Blood 1 – Death Wish Remastered veröffentlicht

Bloatoid hats geschafft! Die Blood 1 Kampagne Death Wish ist remastered, also überarbeitet in der Version 2.0 und bietet zusätzlich eine neue vierte Episode an. (moddb)

Death Wish v2.0 is complete and ready for download. Runs on DOS, NBlood, Raze, BuildGDX, Fresh Supply, and Refreshed Supply.

– All the maps for the first 3 episodes have either been updated or replaced completely
– While episodes 1–3 have a lot of new content, episode 4’s 12 maps are completely new
– Even if you’ve played Death Wish before, I encourage you to give episodes 1–3 another look — you might get a few surprises


Blood: Refreshed Supply hat jetzt einen dicken Fix Patch bekommen und Death Wish ist nun an Bord. (Patchlog steam)


Death Wish

Death Wish war die ultimative Fan Kampagne für Blood 1, die Killer-App für Blood 1. „Wer Blood sagt muss auch Death Wish sagen“. Es war spielerisch und technisch beeindruckend und Bloatoid zeigte Neues. (blood-wiki.org)

pagb666 spielt los die vierte Episode (youtube)

Icarus spielt es Live (youtube)

Blood Refreshed Supply – Death Wish Remaster erscheint im März 2026

Ich muss noch mal neu ansetzen :)

Für PC und Konsolen ist Blood Refreshed Supply im Dezember 2025 erschienen. Maybe ist die Playstation 5 Version jetzt neu. Eine Switch 2 Version soll „soon“ folgen. Auf youtube unter dem Trailer sind die Store Links zu sehen.

Der Trailer sagt Death Wish Remaster erscheint im März!

Blood: Refreshed Supply rises once again with Death Wish, remastered visuals, new maps for Episodes 1-3, and a brand new Episode 4! This free expansion will be coming soon March 2026.

Neuer Trailer

Im alten Reveal Trailer und Launch Trailer von Blood Refreshed Supply waren Death Wish Szenen bereits zu sehen. (youtube)


Death Wish ist die ultimative Fan Kampagne für Blood 1. Es heisst immer und da stimme ich voll zu „Wer Blood sagt muss auch Death Wish sagen“. Death Wish ist die Killer-App für Blood1. Dustin, der Macher von Death Wish, hat wohl viel umgebaut.

Death Wish war ja schon geil, spielerisch super, die Technik war super (Tricks, Scripte / Dinge die vorher noch nie jemand gemacht hatte). Kenner sind gespannt auf das Death Wish Remaster. Wenn er den Source Code zur Verfügung hatte, dann kann er starke neue Sachen zeigen.

Death Wish kommt dann einfach via Update. Ich meine es gäbe auch eine Version fürs Original oder andere Fan Ports, bin aber nicht sicher.


KAISER hatte für die das aktuelle Remaster „Blood Refreshed Supply“ den Blood Source Code zur Hand. Dadurch ist das zweite Remaster näher am Original dran, näher als das erste Remaster. Ich finde es aber umstritten – habe bereits das erste Remaster – jetzt für das zweite Remaster noch mal 30 Euro zu blechen. Preis runter für Erstversion Käufer und ich bin dabei.

Blood: Refresh Supply Remaster veröffentlicht

Blood 1, ein FPS von Monolith im Jahre 1997, erhält von KAISER und Nightdive ein zweites Mal ein Remaster. Für Multiplattform. Auf PC über steam, gog, epic zu beziehen. (steam, steam Forum)

Blood: Refreshed Supply – Enhancements

– Rebuilt from the original source code.
– New Vault with dozens of playable cut-content levels, concept art, behind-the-scenes photos, and unused sprites.
– Remastered Cutscenes.
– Expanded options for improved enemy behavior, weather effects (a previously cut feature), and other enhancements.
– Bug fixes for the original levels.
– Includes new Marrow scenario (available at launch) and Death Wish scenario (planned future update)
– High-resolution support, including 4K monitors
– Unlocked framerates
– Customizable keyboard and controller gamepad support
– Extended modding support, including existing mods
– Rewritten netcode supporting up to 8 players
– Local split-screen and online co-op
– CD and MIDI music support

Beim Trailer musste ich schmunzeln „Blood Returns“. Ja wie oft denn noch :)

Nightdive sollte wenn Death Wish 2.0 (Remaster) nächstes Jahr erscheint, einen eigenen Trailer produzieren.


pagb666 fängt an zu spielen.


Zweites Remaster

Der Fall ist doch ein bisschen seltsam ein Remaster zum wiederholten Male zu veröffentlichen. Wenn das geschieht muss es ja gute Gründe geben.

Neu ist das KAISER den Source Code zur Entwicklung hatte, was für mehr Genauigkeit im Spiel sorgt. Zum ersten Remaster gab es zahlreiche Balance Patches wo Werte durch Spieler Feedback verändert wurden. Daran sieht man deutlich das der Source Code nicht vorlag.

Extra Sachen sind im Vault zu sehen. Wie immer halten sich die Bonis in Grenzen. Die Echtpuppen Modelle kannte ich noch nicht. Viele frühe Map Versionen werden angeboten.

