In einem 10-minütigen Video geht es um den Zustand der Duke Nukem IP.
Ich sehe das nicht ganz so depri.
Einerseits, ja für den Duke sieht die Zukunft ziemlich düster aus.
Andererseits, in der Vergangenheit war der Duke bereits tot, und dafür gabs echt tolle Sachen, finde ich. Duke Nukem Forever Mod 2013 (Fan DNF), Anniversary World Tour 2016 (neue Maps von DN3D), „DNF 2001 Leak“ von 2022 (Fan Projekte).
Brutal John 2 ist in den Early Access gestartet. (steam)
Das Game ist ein Duke Clone mit vielen Extras. Anders als die Demo hat der EA einen Spielanfang. Die Story wird wild, zeigt aber auch, alles kann passieren. Im EA sind drin 11 Maps, 1 Secret Map, 3 Bosskämpfe.
Super viel Interaktion ist drin, Luftschächte gibt es auch das fehlte in den Demo Maps, viele Duke Zitate, FPS Streamer und FPS Charaktere sind zu sehen. Mini-Simpel-Arcade Spiele. Geld sammeln, Kryto Rechner Rags zerstören. Melee mit Schlagen, Treten, Schwert. Sniper. Transporter Fahrzeug Fahrt, Motorrad Fahrt. Türen können geöffnet werden oder einfach durchgegangen werden (lol). Cool ist über die kleinen Alienhorden drüber zu springen.
Die Inszenierung ist recht schön. Vor jede Map ist ein Introvideo geschaltet. Ich glaube das werden drei spielbare Charaktere werden, zwei sind im EA.
Verbessungsvorschläge
Ab Map 5 hatte ich zu wenig Ammo auf Hard, Ammo sparen und Nahkampf machen. Irgendwie ist das Balancing nicht gut, einerseits macht die Ammo Verknappung es schwerer aber mit genug Ammo wäre es viel zu einfach. Bei manchen Gegner Health hochsetzen? Die Big Bosse sind zu einfach, beim letzten geht mir die Ammo aus. Die Waffen sollten mehr Rückschlag und Feedback haben. Das Motorrad lässt sich schwer steuern. Es würde sich anbieten Objekte tragen zu können. Das Grundgerüst ist da. Da passiert noch einiges. Im steam Forum kann man Empfehlungen und Feedback geben.
Gearbox soll die Rechte für Duke Nukem vergeben haben an Produzent Adi Shankar (Devil May Cry + Castelvania TV-Show). (shacknews, esquire, eurogamer)
Shankaracharya: It’s a middle finger to everybody. When Duke Nukem blew up, a bunch of people sat around trying to turn it into a brand, when it’s just a middle finger. Duke Nukem can’t be made by a corporation, because the moment a corporation makes Duke Nukem, it’s no longer Duke Nukem. I don’t intend on having anyone tell me what to do on this one.
Falls irgendwann wirklich eine Animationsserie erscheint, wäre zumindest die Qualität gesichert, finde ich. Nur weil Rechte vergeben werden, heisst es nicht das die Produktion auch stattfindet.
pagb666 spielt einen Playstation 2 Prototyp eines 3rd Person Duke Spiels das aufgegeben wurde.
Duke Nukem D-Day gameplay from the 2001 PS2 prototype of the game, showcasing all the levels from the leak in all their glitchy glory. D-Day was meant to be Duke’s entry into the PS2 era, a 3rd person shooter where Duke travels to the past to kill both natsis and aliens. This is one of several Duke cancelled games in the 2000s which, acording to Scott Miller, they were rather shitty.
Nachtrag 10.06.: Das ist ein Leak, mehr dazu auf forums.duke4.net.
Der DN3D Mod Legacy Edition bekommt ein Update verpasst. Der Mod scheint DN3D stärker zu verändern. Natürlich geht es um den Update Trailer und der sieht so aus. (moddb, dukenukem3d.com.br)
Mod Maker Marcolino sagt: Look, I’ll be introducing a better addon support in the third update for Legacy 2, if you’d like to wait. Furthermore, Legacy 3 will feature new weapons, aliens and a brand new episode, but mid-2025 only.
Duke Nukem D-Day ist ein altes, unveröffentlichtes Spiel. Es existiert zumindest in einer spielbaren Version (Arbeitsversion), schreibt jetzt Scott Miller. Weiterlesen →