Crimzon Clover World Explosion auf PC – Mit Steam Page, Demo, Vollersion im Dezember

Das große Update des beliebten Shoot Em Ups Crimzon Clover: World Iginition (wiki) names „World Explosion“, vormals nur auf Switch veröffentlicht (2020), hat jetzt eine Steam Page und eine Demo im Angebot, mit einem Level.

Die Veröffentlichung soll im Dezember 2021 erfolgen. Steam Käufer des Originals sollen einen Rabatt bekommen. Ich hatte es immer so verstanden das es das Update auf die neue Version kostenlos gibt.

Crimzon Clover World EXplosion bietet einen neuen Arrange Mode (Gradius Power Ups wtf!!!) welcher dann noch mal Unterarten anbietet. Visuelle Veränderungen bspw. veränderte oder neue Bullet Farben und alternative Ship Designs. Alternative neue Music, optional alte und neue Musik, Easy Mode, bessere Erklärungen. Ich glaube es gibt weitere kleine Veränderungen die jedoch nirgendwo dokumentiert sind.

Die Demo hat wohl ein Hz-Monitor Problem, sprich höhere Hz Zahlen als 60 machen das Spiel schneller. Ein Begrenzungslimit (Cap) fehlt. Dafür gibt es Tricks.

Der 1-Mann Entwickler Yotsubane war ein „Superplayer“ (Name Clover-TAC), also es gibt Videos von Routen Runs von ihm. Crimzon Clover (2011 erste Versionen) als Fanspiel ist zwar stark beeinflußt von Cave Spielen und der Don Pachi Serie, doch einige Spieler finden Crimzon Clover sogar besser als die Originale. Yotsubane hat mit Crimzon Clover einen starken Achtungserfolg in der Shmups Community gelandet.

Das alte Crimzon Clover: World Iginition ist machmal für 2 Euro im Sale auf Steam erhältlich.

https://www.youtube.com/watch?v=FPdsccGjUtw

https://twitter.com/shmups/status/1443468861353779200


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Quake 1 Mission Pack Dissolution of Eternity …

… habe ich gerade auf Hard durchgespielt.

Boah, ist das Eng und Schwer. Tolle Ideen und tolles Mapdesign hat Dissolution of Eternity inne. Wird auch öfters Rogue abgekürzt genannt. Genug Ammo hatte ich immer genug, was bei Original Quake 1 nicht immer der Fall war. Also Dissolution of Eternity ist überraschend gut.

Das Addon hat zwar pro Episode mehr Maps, aber insgesamt nur 2 Episoden. Teilweise fühlt es sich für mich wie harte Arbeit an :D Vorarbeiten von Raum zu Raum, mit RL um die Ecke schiessen. Das Addon ist ein schönes Beispiel von „Es passen nicht mehr Monster in den Raum, also machen wir es ENG“. Es ist so eng das der Fiend nicht oft seinen Riesensprung anwenden kann :) In Episode 2 gibt es ein Pyramiden Theme.

Zwei Dinge stimmen nicht die ich gelesen habe. a) Rouge hätte zu wenig Secrets. — Nö, Secrets sind vorhanden. b) Der Fight gegen den Drachen wäre schwer und würde lange dauern, weil dieser so viel Health besitzt. — Ammo und Powerups sind vorhanden. Man darf sich eben nur nicht zwei Mal von seinen Geschossen erwischen lassen. Der Drache ist einfach zu erlegen. So lange dauert es nicht.

Das die Entwickler Rogue Entertainment (Strife) nach der Schliessung zu Nerve (Addons und Ports für id, Quake Wars) wechselten, wusste ich gar nicht.


Dissolution of Eternity is the second expansion (or mission pack) for Quake. Developed by Rogue Entertainment, it was released on March 1997 for PC only. It includes 2 new episodes, each one with 15 single player levels, plus a multiplayer level.

Compared to the original Quake there are several new monsters and new types of bosses, including Lava Men, Overlords, large Wraths, and a dragon. Instead of offering new weapons, Dissolution of Eternity introduces four new types of ammo for existing weapons, such as „lava nails“ for the Nailgun and the cluster grenades for the Grenade Launcher.

Severed Steel veröffentlicht

Severed Steel ist das Spiel mit der FEAR Slow Motion und der starken Zerstörung. Eine Demo war bereits vorab erschienen. (Epic Games Store, GOG.com, Steam)

Der Macher denkt darüber nach, in Zukunft weiteren Content anzubieten. Er nennt als Möglichkeit einen Mapeditor, Mutatoren, neue Waffen, einen Horden / Surival Modus. Er hat sich noch nicht entschieden was er macht. Es hängt auch davon ab, was die Spieler wollen.

Inspired by games such as Black, Mirror’s Edge, F.E.A.R., and Half-Life mod ‚The Specialists‘, Severed Steel is a heart-pounding rush of acrobatic stunts, bullet-time, no weapon reloading, destructible environments, and intense gunplay. The breakneck shooter has already proven popular with players – the participating demo in this summer’s Steam Next Fest quickly became one of the event’s most downloaded.

