Zukunft von Quakelive – Dedicated Servers, LAN Support, Gibs DLC, VAC Anticheat

Wer zwischen den Zeilen liest erkennt das Sync Error, QL Chef, erkannt hat das das schweizerische Turnierformat System auf dem Quakelive Turnier der QuakeCon 2015 unterirdisch dämlich war. Hätten wir ihm vorher sagen können, wenn er uns gefragt hätte.

Aber nun zum kommenden Quakelive Update, voraussichtlich im Herbst. Und über zukünftige Veränderungen. Alles stammt aus einem Log von Zoot’s twitch Chat.

Die Veränderungen kommen sieben Jahre zu spät. Egal, gebt sie uns. Mein Denkprozess startet jetzt gerade. Demnächst dann mehr mit Analysen, Wünschen, Hoffnungen, und was das alles für Quakelive und uns Spielern bedeutet. Weil aus den Veränderungen, nennen wir sie per se erst mal Positiv, können negative Wendungen entspringen.

Die generelle Botschaft ist etwas unklar. Packt id Software ein und zieht sich aus Quakelive zurück oder hört id endlich mal den Spielern zu in dem was sie sagen und wollen. Fortsetzung folgt.

SyncError was in a chatty mood today in ZLive chat, I tried to sum everything in a clear post, in case you missed it. Sounds good to me. (esreality)

QUAKECON TOURNAMENT FORMAT?
<syncerror> [swiss brackets] was a one time thing.
<syncerror> Next year will most likely be Quad Damage Duel with a double elim format.<syncerror> Q1, Q2, QL, Q4

Kommentar: Quad Damage Duel with a double elim format. Könnte ein Gag sein.

NEXT UPDATE, WHEN?
<syncerror> fall, septemberish
<syncerror> […] this is the apology update.
<syncerror> Hope you accept it.

Kommentar: Ich glaube er rekuriert auf das „grosse“ Update mit den Loadout Waffen das FFA nebenbei kaputt gemacht hat. apology = Entschuldigung.

STEAM ONLY?
<syncerror> We’ll be leveraging Steam accounts instead of QL accounts.
<syncerror> How we’re doing that, will be explained later.

SERVERS?
<syncerror> While we’re still profitable, I don’t think enough people subscribe to justify keeping that system in place forever. It requires too much time and money to maintain the infrastructure.
<syncerror> I’m told all of our servers are crap, which is why we look forward to turning most of them off.
<syncerror> Let the community run their own and sort it out.
<syncerror> We will keep running our own, but not sure for how long.
<syncerror> But I imagine that the majority of the servers in the future will be hosted by players/community.
<syncerror> End of our reign, beginning of the communities.
<syncerror> :p
<syncerror> Besides, freeing us up isn’t a bad thing.
<syncerror> There are better things we could be doing than maintaining a fragile infrastructure for a 16 year old game.

Kommentar: Glaube ich nicht das die QL Serverstruktur so viel kostet. Bei den eigenen Servern bin ich etwas uneins. Eigene Dedi Server könnten wieder ein „Wir Gefühl“ schaffen und ein Revival von den guten alten „Clan Servern“ erzeugen. Einerseits. Anderseits hatten wir uns an zentralistische id Server jetzt gewöhnt, mit Serverbrowser und Matchmaking, nicht lange suchen, zack auf den Server. Wie weit Matchmaking in FPS oder QL überhaupt funktioniert diskutieren wir ein andermal. Wenn Server ausgegliedert werden, was wird dann aus dem Matchmaking.

DOES THAT MEAN… LAN SUPPORT?
<syncerror> Yes, there will be LAN support.
<syncerror> Both dedicated and listen servers.
<syncerror> Listen servers are also improved and nothing to be scared of in LAN situations.
<syncerror> Although by improved, I mean more the experience of joining/browsers, etc. Nothing overly technical.
<syncerror> You can just launch a map and people can connect to you.

Kommentar: LAN. Bingo.

LOADOUTS?
<syncerror> Loadouts are mostly being made optional, defaulted off, and easily enabled by either the server owner or via callvote.

