QuakeCon 2018 – Doom Eternal mit Gameplay Material

Presse Fotos (pcpowerplay), twitter.com/DOOM

“We’re not just building a Doom game anymore — we’re building a Doom universe.” (Marty Stratton)

„Game Director“ Marty Stratton und „Creative Director“ Hugo Martin von id Software zeigten auf der Keynote der QuakeCon ein 15-minütiges Gameplay Video von Doom Eternal. Direkt am Anfang gab es besprochene Konzept Skizzen.
Die Präsentation ist Must-See!

Die Monster aus Doom 4 sind diesmal etwas uminterpretiert. Der Imp hat grössere weisse Spikes auf der Schulter. Der Mancubus ist mit weniger Hightech ausgestattet.

Alte Classic Monster gesellen sich jetzt ins neue Doom dazu, wie grünhaariger Zombie Soldat, Pain Elemental, Arachnotron, Archvile (nicht in Action zu sehen). Die alten, bekannten Monster sehen jetzt doch eher wie Classic Monster aus, sehr gut.

Und es gibt ganz neue Monster zu sehen wie giftspeiende Flügelwesen und Mini-Bosse / Bosse(?) wie Doomhunter und Marauder.

Im Video kämpft sich der Doomslayer overpowered durch die Arenen mit Armklinge, Flammenwerfer und Supershotgun Hook. Wahrscheinlich sind dies erhaltene Upgrades im weiteren Spielverlauf.

Bei den Waffen hätten wir: Slayer Zone Super Shotgun mit Meathook (Greifhaken an ausziehbarer Kette), Ballista pfählt Demons mit Detonationspfeil, Plasma Gun, Rocket Launcher.

Settings sind schon mal die dämonenverseuchte Erde und der Marsmond Phobos.

Ich finde es macht alles einen guten Eindruck. Schnell, Bunt, Dreckig, Gore, Klassischer. Zugedonnert mit Säulen. Der SSG Hook und die Arachnotron Spinnen sind echte Highlights. Viel Vertikalität ist zu sehen und die Arenen wirken gross und offener als im Vorgänger. Guter Arenen Fun. Der Doomslayer hat neue Dash-Bewegungen. Monster Angriffe kann der Spieler kontern. Besser sichtbares Treffer Feedback auf Enemys. Mehr von allem. Mächtig was los. Und der Archvile ist mit dabei :)

Multiplayer mit PvP & Invasion
In einem Interview hiess es der Multiplayer soll aus einem PvP Modus und Invasion bestehen.

„We’re also developing an internally developed PvP component that is new and also very, very Doom. Der Multiplayer Modus wird bei id Software selbst entwickelt“, so Stratton. Wie genau das geht, wurde nicht gesagt.

Bei Invasion übernehmen 1 oder 2 Spieler einen Demon und können die Solo Kampagne eines anderen Spielers joinen als “slayer-hunting party“, ähnlich wie bei Dark Souls. Das System ist an- und ausschaltbar. Ist im Video kurz zu sehen.

Technik
– „Destructible Demons“ ist ein neues Gegner Schadenssystem.
– Die verwendete Engine ist id tech 7 mit dauerhaften 60 FPS. (dsogaming)
– Doom Eternal soll erscheinen für Xbox One, PS4, PC, Switch (Portierer wieder Panic Button).

PC Play
Mit Maus und Tastatur ist folgende Stelle gespielt:


Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)


Kommentar
Meine Story Fragen wären, was ist mit dem Key-Schwert am Ende des Videos? Wer ist der Marauder?

Ein neues Doom braucht nicht unbedingt einen Deathmatch Multiplayer. Finde ich ja auch. Ich mochte den Multiplayer aus Doom 4 anscheinend mehr als die meisten. Es war kein Quake und trotzdem spassig. Etwas schade das es da nicht weiter geht.

QuakeCon 2018 – RAGE 2 mit Eden Assault Extended Gameplay Trailer

Rage 2 soll im ersten Quartal 2019 erscheinen für PC, Xbox One und PS4.

Der siebenminütige Trailer sieht klasse aus.
Unterschiedliche Settings, Open World ohne Load Screens, Wingstick mit Flugrichtung Anzeige und Auswahl, Angriffe auf Fahrzeug Konvois, verschiedene Fraktionen im Wasteland, Kämpfe in denen „Weapons, Armor, Gear, Abilities“ helfen (Kräfte: Slam, Overdrive, Shatter).

