Shadow Warrior 3 – Die ersten Reviews sind erhältlich + Video Reviews

Shadow Warrior 3 für Multiplattform wird morgen erscheinen. Morgen um 18 Uhr ist es dann so weit in DE. Einen Preload wird es nicht geben.

Einige kleine Seiten und ein paar wenige aber grosse Spieleseiten haben Reviews veröffentlicht.

Übersichtlisten von schriftlichen Reviews: shacknews, opencritic.com
Einzelne Reviews: rockpapershotgun, shacknews, pcgames


GGman

Der Gman war sehr schnell mit seinem Video Review. Die Arenen und Jump Einlagen sehen kräftig nach Doom Eternal aus, was ja von Geschmack zeugt.


Weitere Video Reviews: gamestar, pcgames, ign


Kommentar

Reviews hin oder her. Gman ist sehr zufrieden, dass lässt mich hoffen.

Was mich wundert das in Teil 2 so viele Mechaniken zum Einsatz kommen wie RPG hochleveln, Waffen Verbindungen, sehr viele Waffen, Looten, Theme Teil-Zufall Maps. Es war ein Experiment. Teilen der Spielerschaft hats nicht gefallen während andere hingegen Guides für die besten Waffen Builts veröffentlichten. Jetzt in Teil 3 wird einfach alles über Bord geschmissen, als sei nichts gewesen. Verschlankt, weniger ist nun Mehr. Lag es an Tester Kritiken oder an Spieler Kritiken. Würde mich mal interessieren was Flying Wild Hog dazu motiviert hat.

In einem Review stand das der Grafik Filter nicht geändert werden kann. Hoffe es wird bei Release oder nachträglich solch eine Option geben. Ich schätze ein Game Plus Mode wird kommen, weil es ganz einfach danach schreit das zu machen.

Auch Sätze in einem Review wie „Lo Wang ist immer Overpowered, egal mit welcher Waffe“, „zu kurze Spielzeit“, „Tempo oder Langsam macht keinen Unterschied“ lässt mich verdutzt zurück.

Bethesda Launcher für PC verschwindet im Mai

Mit Wechsel zu Steam. Einige Spiele mit Diensten werden einen Bethesda.net Account weiterhin benötigen. Eine Seite schreibt so, als wenn Microsoft dies angeordnet hätte, doch dafür sehe ich keine Quelle.

We’re saying goodbye to the Bethesda.net Launcher this year. Starting in early April you’ll be able to migrate your games and Wallet to your Steam account. For more details on what this process will look like, read on. (bethesda.net)

Gemocht habe ich den Beth Launcher nie. Aber ich hatte mir dann doch spät dran gewöhnt.

Sol Cresta für Multiplattform veröffentlicht

Sol Cresta aus der Cresta Reihe, von Platinum Games und Hamster, ist zurück mit einem neuen Titel. (steam)

https://twitter.com/shmups/status/1496083612416065537


Text Reviews: eurogamer, tbc

Video Reviews: Mark@Electric Underground, tbc

Uff, der Preis von 40 Euro ist was heavy. Aber Entwickler müssen nunmal auch was Mampfen.

Powerslave Exhumed als Remaster für Multiplattform veröffentlicht

KAISER und sein Team haben ein Remaster auf seiner KEX Engine von PowerSlave Exhumed (1996) veröffentlicht.

Steam: bit.ly/3rF2lEw GOG: bit.ly/33hNiaI Switch: bit.ly/3HKbS2H Xbox: bit.ly/3LsJIeQ PS: bit.ly/34y4VDx

Von dem damaligen Spiel existieren drei Versionen auf PC, PSX und Saturn. Das PC Spiel ist ein Doom Clone, während hingegen auf den Konsolen mehr los ist, mit Items und Eigenschaften suchen wie in einem Metrovania. KAISER hat die Konsolen Version remastert. Überall steht das die Konsolen Versionen besser als die PC Version war. So etwas soll es ja manchmal geben. (wiki)

Da hier die beiden Konsolen Versionen PlayStation & Saturn remastert worden sind – als Mix und dann wahrscheinlich immer das Beste genommen der zwei Versionen mit Optionen im Game Menü – kann das Remaster ruhig auch für die aktuellen Konsolen gekauft werden. Finde ich. Denn der Gamepad Support war ja ursprünglich beabsichtigt und ist nun angepasst und modernisiert.

Am wichtigsten sind im Remaster die höhere Auflösung ohne die Texturen angefasst zu haben, Widescreen, bessere Beleuchtung, verbesserte Eingabe, ein Checkpoint System, zwei neue Schwierigkeitsgrade. Bombjumping ist wieder möglich.

Im Detail ist in dem Remaster wieder viel los. Beispiel: Der Skorpion stammt aus der Playstation Version, die Spinnen stammen von PC & Saturn – einige andere Sprites stammen aus der PC Version. Jedenfalls mixt KAISER Dinge aus drei Versionen zusammen, doch es geht um das Konsolen Spiel. Wie immer wird KAISER wieder ein paar neue Gameplay Features passend dazu addiert haben.


PowerSlave: Exhumed is a KEX Engine port of the classic console game perfectly blending both the PlayStation & Saturn versions.