Kommentar: Loadout Default aus ist mal ne Ansage.

RANKINGS?
<syncerror> QLRanks could be rebuilt using our new Stats API
<syncerror> But they probably won’t, instead some other community group will most likely create something similar.
<syncerror> No reason they couldn’t.
<syncerror> And now servers can opt-in.
<syncerror> I’ve always wanted transparent rankings.
<syncerror> Even from the early design.
<syncerror> Servers would have to opt into a stats collector.
<syncerror> So you can run servers that are off-the-record.
<syncerror> Basically you can run stats just for small leagues, or the community could create a hugely popular one that everyone joins into.

Kommentar: Ja wir bauen das schon. Hat die Community ja bis jetzt auch gemacht. Ranking macht nur Sinn bei Duell weil der Skillgap so gross ist.

GRAPPLING HOOK?
<syncerror> Dunno, I hope

Kommentar: Ich will Mod Support.

REMOVED MAPS?
<syncerror> They will be back.
<syncerror> Removed maps will be in officially.
<syncerror> Oddball maps like Space Camp or Campgrounds Intel [without branding] will be official workshop items that players/servers can opt into.
<syncerror> Private servers can run custom maps, via Steam Workshop.

GIBS?
<syncerror> Gibs coming in an 18+ DLC
<syncerror> But we’re not allowed to sell it in Germany due to the current rating of QL.
<syncerror> We’re not using the Q3 blood.
<syncerror> It’s Q3 gibs + new blood effects.
<syncerror> It’s jibs.

Kommentar: Oh no Germany. So ein bisschen hab ich Befürchtung wenn es einmal mit DLC’s losgeht, geht das weiter.

LG DMG BACK TO 7?
<syncerror> Not clear yet. I personally like the idea of 7 again.
<syncerror> I think our lower damages are worse for pubs, but 6dmg is better for competition.

GTV?
<syncerror> Not happening
<syncerror> We don’t have the time, resources, for either the development or QA.

Kommentar: Das wäre aber mal sehr important. Ein laggender Livestream ersetzt nun mal unser geliebtes Q3 GTV nicht.

ANTICHEAT?
<syncerror> We already have VAC in the beta build.

Kommentar: Wieviele Jahre sabbeln wir eigentlich über Anticheat. Just do it.

LAST WORDS?
<syncerror> Yeah, most F2P games just close and vanish.
<syncerror> We don’t want that to happen to QL.

Kommentar: Bin ich mir manchmal nicht sicher wie ernst es id mit Quakelive meint. Ernsthaft.

Summer Games Done Quick 2015 (Speedrun Event)

Wahrscheinlich werde ich nicht jedes Mal über GAMES DONE QUICK berichten wenn es stattfindet, doch zumindest diesmal. Mit dem Livestream und den Mitschnitten hatte ich relativ viel Spass in den letzten drei Tagen. Gespielt wird noch bis Sonntag. Im Durchschnitt schauen 100.000 Leute zu. (twitch Livestream & VODs, Zeitplan)

Schon witzig wie die Speedrunner sich durch Klassiker breaken und glitchen (wiki Sequence Breaking, Glitch Usage). Ohne Planung und Skill ist sowas nicht möglich. Durch die Möglichkeit Demos aufzuzeichnen hat Doom und Quake das Speedrunning erst ausgelöst.

Von diesem Speedrun Event liegen einzelne kleine VODs vor und auch sehr lange VODs (72, 26, 21 etc Stunden). Ausgewählte Spiele in den Mega VODs zu finden ist jedoch einfach. Zeitplan anschauen und dann bisschen mit der Maus ins VOD klicken. Spielnamen sind im VOD eingeblendet.

Was mir gut gefiel: Ghost n Goblins Serie (hart in every way), Tetris Grand Master (gegeneinander), Ori and the Blind Forest (Entwickler sind zugeschaltet), Gunstar Heroes (im Coop). Der Block mit neueren Games wie Dustforce (Entwickler sind zugeschaltet) und I Wanna be the Boshy fand ich auch gut. Kid Icarus. Ikaruga total verrückt im Coop Botplay.