Bethesda: „Die Goon Squad und die Immortal Shrouded haben eigene Konvoi-Netzwerke – und sie sind verdammt stur: Zerlegt man einen Konvoi, nimmt ein neuer seinen Platz ein, der noch härter zu knacken ist. Die Konvois beider Fraktionen haben einzigartige Waffen und Verteidigungen, verlasst euch also nicht nur auf eine einzige Angriffsart. Der Konvoi, mit dem ihr euch in der Demo anlegt, gehört den Immortal Shrouded – deswegen auch die Hightech-Waffen. Die kleineren Fahrzeuge lassen elektrische Fallen hinter sich, denen Walker ausweichen muss; die schweren, mittelgroßen Fahrzeuge hingegen haben Energieschilde und spielen Bodyguards für den Anführer. Natürlich hat jeder Konvoi, der was auf sich hält, auch eine Menge nerviger Bikes dabei, die als erste Verteidigungslinie dienen. Die Immortal Shroud-Bikes können elektrische Fallen zwischen sich hochziehen und werden so zu improvisierten Hindernissen, die Walker überwinden muss.“

Updates:

Willits sagt in einem Interview das die Entwickler Avalanche die meiste Arbeit am Spiel machen. Rage 2 wird keinen klassischen Multiplayer mitbringen, jedoch eine „Soziale Komponente“ besitzen. Welche das sei wurde nicht gesagt. Das Spiel wird ein Service Game sein, also freien und dynamischen und kaufbaren Content anbieten. (eurogamer)

Game Director Magnus Nedfors spricht von fliegenden Fahrzeugen.


Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)

twitter.com/ragegame

QuakeCon 2018 – Quake Champions jetzt dauerhaft Free to Play

Ab heute für immer Free to Play!
Aber immer noch im Early Access.
Zugang über den Bethesda Launcher oder Steam.

WHAT DO I GET WITH F2P ACCESS?
Free-to-play players get access to all Quickplay, Ranked and Arcade game modes and maps currently available in Early Access, plus two free Champions: Ranger and Scalebearer. New players can unlock more Champions by completing the in-game tutorial and by earning Favor — in-game currency used to unlock Champions and Backpacks — just by playing matches! Additionally, there’s one free Champion on rotation every week. Try them all out and see which ones fit your playstyle. Once you’ve found a new favorite, you can purchase Champions to own using Platinum, Quake Champions’ premium currency.

Die Free to Play Version beinhaltet die zwei Champions Ranger und Scalebearer. Weitere Charaktere können durch Spielen freigeschaltet oder durch Echtgeld gekauft werden. Momentan existieren vierzehn Champions.

Das Champions Upgrade Pack (alle 14) kostet momentan echt nur 20 statt 30 Euro (steam).


Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)

Quake Champions – Ankündigung eines Capture the Flag-Modus

Quake Champions bekommt in der Zukunft endlich einen CTF Modus.
(Video twitch / youtube, Text quake.bethesda)

In einem Developer Livevideo vom 27. Juli  werden mehrere zukünftige Punkte angekündigt:
Verbesserte Bots, zuschaltbare und einstellbare Bots im August, 2 vs 2 „AI Team Deathmatch mode“, Ökonomie Änderungen, Modes Ankündigungen Capture the Flag / Slipgate 4vs4 / mehrere Arcade Modes.

You hoped, you speculated, and now your dreams are coming true: Capture the Flag is CONFIRMED! The quintessential team-based mode that started it all, in Capture the Flag, two teams will vie for control of the enemy team’s flag while protecting their own at all costs. Currently, the team with the most caps after 20 minutes wins, but we may implement a flag cap limit. Matches are played in two 10-minute halves, with teams switching positions at the half. Champions also cannot use abilities while carrying the flag.

This is the mode players have been waiting for, and as Quake Champions is very community-driven we want to heavily involve you in the creation process. Our plan is to get CTF onto the Public Test Server soon and have the community weigh in with your feedback. This mode is very much a work in progress: with your help, we’ll be iterating on it to make sure it’s awesome.

Ausserdem gibt es nun QC Heatmaps zu sehen.

Bethesda auf E3 2018 – Eternal Doom angekündigt und Teaser Trailer

Ein Doom 4 Nachfolger ist in Arbeit. Eternal Doom wird uns „Hell on Earth“ auf der Erde lehren.

