Pac-Man wird 40

Der Fuck-Man, ähm Pac-Man, wird 40 Jahre alt. (kotaku)

So ziemlich jede Gaming News Seite hat irgendwann einmal ein Pac-Man Special gemacht. An seinem Geburtstag könnte ihr euch ja mal eins reinpfeiffen. Der Gamecharakter sollte ebenso Mädchen ansprechen und deshalb etwas aufessen  …

Ein neues Pac wurde angekündigt names Pac-Man Live Studio, mit Custom Maps und Multiplayer. Bald über Twitch erhältlich. Hat wohl nicht geklappt mit dem Geburtstagstermin fertig zu werden. (kotaku, heise)

Nvidia lässt eine KI Pac-Man Machtes anschauen und die KI weiss jetzt wie gespielt wird. (blogs.nvidia/gamegan-research-pacman-anniversary, heise, eurogamer, polygon)

Wo wird gerade bei einem Klassiker sind. Ein weiterer Klassiker bekommt diesen Monat eine neue Variante spendiert: Missile Command: Recharged. (bluesnews)

John Romero’s Daikatana wird 20 Jahre alt. Microsoft’s Solitär wird 30 Jahre alt.

Google Halloween Doodle 2018 – Browser Multiplayer Online Spiel ‚Great Ghoul Duel‘ erschienen

Google bietet jetzt zu Halloween auf der Startseite ein Halloween Doodle an das ein Multiplayer Spiel ist. Great Ghoul Duel ist ein Browser Multiplayer Online Spiel welches fast ganze zwei Jahre in Entwicklung gewesen ist und auf HTML 5 läuft.

Great Ghoul Duel als Casual Spiel ist eine Mischung zwischen Pac-Man und Snake und dabei sind Artwork, Musik und Gameplay zwar simpel aber ziemlich gut gemacht. Zwei Teams treten a 4 Spieler-Geister an, um Flammen einzusammeln. Das Team mit den meisten eingesammelten Flammen gewinnt. Ein Match dauert immer zwei Minuten.

Der Spieler connectet automatisch zu einem Pingzonen Server der zu ihm passt. Wahrscheinlich aus DE kommend ist das ein Server in Europa. Der Ping darf ja nicht zu hoch sein, sonst würden die Spielaktionen laggen. Wenn ein Matchmaking vom Spieler gestartet wird, und gerade keine maximal acht Spieler zustande kommen, wird mit Teambots aufgefüllt. Ein Privat Match als Host mit Einladung an Freunde ist auch möglich.

Flammen Sammeln & Abjagen und Eigenschaften einsetzen

Gesteuert wird mit WASD, Pfeitasten oder Maus. Die Maus würde ich nicht empfehlen da die Steuerung zu ungenau und träge wird. Sammelt ein Spieler eine Flamme auf, wird sie hinter den Geist gehangen, es bildet sich ein Kettenschweif. Wenn der Spieler die eigene Basis aufsucht, wird die Flammen-Menge dem Team gut geschrieben. Mit mehr eingesammelten Flammen erhält der Spieler in Stufen einige Zusatzeigenschaften: Speed, Bessere Sicht, Magnetismus, Durch-Wände-gehen.

Ein Spieler kann einem Gegner den Flammenschwanz abjagen – würde ich nur versuchen wenn der Gegner gerade mehr Flammen hat als ich selbst. Berühre ich Geister aus meinem Team, erhalte ich durch den Buddy Bonus 10 Flammen dazu.

Wenn alle Geister gut sammeln, liegt der Win Faktor auf dem Abjagen, welches Team die besten Abjagen Situationen hatte.

Kritik

Was schön wäre beim anonymen Matchmaking, wenn der Spieler seinem Geist einen Nickname geben könnte. So wären die Matches etwas persönlicher und es könnten Spieler für einige Matches wiedererkannt werden. Vor Spielstart fände ich es gut, den Namen des Charakter Geistes einzublenden, denn die Geister haben ja alle Namen. Spieler Disconnects können zur Niederlage führen, leider lässt sich dagegen nichts ausrichten.

Fazit

Alles sehr arcadig. Ich sage mal der Skill der hält sich in Grenzen, doch es macht riesigen Spass. Wenn es das erweitert und aufgepimpt für PC und Konsole gäbe, würde ich es kaufen wollen.

Pac-Man Mobile mit Update 7.0.1

Seit ungefähr acht Monaten spiele ich es jetzt. Heute gabs ein Update.