Direkt mal Shovel Knight und Dustforce im Humble Store gekauft, in beiden Fällen gabs sowohl Direktdownload als auch Steam Keys.

Manchmal wird so hart geglitcht das es doof wird zum Zuschauen, Beispiel neues Gauntlet, Fallout 3, Metroid Prime.

Donnerstag wurde ein FPS Block gespielt mit F.E.A.R., The Wheel of Time, Doom: Scythe, Spear of Destiny (Wolfenstein 3D 2), Super Noah’s Ark 3D (christlicher Wolf 3D Clone; ist der neue steam Port oder). Freitag war dann Doom 64 dran. Im gesamten Event sind noch ein paar weitere FPS versteckt. Ich guck zwar in paar FPS Runs hinein, aber es sind jetzt nicht meine erwartbaren Höhepunkte des Events, denn dass sind eher schwere klassische Plattformer Jump n Runs.

In Fear wurde mittels Treppen durchs Spiel geglicht. Tolle Kämpfe zu sehen gabs leider nicht. In DOOM Scythe werden eigentlich alle Tricks gezeigt die in Doom gehen, Rocketjump, Seitwärts rennen, Archvile Jump, Silent Run etc. Spear of Destiny fand ich supi, weil ich Wolfenstein 3D gar nicht so gut kenne. Der Runner verwendet als Maus&Key Ersatz einen Trackball. So wie ich das verstanden habe weil damit Low Sens Bewegungen möglich sind. Ich brauche so ein Ding demnächst, nämlich für 2-3 Arcade Mame Games wie Missile Command. Doom 64 war stark dunkel und eng. Mein Eindruck kam daher weil Doom 64 noch präsent bei mir ist. Hatte das mit dem unoffiziellen PC Port gespielt (heller, höhere Auflösung). Jedenfalls kannte ich die Maps noch. Mittels eines Controller Kniffs konnte der Speedrunner 2x mal schneller laufen als normal. Die Erklärungen zum Run waren sehr gut.

Einer der Höhepunkt nach Zeitplan des SDGQ war dann ein 4er Splittscreen von Super Metroid. SM ist ein wahnsinnig gutes Spiel, fühl die Power und das Movement. Und die ständige Event Frage „die Tiere retten oder sterben lassen“ wurde schliesslich beantwortet (portforward.com/games/walkthroughs/Super-Metroid/Super-Metroid-small-314.jpg). Die Spenden hatten entschieden was mit den Super Metroid Tieren passiert :)

Doom 4 auf QuakeCon 2015 – Part 2

Einige Nachwehen von der QuakeCon in Form von Doom Berichten.

– Doom’s campaign won’t have co-op support (pcgamer)
– Doom Dev Not Making Multiplayer With Esports in Mind (gamespot)

– Bloody good DOOM multiplayer impressions from QuakeCon 2015 (windowscentral)
Hier gefallen mir die ersten drei Pics. Bild 3 ist das überlebensgrosse Revenant Modell.

– DOOM Won’t Come With Additional Modding Tools Beyond SnapMap, SnapMap Limitations Unveiled (dsogaming)

Doom 4 auf QuakeCon 2015 – Part 1 (quakehaus)

QuakeCon 2015 – Tag 3 mit DUEL

VODs aller gestreamten Spiele der drei Tage (lang / kurz)
Lange Vods und einzelne VODs

VODs vom Grand Final DUEL – (lang / kurz)
Evil vs Rapha, das was alle sehen wollen, inklusive Preisverleihung

Recap Highlight Video vom QuakeCon Produktionsteam zu TDM, CTF, DUEL

VODs vom Doom Panel

Demos aller Spiele (quakeconcdn.org)
Mit Wolfcam im Moment nicht abspielbar. Quakelive wurde geupdatet wurde, also muss erst noch Wolfcam geupdatet werden (Update: Protocol 91 Support ist live)

