SW3 ist kurz und bietet wenig Abwechslung. Dafür ist es ein linearer, schneller und temporeicher Ritt. Was für Zwischendurch und wie ich finde kein wirklicher Teil 3. Die Fights in den Arenen wissen zu gefallen.
Also es gibt nur Arena Kämpfe + Parkour Einlagen, mit etwas Verfolgung und Fahrten. Thats it, not much more. Das reicht nicht für ein solides Game. Das Spiel könnte so viel mehr machen, doch tut es einfach nicht. Warum es so wenig zu tun gibt, wüsste ich gerne mal. Weiterlesen →
Gerade habe ich endlich Siberian Mayhem zuende gespielt und fand es wirklich gut. Das ist tiefstes Modding mit Ausreizen des Base Game, auf die Spitze treiben, Neues bieten. Hat Spass gemacht. Hätte gerne länger sein können als nur fünf riesige Maps.
Ich dachte Croteam hätte das Modding des Community Dev Teams Timelock glattgebügelt und gestreamlined. Aber nein, das ist ständig spürbar das da ein Team was Neues machen möchte.
Die Locations im Schnee und Eis sind mal was Neues und Frisch. Diesmal gingen mir die Realismus Texturen aus SS4 gar nicht auf die Nerven. Die Gegner Positionen sind gut, viele schwere Secrets sind zu entdecken, es bietet viele Seltsamkeiten an wie das beim Community Modding üblich ist. Die Waffen wissen zu gefallen wie AK47, Shotgun Granatwerfer, Flammenwerfer, Railgun Bogen und das Equipment ist klasse. Öfters kommen Fahrzeuge zum Einsatz. Leider hatte ich das Perk nicht freigeschaltet um den Bullen zu reiten, was ich gerne erlebt hätte. Und die Secrets sind besser und es gibt mehr als in SS4 zuvor.
Meine Highlights, Vorsicht Spoiler:
Der Strand vom Anfang welcher ruhig länger sein dürfte, die Basen im Schnee, Fahrzeuge fahren (Mech mit Motorsäge lol, Panzer kann dashen lol), Wetteränderung, die Drohnen abzuknallen, Eis-See Falle, der dünne Flammenwerfer Strahl ist geil und wenn die Gegner dann platzen, der Fall ins Wasser, Haus und Schneemann die sauer werden, das ganze Russen Theme, der Sam Spruch „das sieht nach einer Falle aus“, die letzte Map.
Kleine Kritikpünktchen hätte ich. Zu wenig Dynamit um Secret Wände aufzusprengen; dreimal stehe ich vor einer Wand und habe kein Dynamit mehr. Dauerhaft zu Rennen wäre gut. Das Leitern klettern wirkt total veraltet. Bei der Performance muss man in den Settings selbst Hand anlegen, denn SS4 war nicht optimiert. Ab und zu flackert mal was.
Ich würde soweit gehen und sagen, wer mit Serious Sam (4) nichts anfangen kann, sollte das hier mal probieren.
Das Multiplattform Spiel von Flying Wild Hog wurde veröffentlicht für PlayStation 4, Xbox One und PC Steam–GoG.
Um 16 oder 17 Uhr war es auf Steam spielbereit. Einen Preload für Vorbesteller gab es nicht. Die Download Grösse beträgt 24 GB. Launch Trailer ist anbei.
Die Reviews und Video Reviews poste ich hier hinein. Da kommt noch mehr.
Reviews hin oder her. Gman ist sehr zufrieden, dass lässt mich hoffen.
Was mich wundert das in Teil 2 so viele Mechaniken zum Einsatz kommen wie RPG hochleveln, Waffen Verbindungen, sehr viele Waffen, Looten, Theme Teil-Zufall Maps. Es war ein Experiment. Teilen der Spielerschaft hats nicht gefallen während andere hingegen Guides für die besten Waffen Builts veröffentlichten. Jetzt in Teil 3 wird einfach alles über Bord geschmissen, als sei nichts gewesen. Verschlankt, weniger ist nun Mehr. Lag es an Tester Kritiken oder an Spieler Kritiken. Würde mich mal interessieren was Flying Wild Hog dazu motiviert hat.
In einem Review stand das der Grafik Filter nicht geändert werden kann. Hoffe es wird bei Release oder nachträglich solch eine Option geben. Ich schätze ein Game Plus Mode wird kommen, weil es ganz einfach danach schreit das zu machen.
Auch Sätze in einem Review wie „Lo Wang ist immer Overpowered, egal mit welcher Waffe“, „zu kurze Spielzeit“, „Tempo oder Langsam macht keinen Unterschied“ lässt mich verdutzt zurück.
Upscale Versionen der Duke Nukem Forever 1998 und 2001 Trailer. (duke4.net)
Thanks in no small part to the brand-new and all-powerful Proteus AI model for the latest version of Topaz Labs Video Enhance AI. Okay das sieht nun echt besser aus.
Früher hiess der Gold-Status, das das „Gold Master“ die finale Version eines Spiels ist. Nun konnte nichts mehr verändert werden. Damals hatten alle CD-R’s die Goldfarbe und gingen ins Presswerk zur Vervielfältigung. (urbandictionary). Ich lese noch was anderes. Es könnte sein, das der Begriff „Gold“ / „Gold Master“ noch viel älter ist. Nämlich aus der Musikindustrie stammt vom Beginn der optischen Medien, wo die „Gold Mother Disc“ von der CD’s gepresst wurden wirklich aus Gold war. Obs stimmt.
Mich würde interessieren was allgemein nach dem Gold Status in den Studios passiert. Die Festangestellten machen Urlaub? Die Auftragsarbeiter ziehen weiter? Wieviele Leute machen Patches bzw. den Day 1 Patch? Wann wird mit den DLC’s begonnen? Das scheint unterschiedlich zu sein. Trotzdem müsste es einen Standard geben.
Reviewer und Journalisten bekommen nächste Woche Zugang zum Spiel. Wann die Reviews erscheinen dürfen, wurde nicht gesagt. SW 3 Releasedate ist der 1. März. Weil es könnte auch ein Review Embargo/Sperre zur Veröffentlichung draufliegen bis zum Release Tag.