Version 7.0.1
– New mazes with more to come
– Reduced the start-up loading times
– Win prizes in the Classic game mode
– Improved UI
– Tournament Stamina System

Das Appladen ist wirklich viel schneller geworden als vorher, unklusive das es den täglichen Coin sofort gibt. Die Menüs sehen grafisch nun anders aus. Diese UI Änderungen machen eigentlich nur Sinn wenn viel mehr Maps und Stuff weiter integriert werden. Sonst hätte man das alte UI Design behalten können – es war voll okay. Beim Hauptspiel (Non Classic) im blauen Geister Modus haben die Geister jetzt neu einen farblichen Rand bekommen. Bei den Zwischensequenzen (Geist jagt Pac und Reverse) sind die Sprites nun grösser dargestellt, da ist wohl etwas mit der Bildschirmgrösse gemacht worden. Bei den Turnieren erreiche ich mehr Medallien als vorher, da ist das Erreichen wohl einfacher geworden. In Classic Pac-Man gibt es neu Tresor-Preise, keine Ahnung was darin ist; den nächsten Tresor erhalte ich nach Stage 9 und die muss ich erst mal erreichen.

Übrigens die bisher freigespielten Maps bleiben nach dem Update erhalten. Das Update kommt mir ganz gelegen, weil zusätzlich die Coin Missionen resettet wurden. Vor dem Update bekam ich nur noch Classic Pac-Man Missionen angeboten die ich nicht bewältigen konnte (erreiche Score X, erreiche Level 15 etc). Durch den Missionen Reset trudeln wieder leichtere Missionen ein. Es gibt zwar seit langer Zeit einen Reset-Button im Spiel, nur ist mir nicht klar was dieser auslöst (Progression futscht? Für 1-Euro die Werbung ausschalten futsch?).

Generelles. Die Lila Level sind teilweise ganz schön hart, pro Level gibt es bis zu 12-14 Stages hintereinander, nur ein Leben zum Start, originale flotte Geschwindigkeit. Ich habe ein paar Level die mich zum schwitzen bringen und an denen ich nur mit viel Probieren weiter komme. Ich bin immer noch motiviert alle zu knacken.

Update: Plötzlich einfach so verschwanden die Früchte nach dem Essen nicht mehr. Ein App Neustart konnte nicht helfen :D Dann gabs einen neuen Patch 7.0.2 ohne Patchlog und der Bug ist nun weg. Verrückt.

Sammelsurium mit viel Arcade

Es ist Ostern, jetzt habe ich mal Zeit mehr zum schreiben.

Pac-Man
Zuerst mal habe ich mich mit Pac-Man beschäftigt. Steam / Mame Arcade Version. Oh Mann ist das schwer, ist die Spielgeschwindigkeit hoch. In Videos reissen Pros den Automaten Joystick blitzschnell herum. Da dachte ich mir, das kann ich auch. Arcade Stick auf 4-Way Gateway umgestellt (Schablone). Die meisten klassischen Arcade-Spiele benutzen 8-Way. Echt ein anderes Gefühl mit Arcade Stick.

Pac-Man Diorama
Ich möchte ein Pac-Man Paper Model Diorama bauen, aus dicker Pape, dafür muss ich einen Copy-Shop besuchen.

King of Kong-Wirrungen
Dann habe ich mir mal Videos reingepfiffen wo es um die Doku über „King of Kong“ ging. Dieser gezeigte Konflikt Wiebe vs Mitchell wurde echt hart gestellt und dramatisiert. Wiebe ist der nette Familienvater und Neu-Scorer. Mitchell der Böse, Durchgeknallte der seine alten Highscores behalten will mit Tricks. Ich mein, damals bei anschauen dürfte schon klar gewesen sein das es sich um eine gestellte Verkürzung handelt. Die Doku-Macher haben den Gefilmten nicht mal gesagt wozu sie filmen, sondern während dem Drehen entschieden, das sie einen Konflikt forcieren und reduzieren wollen. Sie haben ausserdem neue Highscorer zu der Zeit einfach unter den Tisch gekehrt, so als würden neue Highscore-Personen nicht existieren. So gut die Videodoku über Donkey Kong 2007 auch ist – die Macher sind schäbig vorgegangen, Pfui.

Chasing Ghosts-Doku
Dann habe ich mir noch mal die Arcade / Twin Galaxys Doku „Chasing Ghosts“ reingepfiffen. Liegt auf youtube.

Ikaruga für PS4 in Planung
Es scheint so als wenn Ikaruga für die PS4 in Planung ist. Mal sehen ob da noch was Remastered wird. Auf Xbox, Steam, Gamecube ist es bereits.