Bilder, Tag1, Tag2
MM hat beispielsweise auch die Interviews geführt

Samstag, Tag 3, DUEL und Tri Master Champion

Spiele im Stream und Mapwin Punkte
qc2015_duell_score

Zeitplan
Donnerstag 23/07: TDM Tag – 18:00 bis 02:00
Freitag 24/07: CTF Tag – 18:00 bis 02:00
Samstag 25/07: Duel Tag – 18:00 bis 02:00 und 03:00 Finale

Tri Master Teams
qc15_teams

DUEL: Cashprize: 8,000 $
Grand Masters Duel Final: Cashprize: 8,000
Mappool: Sinister, Blood Run ztn, Furious Heights t7, Lost World q3dm13, Elder

Tri-Master Championship: Prize: 8,000 $
Team Sieger nach Punkten in den Disziplinen TDM und CTF

Streams: Tournament Stream // Event Stream
VODs: Day 3, Grand Final Duel mit Preisverleihung

Links DUEL: All Brackets (challonge.com/games/quake-live/tournaments)
Links generell: Quakecon Seite, Turnier Regeln


Samstag, Tag 3, DUEL

17:50 Uhr
Es geht los. 4.500 Zuschauer im Stream. Wer den twitch Chat deaktiviert, hat etwas weniger Lag. Ich wünschte wir hätten parellel drei Turnier Streams. Die Begegnungen aus Stream sind folgende.

Rapha vs Zorax
Im ersten Spiel trifft Rapha auf seinen Sparingspartner Zorax. Zorax kann natürlich nicht auf Toplevel spielen. Im Anschluss führt Memento Mori ein starkes Interview mit Rappha.

Cypher vs Tox
Typisch für Lost World, am Anfang beschnuppern sich beide bis es irgendwann abgeht. Auf den Maps hab ich kurz das Gefühl Cypher spielt Rocketarena, wegen den vielen Rocketjumps :D Ich hätte gedacht Tox wäre insgesamt stärker, aber Cyp ist nunmal der Champ und hoch überlegen, was soll Tox da bloss machen. Einige von Tox Sprüngen klappten nicht, LG Muni geht aus. Tox sagte bereits in den Teamspielen sein Aim wäre off. Auf ztn machen beide am Ende Spielchen weil der Winner eh feststeht. Im Interview sagt Cypher über Tox es wäre grossartig wie er den Rockets ausgewichen wäre.

19:50 Uhr, 11.000 Zuschauer im Stream, im Durchschnitt sind es 9K.

Dahang vs Rapha
Die amerikanischen Erzrivalen. Rapha gewinnt zu 2:1 Maps. Durchgehend dominant war Rapha jedoch nicht. Dahang hätte es durchaus machen können. Ember als letzte Map fand ich doof was an der Map liegt. Ember ist die Map von SyncError mit dem Schlüssel. Als Funmap ist die sicherlich noch okay. Dahang hat im Interview eine gelbe Shooting Brille an, thats stylish.

Cypher vs Evil
Evil auf Lost World superaggressiv. Cypher spielt das Sneaky Spiel auf Sinister 5 Minuten lang. Wieso scheicht er da? Jedenfalls Evil hält Stand und Cypher schmeisst vor Ende hin. Blood Run wird das Übergame, unglaubliche Szenen, Cyph machts. Evil gewinnt immerhin mit 2:1 Maps. Im Interview sagt Evil er könne gegen Rapha noch stärker werden (ahaha), vielleicht hat der Übersetzer das auch nur erfunden.

Mit dem Punktekram um das overall Tri-Master Turnier zu gewinnen blick ich persönlich nicht durch. Schweizerisches Turnier System. Egal, die Caster halten einen ja damit auf dem Laufenden. Wobei die da auch nicht immer sicher sind. Zoot meint das Grand Final ist um 3 Uhr unserer Zeit. Oweia. Aber ist ja immer so spät gewesen auf den QuakeCon’s für uns Euros.

Cypher vs Dahang
Cyp verkackt sofort Blood Run. Huh, nicht zu verstehen. T7 geht im letzten Moment an Dahang. Und Lost World geht im letzten Moment an Cyph. Seltsames Match. Cypher kann deswegen nicht mehr ins Finale.

