Theoretisch sollte das How-to sein, zum gehörnten Larry in den Shop gehen und die Waffen einfach kaufen. Allerdings finde ich sie nicht. Wahrscheinlich muss SW2 durchgespielt sein. Ob man Payday 2 dafür besitzen muss ist unklar.
Übrigens der vergangene Winter Event ist immer noch aufrufbar durch die Schnee Kugel. Keine Ahnung jetzt direkt wo die sich befindet.
Oh my god. Lo Wang muss Weihnachten retten! Dieses temporäre Weihnachten Theme sieht nach viel Arbeit aus. (steam)
Die Mission ist „Find the Christmas tree on training grounds past Hideo’s shop [in der Hubwelt] and help Lo Wang save Christmas!“.
Die Hubwelt bekommt einen schicken Weihnachten-Theme verpasst. Haha die Schneemänner. Nachdem der Zugang in der Hubwelt zur Spezialmission gefunden ist, gehts auf eine bekannte Map die ebenfalls weihnachtlich verändert ist. 3 Zwischengegner und ein Boss müssen besiegt werden. Als Belohnung wartet ein neues Schwert auf. Hat mir super gefallen.
Gibt einen Trick um die Promo Skins abzugreifen. Der Kniff ist bereits länger bekannt. Die Coop Skins gehören nur zu Promotion Aktionen von daher tut das niemandem weh. (steam)
Technik
– Shadow Warrior 2 in HDR: Erstes PC-Spiel mit 10 Bit pro Farbkanal (heise)
– Game Engine Analyse (youtube)
– Mit Nvidia Multi-Res Shading bis zu 20 Prozent schneller (computerbase)
– Bilder mit dem Fotomodus (steam)
Patch & Inhalt
– Patch 1 mit Fixes, HDR Brightness Slider, deaktivieren von Videos möglich. (steam)
– Deluxe Upgrade einzeln erhältlich (twitter)
– Patch 3 mit Fixes, Balances, Insane Difficulty Tiers. (steam)
– Kostenlose Inhalte kommen, so die Pressemeldung.
Es wird an weiteren kostenlosen Inhalten gearbeitet, dem ultimativen Katana „Nobitsura Kage“ (Bild twitter), neuen Missionen, einem ultra-schweren Challenge-Modus, noch mehr Waffen / Items / Coop Ninja Spielfiguren.
Entwickler
– Making of Shadow Warrior 2 – The Music (4players)
– Behind the Schemes: Flying Wild Hog, 16 Minuten Doku (youtube)
Die Doku ist eigentlich recht untypisch was ich sympathisch finde, denn normalerweise zeigen Amerikaner (Devolver ist ein amerikanischer „alternativer“ Publisher) dieses „wir sind die Besten und Dicksten“. Hier gehts eher darum wie die polnischen Entwickler leben, eine Art Besuch von amerikanischen Alien Touristen (lol), Kultur eben. Interessant das ein FWH Mitarbeiter sagt ihr Shadow Warrior sei kein Remake des Originals, sondern ein Re-Imagine; das es ja ist.
Drumherum
– Eine Woche nach Veröffentlichung belegt das Spiel Platz 2 in den Steam Top 10
– In Polen ist das Spiel als Retail-Box Version erschienen (twitter)
– Total Biscuit verreisst in seinem Review die RPG Spielelemente (youtube)
– Vervierfachung der Verkäufe im Vergleich zum Vorgänger (4players)
– Studio sagt Danke. Per Pressemeldung.
Michal Szustak, Studio Director von Flying Wild Hog: „Wir könnten nicht zufriedener damit sein, wie gut Shadow Warrior 2 angenommen wird. Wir sind ein kleines Studio mit nur knapp 75 Leuten und jeder von uns hat sein Herz und seine Seele in dieses Projekt fliessen lassen, um Shadow Warrior 2 eine grössere und andere Erfahrung werden zu lassen. Dass jetzt unsere Fans und Kritiker so viel Lob spenden, bedeutet wirklich alles für uns.“
– Ich muss das Game leider auf Low Settings spielen was die Atmo stark minimiert. Meine Graka ist alt und schwach, 660 TI. Plus die Karte hat definitiv nen Hang zum Abstürzen was in allen neuen Games auftritt und ziemlich nervt. Ich brauche einfach eine Neue.
Bin circa drei Stunden im Spiel. Es ist ein erweitertes und verbessertes Shadow Warrior 2013, mit mehr Waffen (41?), mehr Monstern, besserer Grafik. Im Kern ist es weiterhin Arena Play mit Ausweichen (Dash System). Yippi Yay! Wahlweise stehen zur Auswahl Stichwaffen Melee, Feuerwaffen und Kräfte zur Verfügung. Alles mögliche mit RPG Upgrade System. Arena meets Borderlands, RPG, Hubwelt Basis. RPG ist modern und verkauft sich; solange es wie hier gut gemacht ist bin ich dabei. Ein Open World Gefühl stellt sich ein, obwohl es keine Open World ist sondern einzelne Level. Insgesamt wirkt das Spiel nicht wie Teil 1 auch wenn es die Arena Play Basis hat. Diesmal ist Vertikalität und automatische Loot-Aufname eingebaut, die unsichtbaren Wände sind verschwunden. Leitern, auf Dächer hochspringen, runterspringen, an Kanten hochziehen. Dashen macht riesig Spass. Also Looten spricht mich jetzt nicht so an, solch ein Element verlängert nur ein Spiel. Doch ins Spiel passt es diesmal besser, und ist unverkrampfter als in Teil 1 (Geldsystem), weil sich nun andere RPG Systeme sich dazu gesellen. Gibt mehrere Wege auf einer Map um ans Quest-Ziel zu gelangen. Die Kämpfe sind Fun. Umweltschaden nutzen – ein Markenzeichen von Flying Wild Hog. Monster können schnell 3-4 Etagen hochklettern. Was geht ist die Meute locken und dann schnell abhauen :) Es kracht und grunzt. Ab und zu bleibt mal ein Monster irgendwo hängen, dafür schafft es ab und zu ein Monster in meinem Rücken aufzutauchen. Die Sprüche gefallen mir, das Spiel und die Story nehmen sich wieder mal nicht ernst. Eine Begleiter-Stimme (Hallo Strife) wie in Teil 1 ist wieder mit dabei. Ich wette der Fotomodus wurde noch schnell implementiert, nachdem solch ein Modus neulich erst nachträglich in Doom 4 hinein gepatcht wurde – ist cool, warum nicht. Schön ist alles optional zu haben wie Zwischensequenzen und Begleiter Gespräche. Ein eventuelles Levelpack-DLC wäre sehr einfach in die Quest Welt einzubinden.
Wenn die Monster auf Ebenen hochspringen, könnten sie ruhig noch mehr Animationen besitzen. Ich hätte mir Quicksave gewünscht. Der Upgrade Bildschirm könnte was übersichtlicher gestaltet sein denn ich bin kein RPG / MMO Spieler. Bisschen wuselig das Ganze. Ich entdecke kleine Höhlen oder einen Brunnen, darin sind aber keine Items zu finden, seltsam.
Es taucht vereinzelt bereits konstruktive Kritik auf (Spieldauer zu kurz, keine Motivation nach Ende weiter zu spielen) die eigentlich immer aus der RPG Perspektive formuliert wird.