New Features:

  • Widescreen / HD Display
  • Modern gamepad support
  • SMAA Antialiasing
  • Anisotropic texture filtering
  • Achievements
  • Vulkan / DirectX 11 graphics API
  • Smooth object interpolation for high refresh rate monitors
  • Both versions of the original game combined to bring the best of both worlds

Neuer Trailer

Alter Trailer


Damals war die Zeit einfach irre. In USA (Powerslave) und Europa (Exhumed) jeweils ein anderer Spielename. Auf PC und Konsole Verwendung unterschiedlicher Engines. Unterschiede im Spiel zwischen PC und Konsole.

Die PC DOS Version ist z.B. mit dem Launcher BuiltGDX heute spielbar. Ich hatte das neulich mal fit gemacht und ein paar Maps gespielt – m210.duke4.net.

Ausserdem geistert Powerslave EX, eine von KAISER gemachte inoffizielle PC Version, im Net herum. Damals hatte KAISER die Arbeiten daran aber abgebrochen. Die Version ist dennoch spielbar. Die PC Version ist von Interesse für Leute die alle Built Engine Games gespielt haben wollen.

MAME wird 25 Jahre alt

Der freie Open-Source Arcade und Games Emulator MAME wird 25 Jahre alt. (wiki)

Danke Elixir fürs Erinnern an das Jubiläum.

https://twitter.com/shmups/status/1489832195221258241

Im Bereich Arcade gibt’s für mich immer noch Dinge zu entdecken. Ich möchte unbedingt einen Trackball und ein Paddle für einige Games.

MAME ist ein Software Emulator. Seit geraumer Zeit existiert die echte Hardware Emulation MiSTer FPGA. So ein Ding möchte ich mir auch mal zulegen.

Shadow Warrior 3 erscheint am 1. März 2022

Entwickler Flying Wild Hog wird das Multiplattform Spiel für PS4, XB1 & PC in einem Monat, nämlich am 1. März, veröffentlichen (steam). Das Datum wurde durch ein Listing bereits böhkannt.

Wiki ist ganz hilfreich um die Infos zum Teil 3 zusammenzufassen:
Mehr lineare Levels als SW2, mehr Movement mit Wall Run / Double Jump / Air Dash, Einsatz von Grappling Hook, der Oberboss ist ein Drache, man will dem 2013er Spiel nahe sein, wieder Unreal Engine 4, mehr Hintergrund Story für Lo Wang, mehr erwachsener Humor.

Der neue SloMo Trailer


Voice Cast Trailer von Twitter

Neue Lo Wang Stimme

Beim Trailer anschauen fiel mir direkt auf das die Stimme verändert ist.

„In addition, the team is excited to reveal that actors Mike Moh, Andromeda Dunker, and SungWon Cho have joined the cast as the new voices of Lo Wang, Motoko and Zilla, alongside the returning Alex Dobrenko as Hoji.“

Wenn ich das richtig verstehe sind wir inzwischen bei der dritten Stimme für Lo Wang angelangt: Original, John William Galt – Reboot Teil 1 & 2, Jason Liebrecht – Reboot Teil 3, Mike Moh. Beim Reboot 1 & 2 gab es die Kritik das der Sprecher kein Asiate ist. Nur, an den alten Sprecher war ich gewöhnt, er transportierte den Trash Faktor gut herüber und ich finde besser ging es nicht.

Finde ich jetzt nicht ganz glücklich gemacht. Das die Figur Lo Wang mit chinesisch-japanischen Klischees spielt, comic-artig ist und einen an der Waffel hat, weiss ja jeder.


Flying Wild Hog

Der polnische Entwickler Flying Wild Hog ist nun richtig GROSS geworden durch Expansion und frisches Kapital. mit 3 Studios und über 300 Mitarbeitern. Welches Studio genau das macht, ist mir nicht bekannt. Die Studios arbeiten an mehreren Projekten. FWH gehören der Embracer Gruppe an, welche in Kauflaune gewesen sind. Beispiele dafür sind Saber (3D Realms), Gearbox, THQ, Koch Media (Flying Wild Hog).

Ich glaube aber das Game selbst wird kein reines Triple A Game werden. Und das ist gut so, weil es nicht zu Shadow Warrior passen würde. Ich hoffe die Entwickler hatten genug Zeit die üblichen Bugs zu entfernen. Bei Release von SW2 gab es so einige.

Von Coop ist nichts zu hören. Ist wohl leider nur SP only.
Bei SW2 war der Online Coop als bestenfalls „experimentiell“ zu bezeichnen, denn es hat unheimlich stark gelagt (Lag) und war fast unspielbar. Das muss Peer-to-Peer (Client Host) gewesen sein. Einen besseren Netcode zu nehmen und Maps Coop-Ready zu  gestalten, darf man ruhig machen.

Shadow Warrior-Stimme John Galt gestorben

John William Galt, der amerikanische Videogame Voice Artist und Movie Actor, die Stimme von unter anderem Lo Wang in Shadow Warrior (1997), ist gestorben. RIP Lo Wang. (bluesnews)

Seine Arbeiten. (imdb, mobygames)