Evil vs Rapha
Evil hat Blood Run gerockt. Doch am Ende 2:1 Maps für Rapha. Stream endete um 1:20 Uhr. Irgendwie schräg das nach diesem Game ein Finale folgt mit den gleichen Spielern.

Evil vs Rapha FINALE
Spiel um 4 Uhr, Best of 5. (Habs Sonntag per VOD angeschaut). Macht Rapha wieder mal sein „ich lege noch mal im Finale zu“ Ding? Rapha superstark auf Blood Run. Also Evil hatte seine Chancen aber hat die Fights verloren. Bei Sinister geht Evil in Führung, Rapha schliesst auf. Rapha wechselt seine Maus aus. Für Rapha 2:0 Maps. Bei Bo5 muss Evil jetzt die nächste Map gewinnen sonst ist Schicht im Schacht für ihn. Fucking Ember ist nun dran. Evil scheint nervös, siehe failed Rocketjump … Die Distanz- und Middle Fights sind immerhin witzig. Sogar Overtime. Rapha machts, 3:0 Maps für ihn. Weiter muss nicht gespielt werden. Ich bin fassungslos das Ember hier zum Decider wird. Wie auch immer, Evil hatte im Duell Turnier gleich zweimal die Gelegenheit gegen Rapha zu Spielen, mehr geht nicht.

Murrica Publikum ruft USA USA. Rapha bekommt den 8.000 Dollar Scheck und Evil als Zweiter ne Silbermedaille und nen warmen Applaus. Es fehlen nur noch die Cheerleaders. Evil und Cypher gehen mit null Pricemoney nach Hause :D

— Team Sieger von Duell —
Team Found Em (Rapha) – 8.000 Dollar
Kein Geheimnis das man Rapha vorher nie abschreiben sollte. Das ich seinen +Back Playstyle nicht so dolle finde ist was anderes. 

DUEL
1. Found Em (Rapha)
2. 1-800-READYUP (Evil)
3. Respect the Paco (Chance)

— Team Sieger in TDM und CTF und damit Tri-Master Championship —
meltdown (Linkin, Winz, Toxic, Zyrinx) – 24.000 Dollar
Unser Euro Dream Team! Nice *Jubeljubel*

TDM
1. Meltdown.bar
2. Deliberate Murder
3. Averagers

CTF
1. Meltdown.bar
2. Break
3. Averagers

qc2015_trimaster
Tim Willits, Linkin, Zyrinx, Winz, Toxic

— Sieger Duell Grand Final —
Rapha – 8.000 Dollar

qc2015_duel_final

Evil, Rapha, Zero4

Gute Games, funktionierender Livestream
Ansonsten wie immer: Perfekt sieht anders aus

Dann ziehe ich mal Bilanz nach dem Duell Tag. Mir fallen an die dreissig Punkte ein die Mist waren. Lags / Skypgeräusche / Klickgeräusche / wirre Spieler Einblendungen im Stream, Pausen im Stream die aber gut zu überbrücken gewesen wären, ein Feeling für den Spieler Raum ist nicht aufgekommen, verbesserungswürdiges Spectator HUD, zuwenig Spiele im Stream, wirre Turnier- und Formatsysteme, Elder Jokemap, kein Cooller Interview und ihn nur kurz duellen gesehen, schwacher Shoutcast. Übrigens wenn Chance ins Duell Finale eingezogen wäre, als B-Garde Spieler, wegen dem komischen Punkte- und Formatsystem (was beinahe passiert ist), dann wäre das Duelll Turnier ausgelaucht worden.

Alle gezeigten Spiele im Stream waren supergut, wenigstens das. Diesmal gleich zwei Team Modis zu featuren (CTF & TDM) war sicherlich toll, denn Quake hat Team Modis! Und was Rapha im Interview sagte unterschreibe ich voll. Wenn schon mal Amis und Euros in Duell auf LAN zusammenkommen, sollten die auch öfters spielen. Soviele Chancen für ein LAN Zusammentreffen gibt es nicht mehr. Hier wurde Potential verschenkt. Spart1e, Demon, Strenx, Pavel, in dem vorliegenden Duell Format haben sie alle nicht gespielt.

