The Typing of the Dead: Overkill (2013)

Ich hatte jetzt viele Demos von neuen Games probiert, aber irgendwie habe ich nichts gefunden was mir gefiel. Da bin ich Zurück gegangen.

Gerade habe ich Spass mit dem Zombie Arcade Railshooter The Typing of the Dead: Overkill, auf PC mit Mouse oder Controller. Das Spiel ist zweigeteilt, einmal dieses Wörter-Eingabe Spiel was mich null interessiert und die erweiterte Version von The House of the Dead: Overkill. Das Original war auf der Wii 2009, die erweiterte Version auf PS3 2011.

Overkill hat gute Klischee Settings also alle die man haben möchte, gute Lichtstimmung, viel Humor, zwei Buddys die grundverschieden sind, eine trashige und und absurde Story, die Zwischensequenzen sind witzig und cringe, vieles erinnert an Left for Dead und an 70’er Jahre Grindhouse Movies – wie Tarantino’s Grindhouse Movies, Reisserisch und ironischer Ton. Die Grafik ist heute nicht mehr so dolle, doch die Art und Weise passt. Weiterlesen

Ankündigung von Half-Life 2 RTX Demo

Eine Half-Life 2 RTX Demo erscheint am 18. März, mit den Maps Ravenholm and Nova Prospekt. Die RTX Vollversion kommt dann undefiniert „später“. Die Software Tech dahinter heisst  RTX Remix Mods. (eurogamer, bluesnews)

Nvidia: „RTX Remix requires a GeForce RTX GPU to create RTX Remix Mods, while mods and games built using Remix are compatible with any hardware that can run Vulkan ray-traced games.“

Einerseits, ich habe keine RTX fähige Grafikkarte und Raytracing bei alten Spielen lässt die Spiele komplett anders aussehen – das war ja nie Vision der Entwickler damals. Andererseits, es sieht schon schick aus.

https://x.com/LambdaGen/status/1900170181671837985

The Anacrusis ist aus dem Early Access

Multiplayer Coop Spiel Anacrusis ist in der Version 1.0 mit einem großen Update erschienen. Wie der Changelog sagt, ist die kurze Episode 5 erschienen, ein Versus Mode spielbar (Aliens vs Menschen) und ein Steam Workshop Support hat stattgefunden. (steam)

Die Unlocks aus dem EA sind aber weg. Was ich okay finde. Nur die Erklärung ist Banane – die Unlocks wären weg wegen eines Backend Provider Umstiegs, sowas wird gebackuppt, wo ist da das Problem gewesen.

Seit 2019 arbeiten vier Entwickler leise an dem Spiel.

Left 4 Dead bekam ein Sequel weil das erste Spiel so kaputt war

Chet Faliszek sagt Left 4 Dead war so kaputt, das nur ein zweiter Teil das fixen konnte. (kotaku)

“Left 4 Dead was such a broken thing that nobody wanted to touch it.“

„That game iterated so quickly that if it meant breaking something horrible, where you had to load a map [two] or three times but you could playtest it today, we did it. That meant at some point, you had to pay for that debt. There was no way you were going to support mods for Left 4 Dead in the same way we did for Left 4 Dead 2 without a big reset.”

The Anacrusis verlässt Early Access in Dezember

Das Left 4 Dead Multiplayer Alike Anacrusis wird bald zur Vollversion. (rockpapershotgun)

Der Early Access war spielbar, aber es fehlte noch der Feinschliff. Habe es lange nicht mehr gespielt und ich war entäuscht, als die Dedi Server durch P2P ausgetauscht wurden. P2P kann okay funktionieren, aber warum sollte man einen Schritt von den Dedi Servern zurückgehen – ausser man will Kosten sparen. Was sich durch die Updates im Spiel getan hat, weiss ich nicht. An die Tiefe und Intensität der Left 4 Dead Reihe kommt es nicht heran.

The Anacrusis im Early Access – Am Free Weekend gespielt

Das Thema ist mal wieder Left 4 Dead Coop :) Auf Steam bekommt Anacrusis ein Free Wochenende. Ich habe einige Zeit online und offline reingespielt. (steam)

Während Turtle Rock mit „Back 4 Blood“ gerade alles komplizierter machen und nicht zu wissen scheinen, was das Besondere an Left 4 Dead war, ist hier ein Spiel in Arbeit das es leichter angeht und spärlich Game Systeme verwendet. Es sind drei Kapitel spielbar und erste Fan Modding Maps liegen im Spiel bereit.

Positiv
Was ich gut fand waren die aufstellbaren Turrets, Langsamkeits Granaten, Schutzschild Granaten, Flasher Enemy welcher alle blendet, Rollkugel Enemys, SMG macht Spass, 60ties Look und Artstyle, einen Pinger zu setzen damit andere sehen wo es lang geht.

Negativ
Sehr wenige, unterschiedliche Gegner Typen treten auf. Die Special Monster sehen wirklich nicht dolle aus. Das Waffen Feedback fehlt ganz stark. Wenig Enemy Animationen. Ich musste lachen wie billig sie das Melee System umgesetzt haben. Hier, Taste drücken für eine Umkreis Druckwelle die Gegner wegschleudert.

Fazit
Alles ist sehr grob und roh gemacht. Das Feintuning fehlt. Die Map Progression ist ganz ohne Dramatik wie sie Left 4 Dead hatte. Left 4 Dead 1 & 2 hatte versteckte Mechaniken und Kniffe unter der Oberfläche. Deshalb wurden Beginner die online spielten schnell gemeuchelt. Das dauerte seine Zeit bis der Spieler die Details verstanden hatte. In Anacrusis erkenne ich keine Tiefe, vielleicht irre ich mich. Das ist wie eine Prototyp Version. Mehr nicht.

Das Spiel hat noch sehr viel Entwicklung vor sich. Ob das mal perfekt wird und die Baustelle verlässt, daran habe ich Zweifel. Obwohl das Genrespiel momentan echt nur unter Durchschnitt ist, hats mir „einigermassen gefallen“. Ich fand es besser als sein objektiver Entwicklungszustand ist. Ich glaube leider, das es niemals an die Qualität der Left 4 Dead Serie anschliessen kann. The Anacrusis ist wohl nur für harte Genrefans und selbst diese Gruppe wird teilweise unzufrieden sein.

Kann ich es empfehlen? Nein! Kommt alle mit, eine Runde spielen :)