Bereit für PS4 Pro
Beim vorletzten PSN Sale habe ich zahlreiche Titel geholt. Matterfall, Dead Nation, Resogun, Alienation, Super Stardust Ultra. Also fast alles von Housemarque. Jetzt warte ich auf ein kommendes PS4 Konsolen Angebot. Die Pro soll 350 kosten, dann bin ich dabei.

Pac-Man Mobile

Neulich erschien ein Trailer wo es um ein Sonic-Update für Pac-Man Mobile (iOS & Android) von Bandai ging. Kannte das Spiel gar nicht, ein schon älteres Spiel. Hiess mal Pac-Man + Tournaments. Neue Levels und neue Modis kamen im Laufe der Zeit dazu. Vorweg, also die neue Sonic Stage (irgendwann gabs mal ein Hello Kitty-Special) ist ziemlich doof. Doch das Game an sich ist Fun!

Free 2 Play, Werbe Unterbrechungen, Coins kaufen um schneller Stages freizuschalten. Für nen Euro wird man etwas Werbung los, nämlich die Werbung zwischen den Maps. Wer alle zwei Stunden einen kostenlosen Coin haben oder ein Continue nach 3 Leben möchte, muss jedoch weiterhin Werbung schauen. Always On fürs Coin saven.

Fürs Coin Grinden: tägliches Einloggen, neu freigeschaltete Map beim ersten Durchspielen, schwere orangene und purple Maps noch einmal spielen, freier Coin alle zwei Stunden erhältlich, Mini Objectives.

Inhalt des Spiels:

  • Viele Maps in drei Schwierigkeitsgraden (grün, orange, purple) für Classic Theme Pac-Man. Der schwerste Grad hat die Geschwindigkeit von Original Pac-Man – und der ist zackig.
  • Im Moment sind es ca. 70 Maps. Es kommen immer noch regelmässig neue Maps dazu.
  • Ausser den vielen Maps gibts noch Mini-Missionen die Coins einbringen (spiele Level x, iss 12 Geister etc.).
  • Weitere Modis: Das Brett von „Classic Pac-Man“. Kulmulative Score-Spass Turniere. Hier werden Punkte addiert. Ein Turnier dauert drei Tage.

Fingersteuerung / Joystick Emulation / Bluetooth Gamepad. Mit Emulation kam ich nicht klar. Mein Bluetooth Gamepad ist realtiv klein, naja, ging so. Touch Steuerung ist the way to go für mich. Anfangs fand ich es seltsam mich mit Touch zu bewegen, doch später hatte ich mich dran gewöhnt. Solch ein Spiel steht oder fällt mit der Steuerung. Also gehakt hat nichts, 1A.

Der Reiz des Spielchens ist ganz klar das *hust* Mapdesign. Mehr Maps, mehr Situationen, mehr Verfolgung. Die Map-Namen haben Themes, bspw. Dino-Map zeigt mit den Wänden einen Dino an. Das Design der Maps, klaro, ist der Gag. So erlebt man das Original ganz anders, weil der Pac und die Geister anders laufen. Geboten werden viele neue „Früchte / Gemüse“ wie Bier und Pommes. Es ist zwar Classic Pac-Man im Kern. Durch das Mapdesign und die vielen Maps ist es quasi eine erweiterte Pac-Man Erfahrung. Joystick schnell rumreissen wie beim Arcade Automat geht natürlich nicht.

Map Themes. Die Lage der Power Pellets und das Hinzunehmen von langen, risikoreichen Gängen ergeben interessante Mazes. Das Pic beschreibt es ganz gut.

Die anzuwählenden Maps sind genau genommen Mapsets. Grüne Maps besitzen 1 bis 4 Maps hintereinander. Orange Maps haben bis zu 7 Maps. Purple Maps wohl 9 Maps.

Map Sushi fand ich schwer. Ich fange jetzt mit dem orangenen, mittleren Schwierigkeitsgrad an. Um das Challenge und Elite Tournament freizuschalten braucht es Medallien – ich glaube ein paar Cherry Medallien im Relaxed-Turnier oder zumindest eine okay Leaderboard Platzierung. Update: Die orangene Map Radial ist gut zum grinden um schnell und leicht an 1 Point zu kommen (Mapset aus 6 Maps). Die Map Play ist schwer. Siehe Pic.

Nun die Schnelltipps. Red und Pink (Pinky und Blinky) sind die gefährlichen Verfolger. Pellets essen macht den Pac langsamer. Wenn Pac Ecken schneidet wird er einen Tacken schneller. Verfolger werden in den Bildschirms-Seiten Tunneln langsamer, der Pac entkommt. In späteren Maps Sackgassen / U-Verstecke nutzen die rar sind und die die Geister nicht aufsuchen. In den Spiel-Menüs gibts leichte Tipps.