QuakeCon 2015 – Vor dem Duell Tag

Heute um 18 Uhr startet der Duell Tag im Stream. Letzter Turniertag und sicherlich Höhepunkt des Quakelive Turniers. Duell eben.

Ein Team wählt seinen Dueller pro Runde aus. Vier Runden existieren. Es können also mehrere Spieler aus einem Team an Duell teilnehmen. Die Frage ist ob ein Team unterschiedliche Spieler benutzt; wahrscheinlich nicht.

Die Teams schicken heute ihre Dueller vor. Also Spieler die Highskill Duell wollen und können. Denn Teamplay in TDM & CFT und Duellskill sind unterschiedliche paar Schuhe. Bei einigen Duellern bin ich gespannt wie ihre momentane Duell Form ist (Toxic, Dahang, Rapha). Über Cooller, Cypher und Evil mache ich mir keine Gedanken, die werden delivern wie immer.

Zoot sagte gestern im Stream es werden acht Spiele übertragen, plus das Grand Final. Wahrscheinlich wie immer ist das Finale auf der Main Bühne. Was Wartezeit bedeutet, und davor müssen wir wieder dämliche Bühnenspiele mitansehen.

Eine Prognose aufs Endspiel abzugeben fällt schwer, weil ja bisher nur Teamplay zu sehen war. Seedings kenne ich auch nicht, wer weiss was SyncError sich wieder an dämlichen Regeln ausgedacht hat. Egal ich sag, 1. Cyp, 2. Rapha, 3. Evil, Dahang (die beiden verlieren ab einem Punkt wieder die Nerven) und danach kommt der Rest mit Cooller, Tox. Auch wenn ich Euro bin, ich würde Rapha nie ganz abschreiben wollen. Der hat schon bei Turnieren gewonnen, obwohl vorher alle meinten er sei nicht in Form. Es könnte aber sein das sein nicht so glänzendes Teamplay aus den beiden vorausgegangen Tagen ihm jetzt für Duell auf die Stimmung drückt; dieses Motivationsgedöhn.

Im Grunde ist egal wer gewinnt. Es geht um die Spiele an sich. Unterschiedliche Spieler Spielweisen mit Charaktereigenschaften treffen aufeinander. Es gibt Leute die spielen wunderschön (Fox, inaktiv) für den Zuschauer, aber gewinnen nicht. Toxic mit seinem übermenschlichen Aim. Cypher der Movement Tänzer und flinkes Eichhörnchen, der mit 5 Health minutenlang überleben kann. Rapha der Stellungsspieler und +Backer, einst Schüler von Zero4, der in einer Situation oft das richtige tut und ich nicht raffe wie er das gemacht hat. Cooller der Stratege, zählt alle Items auf einer Map ab, dessen Rail sich inzwischen verbessert hat und der sich nicht scheut die Plasma zu gebrauchen. Aggressive Rusher wie Evil. Dahang dem man beim bewegen ansieht das er lange Zeit Quake 2 gespielt hat, so was schlangenhaftes. Highskill Duell bedeutet auch Non-Standard Situationen anwenden, Risiko eingehen, Dinge tun die den Gegner überraschen.

Es kann losgehen, ich wäre soweit, Cola Popcorn Bier alles liegt bereit.

QuakeCon 2015 – Tag 2 mit CTF

Freitag, Tag 2, Capture The Flag

Spiele im Stream und Mapwin Punkteqc2015_ctf_score

Zeitplan
Donnerstag 23/07: TDM Tag – 18:00 bis 02:00
Freitag 24/07: CTF Tag – 18:00 bis 02:00
Samstag 25/07: Duel Tag – 18:00 bis 02:00 und 03:00 Finale

Tri Master Teams

qc15_teams

Cashprize: 8,000 $
Mappool: Iron Works, Japanese Castles, Pillbox, Spider Crossings, Infinity

Streams: Tournament Stream // Event Stream
VODs: Day 2

Links CTF: All Brackets challonge.com/games/quake-live/tournaments
Links generell: Quakecon Seite, Turnier Regeln

17:40 Uhr
Stream geht online. Wir sind 2.300 People im Stream, später geht die Zahl mal hoch auf 2.500. Ich schätze ein paar Leute suchen im Stream die Fallout 4 Gameplay Demo – ich meine die wäre nicht öffentlich gewesen. Ich schätze morgen beim Duell Tag könnten es 5.000 Zuschauer werden.

