Project Warlock durchgespielt

Bei Release des Spiels im Dezember 2018 wurde ich mit dem Titel nicht warm, warum auch immer. Als ich das Spiel neulich ganz abhaken wollte, bin ich deswegen noch mal rein. Jetzt war ich plötzlich vom Spiel überrascht. Das Game hat mich gefesselt und ist wirklich Klasse. Liebe auf den zweiten Blick.

Project Warlock ist ein Retro FPS mit Indi Einflüssen, entwickelt von einer Person (Entwickler ist 19 Jahre alt und kennt die alten Spiele von seinem Vater her) und läuft auf der Unity Engine. Die Grafik ist liebevoll und die Musik ist gut. Project Warlock ist eine Mischung aus Wolf 3D, Rise of Triad, Heretic / Hexen und Doom.

Auf den ersten Blick sieht das Spiel aus wie viele dieser generischen FPS Doom Clone mit RPG Zitaten auf Steam, als Dungeon Crawler mit Minecraft Grafik. Doch es ist ein waschechtes und oldschooliges FPS. Es erinnert mich an Gun Godz, Retro Blazer und Powerslave. Welche auch hier auf der Seite besprochen wurden. Weiterlesen

Doom Eternal – System Requirements veröffentlicht, Zurückgezogen, System Specs aktualisiert, Preload Zeit, Konsolen Features, Day One Patch

Auf Steam klingt das so: (steam) (VERALTET)

SYSTEM REQUIREMENTS
MINIMUM:

Requires a 64-bit processor and operating system
OS: 64-bit Windows 7/64-Bit Windows 10
Processor:  Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB), GTX 1060 (6GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)/RX 470 (4GB)
Storage: 50 GB available space
Additional Notes: (1080p / 60 FPS / Low Quality Settings)


RECOMMENDED:

Requires a 64-bit processor and operating system
OS: 64-bit Windows 10
Processor: Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB), RTX 2060 (8GB) or AMD Radeon RX Vega56 (8GB)
Storage: 50 GB available space
Additional Notes: (1440p / 60 FPS / High Quality Settings)

Update: Die System Requirements sind auf steam wieder verschwunden. *Akte X pfeiffend*


11.03:
Bethesda hat die System Requirements aktualisiert + plus Preload Info, Konsolen Features (bethesda.net, slayersclub). Eine gute Übersicht (computerbase, heise)

Preload Infos an unsere Zeitzone angeglichen. (4players)

System Requirements (NEU & Aktualisiert)

PC Ultra-Nightmare Specs (2160p / 60 FPS / Ultra-Nightmare Settings) OR (1440p / 120 FPS / Ultra-Nightmare Settings)
  • 64-bit Windows 10
  • Intel Core i9-9900K or better, or AMD Ryzen 7 3700X or better
  • 16GB System RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11GB) or AMD Radeon VII (16GB)
  • 50 GB hard drive space
PC Recommended Specs (1440p / 60 FPS / High Quality Settings)
  • 64-bit Windows 10
  • Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better
  • 8GB System RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB), RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX Vega56 (8GB)
  • OR (1080p/ 60 FPS / High Quality Settings) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB) Note : On GTX 970 only – set Texture Quality to Medium
  • 50 GB hard drive space
PC Minimum Specs (1080p / 60 FPS / Low Quality Settings)
  • 64-bit Windows 7/64-Bit Windows 10
  • Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz or better
  • 8GB System RAM
  • NVIDIA GeForce 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 280 (3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB) or RX 470 (4GB)
  • 50 GB hard drive space
Note: HDR is available on PC, hardware permitting

Ausserdem ging die Info rum, das es bei Spielstart am 20. März einen 5 GB Day One Patch für Doom Eternal geben wird. Der Inhalt wurde nicht kommuniziert.

Doom Eternal – Videos über Soundtrack, Preview, Waffen, id tech 7, kosmetische Skins, Auflösungen & FPS auf Konsole

Der Höhepunkt der Promotionwelle ist längst überschritten, weil in 15 Tagen erscheint bereits die Vollversion. Ich würde sagen, alles Wichtige zum Spiel ist gut kommuniziert worden. Bei mir sind keine Fragen offen geblieben. Ich freue mich aufs Spiel.

Im Slayersclub habe ich jetzt die 13.000 Punkte geknackt und damit alle Zusatzskins und Bonis erreicht – fehlt nur noch das Spiel dazu :) Über mehrere Monate habe ich versucht mich einmal am Tag einzuloggen, um die Punkte zu erhalten – durch Clicks von Seiten.

What’s better than a choir? A HEAVY METAL CHOIR (slayersclub)

Finales IGN Preview (slayersclub)

Waffen

id tech 7 (slayersclub)

Kosmetische Skins

Auflösungen & FPS Rates für Konsole. (4players)

Flying Wild Hog mit Unreal Engine und zwei Projekten dieses Jahr

Nach Erscheinen von Shadow Warrior 2 (2016) und deren Konsolenports wurde es ruhig um das Studio. Durch ein Interview mit Flying Wild Hog gibt es Neuigkeiten zu vermelden.