In Pac-Man Mobile kann auf zwei Arten gespielt werden. Reines Überleben, taktisches Einsetzen von Power Pellets, also von Power Pellet zu Power Pellet hangeln oder bei Gefahr greifen. Auf manchen Maps gibt es mehr als nur vier Power Pellets.
Oder aber Highscore machen was im Turnier-Modus wichtig ist. Hier unbedingt die ersten zwei Spawn-Früchte essen die nur kurz erscheinen, und danach möglichst mit einem Power Pellet alle vier Geister essen. Highscore machen ist quasi ein komplett anderes Spiel als nur zu Überleben – üblich im Arcade Genre. Da das Mapdesign immer so unterschiedlich ist, würde ich sagen es kommt weniger auf trainierte Patterns wie im Original an, sondern eher auf Gefühl.

Die Geister im Original verhalten sich nach Plan und laufen nicht Random. Das lässt sich ausnutzen wenn man Lauf Pattern kennt, Pellets isst ohne erwischt zu werden. Wer Lust hat kann sich Guides dazu anschauen. Das Original hat Seltsamkeiten: Stellen wo Geister nicht nach oben folgen, Safe Spot etc. Ohne die bekannten Lauf Pattern im Original anzuwenden komme ich bis Level 4, also nicht besonders weit. Es wird wohl Zeit diese Pattern sich anzuschauen. Update: Ich habe zwei Pattern gelernt und bin einfacher bis zu Level 5 gekommen.

Negativ
– Werbung, Always On
– Grinden. Um alle Maps freizuschalten mit kostenlosen Coins wird es Ewigkeiten dauern.

Fürs Tablet bleibt das Spiel immerhin überdurchschnittlich gut. Zu Recht darf es „Pac-Man“ heissen.

Dieses Game mit Gamepad, Levelmaker und ohne Werbung für PC wäre ein Traum. Die Steam Version von Pac-Man 256 mit Gamepad hat ja bereits gerockt.

29.05.2020
Nach einem Update startete das Spiel nicht mehr. Scheinbar lag es am Log In. Es half nur Uninstall und Neuinstall. Das verursachte einen Totalreset: meine gesammelten Coins sind futsch (rund 600 Coins) und alle zuvor freigespielten Maps zeigen jetzt an, das sie nicht gespielt wurden. Ich bin etwas sauer und werde nicht weiter spielen. Es war eine schöne Zeit – ich habe es lange fast jeden Tag gespielt, dann nur noch einmal die Woche. Doch jetzt ist es genug :)

Tipp: Pac-Man 256 (PC 2016)

Auf Steam ist das Spiel frei von Werbung und Zusatzkäufen. Den zwei australischen Studios ist wirklich eine coole Pac-Man Variante gelungen. Ich hatte zunächst gedacht die Entwickler wären Japaner gewesen (bedeutet Kompliment).

Pac-Man ist nicht mehr so wehrlos wie im Original. Ein Pac-Man mit 21 Super-Items (Waffen) und Loadout System (3 Waffen). Verschiedene Grafik-Themes stehen zur Auswahl. Die Waffen werden dabei hochgelevelt durch Objektives wie „nehme x paarmal auf“, „benutze Waffe x mehrmals gegen die Geister“. Dadurch wird man gezwungen alle Waffen kennenzulernen. Der Witz sind die Waffen. Eine Endlos Map wird serviert, die Mapteile werden zufällig miteinander verbunden. Ein bisschen Erfahrung muss man sammeln wie brenzlige Passagen zu meistern sind. Spiel hat zwei grobe Phasen, zuerst werden die Waffen hochgelevelt und danach wird natürlich versucht den persönlichen Highscore zu knacken. Bin mal auf 17.000 Punkte gekommen.

Im Kleinen gehts um Entscheidungen treffen: Welches Loadout nehme ich mit. Für was entscheide ich mich um den Highscore zu erreichen, Punkte Waffen oder Bildschirm Leerfeger Waffen. Wie und wielange grase ich den Bildschirm ab für Punkte und wann ziehe ich weiter um vom 256 Glitch nicht erwischt zu werden. Das Verhalten der Geister-Arten ist wie im Original berechenbar.

Ich würde sagen die PC Umsetzung des früheren Mobile Titels ist gelungen. Gamepad Steuerung klappt gut. Nur die Menüs sind was hakelig, man muss genau schauen was man drückt.