Los gings mit CTF USA vs USA, endlich kann Rapha mal gesehen werden. In Runde 2 dann die Euros Meltdown vs Südamerika Chilenen Ghost Quad. Die Chilenen konnten den Euros die Map Spiders Crossings abnehmen. Nach der Runde 2 Partie um 21:00 Uhr gabs einen kleinen Zusammenschnitt mit Szenen vom TDM Tag von gestern. Nach Runde 2 wurden dann noch zwei Matches / 2 Runden gezeigt und damit Runde 4 vollgemacht. Habe da aber nicht mehr am Stück zugeguckt. Aber wie gestern beim TDM Tag, alle Zusammentreffen waren geil anzuschauen. Um 0:55 Uhr ging der Stream aus, alles war ausgespielt.

Übrigens das Spectator HUD was wir die letzten zwei Tage in den Team Modis gesehen haben ist nigelnagel neu; und verbesserungswürdig.

1. Meltdown.bar
2. Break
3. Averagers
CTF Bracket

Doom 4 auf QuakeCon 2015

Donnerstag – Tag 1
Multiplayer spielbar auf der QuakeCon, Multiplayer Alpha Test steht bevor

20:08 Uhr – Auf dem Stream begrüsst id Software Studio Director Tim Willits in seiner Willkommensrede alle zur QuakeCon (VOD twitch).

Erzählt was auf der QuakeCon Lan stattfinden wird. Danach kommt Bethesda Sprachrohr Pete Hines auf die Bühne. Mehrere Ankündigungen zu Fallout. Weiter sind Zenimax Spiele die nächsten Tage auf verschiedenen Plattformen günstiger zu beziehen. Freitag wird Fallout 4 Gameplay gezeigt (im Stream?). Snapmap Editor von Doom 4 wo eigens erstellte Maps online gestellt werden, wird über Bethesda.net funktionieren. Bethesda.net ist gestartet (de.bethblog.com/2015/07/23/erste-vorstellung-von-bethesdanet-zeigt-neue-inhalte-fuer-fallout-doom-und-dishonored).  Ich hatte gedacht das sei ein Dienst.

20:38 Uhr – Doom 4 Producer Marty Stratton auf der Bühne. Sagt die Doom 4 Multiplayer Beta starte im Frühling [kurz vor Release des Spiels]. Ein Alpha Test startet bereits bald. Einige wenige würden dafür ausgewählt werden, also Wolfenstein Preorderer die sich für die Beta registriert haben. Deshalb sollen wir am besten immer mal wieder die eigenen Emails checken. Auf bethblog (de.bethblog.com/2015/07/23/quakecon-2015-neuigkeiten-zur-doom-beta) heisst es allerdings nicht „bald“, sondern in den de.bethblog.com/2015/07/23/quakecon-2015-neuigkeiten-zur-doom-beta kommenden Monaten. QuakeCon Teilnehmer können heute schon auf einem Stand der QuakeCon den Doom MP spielen, sagt Marty.

–  Erste Vorstellung von BethesdaNet zeigt neue Inhalte für Fallout, DOOM und Dishonored (de.bethblog.com/2015/07/23/erste-vorstellung-von-bethesdanet-zeigt-neue-inhalte-fuer-fallout-doom-und-dishonored)
– QuakeCon 2015: Neuigkeiten zur DOOM-Beta (de.bethblog.com/2015/07/23/quakecon-2015-neuigkeiten-zur-doom-beta)
Schwingt rüber zu bethblog für mehr.