FWG gibt die eigene Roadhog Engine auf (zu viel Arbeit) und fokusiert nun auf die Unreal Engine. Infos zu zwei neuen Spielen sollen noch dieses Jahr kommuniziert werden. Jetzt hat FWH drei Studios und über 200 Mitarbeiter, mehrere Projekte sind gleichzeitig in Arbeit und es gibt einen neuen Besitzer. (wccftech, 4players)

Seit zwei Jahren spekuliere ich auf ein Shadow Warrior 3, weil die vormals angekündigten Pay DLC’s zu Shadow Warrior 2 nie erschienen sind, um das Spiel zu erweiteren. Beispielsweise im Steam Forum sind keine Info Häppchen mehr aufgetaucht. Der Multiplayer Coop von SW2 blieb nur rudimentär, was ich aber nicht schlimm fand. Da ist FWG wohl einfach weiter gezogen mit etwas Neuem in der Pipeline.

Kurzprofil Pic

Doom Eternal – Die ersten 10 Minuten, Progressionssystem erklärt, Glory Kills, Tyrant & Archvile, Battlemode Match etc

Der News zu den ersten 10 Minuten Gameplay sind weitere Gameplay Videos gefolgt. Eine Auswahl davon. Neue Vids sind im Moment bis zum 14.02 dabei.

Die ersten 10 Minuten von Doom Eternal. Vorsicht Spoiler. (ign)

Update 05.02
Hugo Martin erklärt das Progressionssystem – Waffenmods, Anzugkräfte, Runen Upgrades.

Glory Kills

Update 10.02
Auf „Nightmare“ Difficulty durften einige spielen und eine bestimmte Arena durfte gezeigt werden. Es geht gegen einen Tyrant (Cyberdemon Art) und einen Archvile.

Die beiden sind Unterbosse. Im Spiel treten sie öfters auf. Ich glaube sogar das es Stellen mit mehreren Archvile’s geben wird.

Eine Liste von weiteren Streamern ist im SlayersClub zu finden.

Update 11.02
Marty Stratton sagt, es wird viele DLC’s für Doom Eternal geben, weil Spieler bei Doom 2016 gerne Mehr gehabt hätten (pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-61755/News/mehr-dlcs-als-beim-vorgaenger-geplant-1343198). Also ich hätte liebend gerne mehr After Release-Singleplayer Sachen gehabt, kann ich sagen. Für mich trifft das zu.

Update 13.02
Game director Hugo Martin talks us through a match of DOOM Eternal’s multiplayer called „Battlemode“.

14.02
Später im Spiel. Mit Axt-schwingendem Marauder und Archvile (echt cool).

So sieht es im Doom Raumschiff aus

Id Software sollte ein Metrovania machen. (pcgames)

18.02
Accessibility and UI Customization

19.02
Hugo Martin & Marty Stratton im Interview

21.02
Einige Arenen


Wie Bestellen?

Puh, ich bin Hin und Her gerissen wie ich mir das Spiel kaufe. Pre-Order mit Bonus oder nicht, mit Season Pass oder nicht. In einem Keystore, digital bei Publisher, im Laden, bei einem Online Game Store. So viel Auswahl, wer soll das entscheiden :D

Mit Pre-Order Bonus + Multiplayer Season Pass habe ich eine Retail Version bei gameware.at bestellt.

Zum Aufwärmen habe ich eine Actionfigur des Doom Marine gleich mitbestellt. gameware ist schnell, verlässlich und nervt nicht mit einer Post Altersabfrage.

Eine Kreditkarte zu haben um bei amazon.uk zu bestellen habe ich aufgegeben; mit dem Brexit könnte diese Methode zudem bald kostspieliger werden und eine Lieferung länger dauern.

Doom Eternal – Dokumentation über Dämonen Redesign

Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal’s new and classic demons. (polygon)

Über die Interpretationen der alten Monster. Einige neue Monster werden ebenfalls gezeigt.

Es dürfte Jedem aufgefallen sein, das der neue Archvile nicht sehr gespoilert wird. Ein bisschen was wird zurückgehalten – vielleicht für später. Ich sehs‘ schon kommen das ich 2-3 von denen gegenüber stehen werde :) In Original Doom 2 musste id Software seine Animationen kürzen, weil das frass‘ zuviel Speicher weg.

Doom Eternal Previews überall

id Software und Bethesda hatten zahlreiche Gaming Seiten eingeladen, um rund drei Stunden den Singleplayer anzuspielen. Daraus sind schriftliche Previews, Preview Videos und Gameplay Videos geworden. Diese Welle erreicht nun das Net.

Eine Riesenliste von Previews ist auf bluesnews zu finden.
Eine Weitere im Slayersclub.
Ein Marty Stratton Interview befindet sich weiter unter auf folgender Seite. (metro.co.uk)

Ich glaube es wurde immer auf PC gespielt. Diese Previews sind schon das was ich haben wollte – eine gute Sache!

Einige Video Previews / Gameplay Videos sind hinter dem Klick zu sehen

Weiterlesen

Doom Eternal – Offizieller Trailer 2

Fullminanter Doom Eternal Trailer mit kleinen Story Bits und einem Auftritt von Marauder, Gladiator, Crucible Sword. Neue Glory Kills sind zu sehen, der Mond ist zerstört, ein „Godzilla ähnliches Monster“ stampft auf der Erde im Jahr 2151 umher und der Doom Guy hat eine Space Station im Erdorbit. Hilfä. Wer immer die Erde da besucht, sie führen nichts Gutes im Schilde.

Auf den Trailer gab es sogar einen Warte Live Stream :D (twitch)