Der Doomslayer bekommt neue Fähigkeiten und Waffen, und gleich doppelt soviele Dämonen als in Doom 4, versprachen die Entwickler Marty Stratton und Hugo Martin (Sprungmarke youtube). Uh, das Spiel soll viele noch unbenannte und neue Features besitzen. Die Story wird eine Fortsetzung des ersten Teils enthalten. Die aktuelle Konsolenversion soll 60 FPS schaffen, die vorherige 30, und auf PC wird die Framerate unbegrenzt sein.

Auf der kommenden QuakeCon, die vom 9. bis 12. August im texanischen Dallas stattfindet, soll es dann erstmals Gameplay zu sehen geben.

Im Trailer sind erstmals Pain Elemental und Arch-Vile zu sehen. Ich glaube das sind gar keine Würmer, sondern Tentakel die zu etwas … Grösserem gehören :D

twitter/DOOM

Kommentar
id Software hatte nach Doom 4 (2016) gesagt, ein Singleplayer DLC sei weiter nicht geplant. Und wir wunderten uns, denn Spieler wollten weiteres Singleplayer Futter. Ein DLC / Addon wäre wunderbar und logisch-natürlich gewesen. Ich hatte mich am Kopf gekratzt. Das konnte nur zwei Dinge bedeuteten, entweder ein anderes, neues Projekt ist in Arbeit und erfordert die volle Aufmerksamkeit. Oder ein Nachfolger wird bereits gezimmert. Neulich meinte Pete Hines im Hinblick auf die E3, es gäbe „Hell on Earth“. Nun die Enthüllung, der Doomslayer muss in einem neuen epischen Abenteuer wieder ran.

Nach dem Doom 1 / Doom 2 Rezept = es wird mehr geben und die Erde wird von Demons überrannt. Ich bin gespannt welche nigel-nagel-neuen Monster es geben wird. Ich bin jetzt eigentlich ganz froh das Doom 4 keinen Arch-Vile hatte (Ersatz war Summoner der Gegner nachspawnt), denn so freue ich mich auf den Goldenen im neuen Doom ganz besonders, Vorfreude.

Die Idee des Arch-Vile ist genial. Er erweckt gefraggte Monster wieder zum Leben. Die erste Begegnung mit ihm wird eine Was-ist-nun-los Situation werden, wette ich drauf. Im Mobil Spiel Doom II RPG war das aus meiner Erinnerung so: Ich bekomme die BFG (wow, nice) und mähe damit eine Monster Horde um (das war ja easy mit BFG), gehe ein Stück weiter und wundere mich wo die ganzen Monster herkommen die ich doch erledigt hatte (wtf, Bug im Spiel?). Und dann sehe ich Mister Arch-Vile asu dem Augenwinkel (oh no) der mein ganzes schönes Fragfutter wiederbelebt hatte (pöser pöser Arch-Vile, du du du).


Alle News zu Eternal Doom
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Bethesda auf E3 2018 – Quake Champions: Jetzt kostenlos der Early-Access-Version beitreten

Neuer Trailer der das neue Gore System aus dem Juni Patch zeigt.

Joshua Boyle, Community Manager für Quake Champions, war für Quake Champions auf der Bühne (Sprungmarke youtube).

Der Early-Access-Version kann nun als Special-Event bis zum 17. Juni kostenlos beigetreten werden. Update: Verlängert bis 25. Juni.

Bedeutet …

Quake Champions soll als Ziel in der Finalversion irgendwann F2P werden. Bisher war es so, nur wer das Champions Pack kaufte nahm an der Early Access teil. Das wird nun aufgeweicht mit der Probewoche. Man will so die Spielerzahl vergrössern.

Offiziell klingt das so …

Spieler die an dem einwöchigen Projekt teilnehmen, erhalten nicht nur die Free-to-Play-Version während des Early Access, sondern können auch nach Ende des Events am 17. Juni kostenlos weiterspielen. Die Free-to-Play-Version von Quake Champions enthält alle Spielmodi und Karten, die zum jetzigen Zeitpunkt im Early Access verfügbar sind, sowie den Champion Ranger. Hinweis: Die Free-to-Play-Version von Quake Champions beinhaltet nicht das Champions Pack.

Der jetzige Juni Patch hat ein Tutorial hinzugefügt. Erspieler spielen 1-2 Matches zuerst gegen Bots als Tutorial.

Updates:
Es gab heute einen Highpeak von 14.800 Spielern.
Eine
„Quake Champions Collector’s Edition“ bei Gamestop enthält eine Scalebearer Statue. (bethesda.net)