Was erwartet uns in den nächsten Tagen noch?
Also es müsste Berichte geben von QuakeCon Teilnehmern die den Doom Multiplayer auf der QuakeCon vor Ort spielen auf einem Stand. Ich habe es so verstanden das dieser Zugang exklusiv für QuakeCon Teilnehmer bleibt, also erstmal kein Videomaterial kommt. Aber man weiss ja nie.

Im Veranstaltungsprogramm wird ein Panel gelistet das am Samstag im Stream übertragen werden soll. Dort könnte es etwas Neues geben.

Saturday, July 25th – DOOM Panel 3:00pm – 4:00pm | Streaming Live from the Ventrilo Main Stage

Freitag – Tag 2
Multiplayer Berichte, neue SP Screenshots, abgefilmter MP,

QuakeCon Teilnehmer und Presse haben den Multiplayer angespielt auf einem Stand. Soll eine Art Quakelive Loadout Waffensystem haben. Ob es eher Fun basiert oder Competitiv ist erschliesst sich mir nicht durch die vorliegende Darstellung. (gamestar, – ign –, gamespot, polygon)

7 neue Promo Screens (gamesradar ohne Wasserzeichen). Eins von den neuen Pics war gestern auf der neuen Bethesda.net Seite und auf bethsoft zu sehen.

MP Video ist aufgetaucht. youtube1, youtube2.

Samstag – Tag 3
DOOM Panel, Diskussionsrunde im Bethesda Stream, Live from the Ventrilo Main Stage

22 Uhr. Nur 1.600 Zuschauer im Stream. Wahrscheinlich weil niemand davon weiss.

VOD: Part1 beginnt bei 02:37 (twitch), Part2 (twitch)

qc2015_doom_panel
Brad Bramlett (MP Producer), Robert Duffy (Chief Tech Officer), Hugo Martin (Doom Art Director), Marty Stratton (Doom Producer), Moderator

Dauer 1:20, am Ende mit Fragen aus dem Publikum. Was wirklich Neues gibts nicht zu berichten. Neue Szenen oder einen Trailer gabs nicht. Trotzdem war die Runde sympathisch. Mir kam es so vor als wenn bestimmte Dinge gesagt werden sollten.

Stratton: Beim Prototyp von 2013 wäre klar gewesen, das wird gut, mit Glory Kills, Double Jump, Climbing, alles nur auf einer kleinen Map. John Dean & Kevin Cloud würden sich um  Snapmap kümmern. An einem ganzen Tag wären Rülpser Aufnahmen (für den Mancubus) gemacht worden? Auch wenn das Spiel als Projekt neugestartet wäre, ein paar alte Sachen wären gut gewesen und die seien aufgenommen und verändert worden so das sie nun ins neue Spiel passen. Aber manches würde wohl nie gezeigt werden. Mikro Missles als Waffenupgrade machen Spass.

Duffy: Solo & MP sind beides wichtig. Und die Geschwindigkeit wurde erhöht, also im Gegensatz zu Rage.

Martin: Hätte den Prototypen damals gesehen und wollte mitmachen. Alles im Spiel würde stärker charakterisiert und soll ein cinematisches Erlebnis bringen. Doom ist wie „Bruce Lee with a Shotgun on a skateboard“. Man darf in Doom nicht stoppen „swim to the space“.  Man merkt das er vom Film kommt mit diesen bildhaften Ausdrücken. Marine soll eine Killing Machine sein. Glory Kills werden angewendet für mehr Items. So wie ich das verstanden habe können mit Skill bestimmte Finisher immer wieder gemacht werden (oder?).

Bramlett: Push Forward Combat, Piniata Kills, Drive By Kills.

Bilder

„Become a Marine“. Ein Stand zum Fotos machen. Viele posten ihr Foto via Twitter. (twitter)

Ganz schön imposant und gross der Revenant. (twitter)


„Doom Blood“ für eine Blutspende. (quakecon)


Multiplayer Stand Fotos (pic). Leute vor bunten Monitoren. (twitter/quakecon)

Da hat die Marketingabteilung ganz gut aufgefahren, Revenant Modell, Kopfhörer wo Doom draufsteht.