Die Singleplayer Kampagne ist recht kurz (2-4 Stunden). FPS ist kein RPG mit hunderten von Stunden. Und wenn ein FPS 7-8 Spielstunden bis zum Ende haben sollte … dann spielen es die meisten nicht durch. So sagen Valve Umfragen und Spielachievements.

Mehrere Spieleinstellungen die das Spiel verändern und Schwierigkeitsgrade sind ein Mehrwert. Eine RTX Version gibt es. Im Modus Firefight kann auf einzeln ausgewählen Maps gejammt werden. Der Mapeditor ist in der Beta.

Das Gameplay ist Adrenalin pur. Wallrunning, Shooting, Melee, Slo Mo. Im Singleplayer sind die Maps eine Art Umwelträtsel. Wie überlebe ich das, komme heil durch und erreiche das Exit. Ein Mix aus Plan und Situationslösung. Ist ein bisschen wie ein Arcade Spiel, wo der Spieler es immer wieder versucht zu schaffen.

Ich habe Spass mit dem Game. Super stylisch ist es. Die Kampagne ist noch nicht ganz zuende gespielt.

Quake 1 Remaster – Videointerview mit Nightdive

Ein Videointerview mit dem Entwickler des Quake 1 Remasters Nightdive wurde geführt. Zu Wort kommen der Chef von Nightdive und ein Entwickler. Ich finde es ziemlich oberflächlich.

Winziger Quake Clone Q1K3 ist 13KB gross

Der Mini Quake 1 Clone Q1K3 ist klein, wird im Browser gespielt und nutzt Javascript. Dem Macher Dominic ging es um die Einhaltung des 13KB Limits. Die zwei Maps ähneln sehr stark E1M1 und E1M3 aus Episode 1. It also includes three weapons, five enemy types, multiple sound effects, dynamic lighting, and custom music. Als Hommage ist das Okay, eine eigene Map zu machen wäre viel schöner gewesen. (kotaku, js13kgames/q1k3)

Elderjam oder auch „I Made A Quake Clone In 10 Days“

Elderjam stammt von ZDoom Mitglied Nash. Mehr Proof of Concept als ein komplettes Spiel.

Entstanden aus einer selbst auferlegten 10 Tage Challenge, einen Quake Klon zu erschaffen. Das Ganze ist spielbar und lässt einiges an Know How durchblicken, auch wenn der Feinschliff fehlt. Unsicher ist, ob das Ganze noch weiterentwickelt wird. Genutzt wird die GZDoom Engine.

Als Snack für Zwischendurch perfekt!

Thread im ZDoom Forum, nashmuhandes.itch.io/elderjam

Serious Sam The First Encounter (TFE) mit Raytracing Mod

Ein russischer Porgrammierer fügt dem originalen Serious Sam: the First Encounter (2001) einen Ray Tracing Support via Mod hinzu. (github und dann dafür die Steam Version)

[..] highly modified version of Serious Sam: The First Encounter. Yes, that’s TFE, not Serious Sam HD – so it’s a mod of the original game, largely bound by the limitations of the 2001 release. However, as you’ll see from the video and head-to-head screenshots on this page, the results of a transition to a fully path-traced experience are impressive. (eurogamer)


Zum Original und den HD Versionen schrieb ich 2019:
Ich hatte die originalen Teile (1st & 2nd) und die HD-Teile, vor Erscheinen von Fusion, irgendwann mal verglichen. HD ist schön und die neue Grafik macht was her. Die Engine war geupdatet. Im Vergleich fiel mir auf, das das Look & Feel der Originale und der Remaster doch etwas unterschiedlich war. Klar, “bessere” Grafik” ist ja oft vorzuziehen. Nur, die alten Teile haben noch immer ihre Berechtigung und einen eigenen Charme beim Look & Feel und sind spielbare Historie. Ich mochte die Originale einen Tacken lieber als die HD Versionen.

Severed Steel – Erscheint am 17. September, Demo erhältlich

Severed Steel erscheint am 17. September. Aus der Ferne hatte ich geschätzt es gehe in den Early Access aber man ist wohl schon viel weiter. (pcgames)

Severed Steel ist das Spiel mit der FEAR Slow Motion und totaler Zerstörung. Auf PC wird es einen Map Editor geben. Ich bin gespannt auf die Demo. (steam)

Noch ein Trailer.


Demo

Die Demo ist ein kurzer Happen. Wow, echter Matrix Style, fetzt gut und sehr stylisch.

Von der Kampagne gibts wenig. Im Arcade Modus kann auf einigen Maps gejammt werden, 6 Maps mit Mutatoren.

Dieses Rufen der Wachen „Goddamit“ ist an FEAR angelehnt. Ich habe damals FEAR MP bisschen gespielt, später hiess es FEAR Combat: Wer zuerst schiesst gewinnt, ärgern wenn man gemeelet wird, kaputte Soundortung der Engine. Okay zurück zu SS.

Der Dev nimmt Veränderungen und Verbesserungen im Steam Forum entgegen.