Weitere Neuerungen siehe Liste oben.

Die Fan Kampagne „Death Wish Remaster“ ist noch nicht fertig, ich schätze das wird auch kostenlos überall auftauchen. Der Macher arbeitet mit dem DOS Editor also müsste das in anderen Blood Ports ebenso laufen. Bloatoid sagt: Death Wish will arrive with the post-release update early next year.

Das erste Remaster Blood Fresh Supply von 2019 ist in Steam jetzt nicht mehr kaufbar und ich schätze auf anderen Plattformen gibt es nur noch die neuerliche letzte Version.

28 Euro für das neue Remaster Blood: Refresh Supply ist natürlich eine Nummer. Ich glaube schon das die neue Version sich lohnt.

Blood 1 – Video Interview mit den Devs von Marrow + Death Wish

Dustin, der Macher von Death Wish sagt im Interview bspw. es sehe so aus als wenn er Death Wish seit vier Jahren überarbeitet, aber das sei nicht so. Als er eine neue Version ankündigte sei seine Frau schwanger geworden, da wäre keine Zeit für ihn gewesen. Erst seit paar Monaten? hätte er viel dran geschraubt.

Dustin sagt diesmal gäbe es für den Port einen Source Code. KAISER hätte jetzt den Source Code. Das würde für den neuen Port sprechen, finde ich, dann ist er genauer am Original dran.

Die neue Version von Death Wish, das weiss ich, wird auch kostenlos für andere Blood Ports verfügbar sein. Ob die neue Version so viel besser sein kann?

Blood: Refreshed Supply angekündigt

Nightdive kündigt das zweite Remaster von Blood 1 an. Am 4. Dezember für Multiplattform wird es erscheinen. (steam, bluesnews)


Originally developed by Monolith Productions and released in 1997 on MS-DOS PCs, Blood is a legendary first-person shooter dripping with Lovecraftian atmosphere and chunks of crimson viscera.

Nightdive Studios released an updated edition called Blood: Fresh Supply on PC in 2019;

now, the studio is back with a definitive remaster featuring additional technical enhancements for modern platforms, including up to 4K resolution at unlocked frame rates, local split-screen and online co-op for up to 8 players, a Vault with behind-the-scenes content from the development of Blood, and more! In addition to the original Blood campaign and the Plasma Pak and Cryptic Passage add-ons, Blood: Refreshed Supply features two new mission scenarios: Marrow (available at launch) and Death Wish (releasing post-launch). Oh yes, there will be a whole lot of Blood!


So wirklich verstehe ich nicht, was eine neue Veröffentlichung rechtfertigt. Die Mapsets Marrow und Deathwish sind kostenlos.

Übrigens Bloatoid hatte 2020 eine vierte Episode von Deathwish angekündigt und arbeitet gleichzeitig an Deathwish Version 2.0, eine überarbeitete Version seines Mappacks.

Blood 1 – Bloatoid arbeitet an Death Wish Version 2.0

Soweit erst mal nichts Neues. Der Macher Bloatoid arbeitet weiterhin an mit seiner Blood 1 Super Mod Kampagne Death Wish. Wir erinnern uns, nach dem er Playthroughs seines fertigen Mapsets auf Youtube sah, wollte er die Maps für einen besseren Flow verändern. Die alten Versionen der Fan Kampagne waren bereits spielerisch scheisse geil und auch technisch klasse gemacht. Ab und zu zeigt berichtet er über seinen Fortschritt für ein neues grosses Update. (twitter, moddb)

Blood 1 – Addon Death Wish gespielt

Crudux Cruo, liebe Hobby Kultisten. Wer Blood sagt, muss auch Death Wish sagen.

Diese Weisheit die sich durch die Internetforen zieht, wollte ich jetzt mal überprüfen und natürlich Death Wish nachholen. Als KAISER’s Remaster „Blood Fresh Supply“ ganz neu erschien (2019), beschwerten sich Spieler in den Foren und verlangten eine Kompatibilität mit Death Wish. Weil Death Wish einfach Blood 1 repräsentiert, bekannt wurde über die Blood Modding Szene hinaus. Die Kompatibiltät kam!
(Death Wish blood-wiki.org, Fan Addons blood-wiki.org)

Death Wish funktioniert für DOSBox und die Source Ports NBlood, BuiltGDX und Blood Fresh Supply (moddb). Eine Extra Musik von Speedy ist ebenfalls erhältlich. Sucht Euch einen Port aus (List of Source Ports and Recreations blood-wiki.org, Port History blood-wiki.org). Einen Push von Mod Revival Projekten hat es gegeben, als der Port GDX 2017 erschienen ist und weitere Source Ports entstanden sind.

Die aktuelle Death Wish Version ist 1.7.9. Das ist insofern wichtig, weil Bloatoid weiter an den alten Maps schraubt. Momentan arbeitet er an Version 2.0 (twitter).

Parallel arbeitet er sogar an der neuen Episode 4. Sie sollte noch bis 2021 erscheinen. Ich glaube das wird nicht einzuhalten sein. Irgendwo stand, zwei Maps sind fertig aber noch nicht veröffentlicht.

