‘ hat :)

Video Reviews: Gman (hatte es vorab), Icarus (kurz aber gut)
Artikel: rockpapershotgun, shacknews, shacknews 2, eurogamer, bluesnews, kotaku, pcgamer, heise,


Quake 2 Enhanced
Der Port von Samuel „KAISER“ Villarreal und Nightdive ist für Multiplattform. Wer das Original bereits hat, bspw. auf steam, bekommt den neuen Port umsonst. (steam)

Im Menü des Ports ist der Eintrag „id Vault“, hier gibts Concept Art, Development (mit Video, Betas, Unused Grafix), Gallerien mit Weapons / Pickups / Enemys.

Der Credits Raum wurde aktualisiert, keine Ahnung wo der sein soll.

Die Anfangssequenz ist mit Blender von einen Fan gemacht worden, welcher Modelling lernen wollte.

Der Source Code des neuen PC Port liegt auf Github. Source code for the Quake 2 rerelease is now up on GitHub, including the reverse engineered code from Quake 2 64.

Aus dem Quakecon Live Steam, Talkrunde über Quake 2:
Neu im Remaster sind Kompass, Muzzle Flash, neues Areal in Startmap (lol krass, SyncError hat das aus alten Builts gemappt), alte gecutete Scripte, alte gecutete Animationen und Verhalten, Damage Indicator.

Neues Anti Aliasing System und neues Lightning System – das dürfte optisch anders aussehen. Plus neues Enemy AI Verhalten.


Quake 2 Kampagne „Call of the Machine“
Stammt von Machine Games und besitzt 28 Maps und eine Deathmatch Map.

Wenn die bei MG zusammen mappen (3-5 Leute) wie beim Quake 1 Remaster, dann ist das echt ganz. Die MG Leute werden sich hier ausgetobt haben und wir werden viele und krasse Machinen sehen. Das hatten sie schon bei ihren Q1 Maps gemacht.

pagb666 fängt an zu spielen.


Quake 2 64
Dieser Port war vom Entwickler Raster.

Ich zitiere Wiki: The Nintendo 64 version has different single-player levels and multiplayer maps, and features multiplayer support for up to four players. This version has new lighting effects, mostly seen in gunfire, and uses the Expansion Pak for extra graphical detail. This port features a new soundtrack, consisting mostly of dark ambient pieces, composed by Aubrey Hodges.

Für alle Game Historianer und Konsolen Spieler. Es macht durchaus Sinn das diese Version jetzt auf den neuen Konsolen laufen kann. Soll sehr kurz sein. Bin gespannt drauf, weil ich es nicht kenne.