Am besten ist, wenn vorher das Original gespielt wurde und man gut mit den kleinen Waffen umgehen kann wie Heugabel, Flare Pistol, Dynamit werfen. Um in Death Wish Ammo zu sparen. Vasen + Fässer können Ammo bringen.

Death Wish ist schwer. Zwar wurde es entschärft, weil Bloatoid sich youtube Spieler angeschaut hat. Aber es bleibt hart. In der Mitte der ersten Episode hatte ich keine Lust mehr auf Save-Load Orgien und habe den Skill auf ‚Lightly Broiled‘ (Stufe Normal) runtergestellt. Nun war es flutschiger und machte mehr Spass. Hart ist das Eine, die Spiellänge ist das andere. 30 Maps+ sind nichts zum Durchhuschen.

In Death Wish stecken …

Es gibt harte Gegnerstellungen, aber auch lustige Gegnerstellungen. Viele lange Gänge sind in den Maps vorhanden. Mit den Enemy Kleinhorden kann der Spieler experimentieren. Es stecken viele grüne Kultisten, viele Ratten & Händchen und viele Beam Portale im Addon. Geboten werden sensationelle Scripte, Tricks und Built Engine Spielereien. Das Mapset bietet viele Secrets an.

Einfach mal paar Beispiele was vorkommt. Folge dem Licht, Zitate von Mad Max – Alien – The Thing neben den Blood Settings Vergnügungspark – Küste – Stadt – Zug, Dimensionen, Traumsequenzen, Enemy Verfolgungslenken auf einen bestimmten Platz, ein Bodenloch aus zwei Schichten das sich hin und her bewegt, der Gag mit den Leitern die gar nicht gehen ist bestimmt schon älter, Energie Ringen ausweichen, verändernde Abschnitte (wtf, das sah eben anders aus), Drunken Effekt, viele Script Events, mit Speed wird der Spieler durch Tunnel gelenkt. Die sechs Secret Maps sind alle klasse und lassen sich, wenn verpasst, auch einzeln starten.

Die Jump Physik ist viel zu schnell, trotzdem gelangen mir die Sprungpassagen erstaunlich gut –  der Silent Ninja Shadow Warrior in mir :) Paarmal bin ich zeitweise Hängengeblieben, weil ich den Weg oder einen Schalter übersehen hatte. Das hielt sich in Grenzen, ich hatte mit deutlich mehr Sucherei gerechnet. E3M3 Shadehaven hat zwei Stellen zum Rumsuchen. Game Breaking Bugs hatte ich keine. Eins habe ich nicht verstanden, da sind öfters so dicke Lichter in der Luft, die sind wohl nur Zierde.

Ich glaube das in dem Addon sehr viele Innovationen, Neuheiten und zuvor Ungesehenes inne wohnen. Wie hoch der Anteil davon ist, weiss ich aber nicht, weil ich kaum Blood Custom Maps gespielt habe. Will sagen, einiges was mir jetzt Neu vorkommt – im Vergleich zur Blood Original Kampagne – wird es im Modding bereits gegeben haben. Nicht alle Tricks werden neu sein. Blood Modding existiert seit langer Zeit. Durch den GDX Port gab es noch mal einen Push und alte unvollendete Projekte wurden reaktiviert.

Der Ideenreichtum in Death Wish ebbt nie ab. Death Wish ist ein Modding Script Wunder. Erwartet viel! Bekommt viel! Die Maps wurden durch Versionsupdates immer mal wieder verändert. 21 Jahre off and on updatet er am Addon. Und er ist immer daran!

Warten auf Episode 4

Death Wish ist fantastisch und ein Must Play. Ich empfehle das Mapset. EP 1-3 habe ich nun gespielt, jetzt kann EP 4 kommen. Ich freue mich darauf.

Blood 1 Spielereien

Was mir mal wieder auffällt ist wie detailversessen Blood 1 Original als Built Engine Spiel eigentlich war. Das die Sachen heute noch immer funktionieren ist für mich erstaunlich.

Zombies die von Klippen abstürzen und deren Schreie ich noch höre. Eine grosse Spinne die ich dynamite, vom Splash Damage ins Wasser fällt und dort weiterbrennt. Zombies und Kultisten im Wasser.

Ich frage mich wieviel davon ist Programmiert / Gewollt, Sandbox Physik Zufall, oder geduldet beim Playtesten ala „okay, das ist seltsam aber lassen wir es drin“.

Blood 1 ist ein Interaktionsfeuerwerk. Mit einem Mod-Addon wird das noch verstärkt, weiter herausgekitzelt, weil Longtime Mapper wissen was alles passieren kann.

Nach einem Besuch in Blood verstehe ich wieder die Neuinterpretationen wie Dusk und woher die Game Zitate alle stammen.


E1M1

Die Startmap ist bereits der Hammer. Ich wusele am Anfang in einem kleinen Haus herum und am Ende der Map explodiert das Haus in einer riesengroßen Explosion. Das muss man selbst erlebt haben. Ich rätsele wie das gemacht ist. Wurde da ein anderer Mapabschnitt geladen?!


Fan Trailer und Civvie Folge