Nash, bekannt für seine 10 Tage Challenge einen Quake Klon zu erstellen, entwickelt das Ganze jetzt weiter. Disdain soll das heißen und nicht mehr Elderjam.
Alte News quakehaus
Nash, bekannt für seine 10 Tage Challenge einen Quake Klon zu erstellen, entwickelt das Ganze jetzt weiter. Disdain soll das heißen und nicht mehr Elderjam.
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Icarus schaut sich das Update an. Der Horden Modus ist wohl sehr simpel aufgebaut. Icarus fände mehr Räume pro Map gut, Umweltdamage etc. Danach spielt er Honey. Achso, die Räume mit den Spawns sind einfach zu clearen, wenn man nicht volle Pulle mit Speed überall reinläuft, sondern vorsichtiger spielt.
Mapper czg hat seinen 2-Mapper Honey nun geupdatet, wie in einem aktuellen Interview zu lesen ist. Das Interview müsst ihr lesen, es werden Leute aus der Community hervorgehoben! czg erinnert mich daran das ich Dwell Episode 1 unbedingt spielen muss. (bethesda.net)
Bilder vom Addon / Read more about how to access Honey. (bethesda.net)
Expand your Quake experience with the free Honey Add-on and delve deep into the darkness to conquer a deadly plague infecting the land.
Two cleverly designed maps with massive scale and thick atmosphere, using an expanded cistern texture set. Standard Quake gameplay with several enhancements and surprises. Includes a start/outro map and a bonus credits map.
This is a mod that came out for Quake in 2012, created by ‘czg’ – who is better known as Christian Grawert these days, as he’s now a senior level designer at MachineGames.
Habe ein okayes Playthrough gefunden
Gespielt
Honey ist ein 2-Mapper mit zusätzlich einer Intromap, Outromap und Creditsmap. Es hat eine kleine Mission mit Ingame Story „Repariere den toxischen Dorfbrunnen“. Honey hat ein vertracktes Maplayout und Backtracking, aber die Wegführung ist total linear (folge den Pfeilen, Items, Enemys). Man wird geführt. Der Mapper kennt ganz genau Enemy Positionen und sie sind hier ziemlich gut gesetzt, wirken clever und frisch. Die Posis sind dabei nicht unbedingt schwer. Den Grafik Theme und den Mapstyle finde ich gut.
Auf der letzten Map, linke Abzweigung, tauchen sehr viele Shambler auf und der Ogre ist gemoddet. Schönes Built Up zum Erhalt des Rocketlauncher, denn man will den RL und muss warten, um schliesslich die RL-Schächte zu beschiessen welche alle einen Event auslösen.
Auf der letzten Map sind die Widersprüche theoretisch und praktisch gut umgesetzt. Vertrackt im Layout = für den Spieler linear. Gute Enemy Posis = für den Spieler doch gut schaffbar. Du bekommst den RL erstmal nicht = jetzt endlich hast du ihn. Hohe Decken, tiefe Abgründe, viel Raum = dein tatsächlicher Boden ist aber begrenzt. Das nennt sich Mapping Erfahrung.
Ja, für die Credits Map ganz am Ende wird was Besonderes gescriptet. Zuschauen und Geniessen. Das sollte jeder gesehen haben :)
Ingesamt recht smart gemacht und ich habe mich gut aufgehoben gefühlt. Kategorie Klein aber Oho.
Honey hat bei Release 2012 wohl einigen Impact hinterlassen.
– Kommentare (quaddicted.com/reviews/honey)
– Bei Mapping Jams wird das Theme und der Style verwendet (youtube)
– JP Le Breton hat einen Video Walkthrough kommentiert (youtube)
Yoder & CZG von Machine Games sprechen im Podcast über ihren Quake 1 Mapping Club und die Episode „Dimension of the Machine“, welche im Quake 1 Remaster spielbar ist. Jorge fehlt leider.
This is the highly regarded, brand new episode featured in the Quake 25th Anniversary re-release. Senior level designers Andrew Yoder and Christian „CZG“ Grawert reveal how the project came about and their approach to mapping for this epic set of maps. We’ll also dive into Christian’s favorite (and least favorite!) Quake releases over the years. And as always, much more!
… und: Next Gen Konsolen Update für Xbox Series X|S und PlayStation 5 ist erschienen, was 120 FPS und bis zu 4K Auflösung bedeutet. Für PS5 gibt es Support für die Dual Sense Adaptive Trigger und Integrated Speaker Unterstützung. Das Update gibts‘ auch im MS Game Pass.
Das Bild in Gross verbirgt sich ebenfalls hinter dem Link der Ankündigung. Schon was ugly, finde ich. (bethesda)

The dark fantasy FPS that changed everything is now available for modern hardware, including a free Next Gen update for existing users.
See you beyond the Slipgate!https://t.co/5H80jjr0hC pic.twitter.com/h1G2w7mSdA
— Quake Champions (@Quake) October 12, 2021
✅We deployed a hotfix for the PlayStation 5 version of @Quake that fixed Quake 64 in-game Add-on and 4k at 120hz for supported monitors. Users who attempted to download the Quake 64 Add-on prior to this hotfix will need to redownload the Add-on. We appreciate your patience!
— Bethesda Support (@BethesdaSupport) October 14, 2021
By popular demand, we are happy to announce that we are releasing a physical PS5 version of Quake! Available in Standard, Deluxe, & Ultimate editions.
Open Pre-orders begin TOMORROW at 10am ET at https://t.co/uFFLbeCnQB. pic.twitter.com/VK32l2Iwu2
— Limited Run Games (@LimitedRunGames) October 14, 2021
Der Test vergibt die Note 8/10. Wäre mir nicht bekannt das ein weiteres großes dt. Magazin das Remaster gestestet hat. (pcgames)
… habe ich gerade auf Hard durchgespielt.
Boah, ist das Eng und Schwer. Tolle Ideen und tolles Mapdesign hat Dissolution of Eternity inne. Wird auch öfters Rogue abgekürzt genannt. Genug Ammo hatte ich immer genug, was bei Original Quake 1 nicht immer der Fall war. Also Dissolution of Eternity ist überraschend gut.
Das Addon hat zwar pro Episode mehr Maps, aber insgesamt nur 2 Episoden. Teilweise fühlt es sich für mich wie harte Arbeit an :D Vorarbeiten von Raum zu Raum, mit RL um die Ecke schiessen. Das Addon ist ein schönes Beispiel von „Es passen nicht mehr Monster in den Raum, also machen wir es ENG“. Es ist so eng das der Fiend nicht oft seinen Riesensprung anwenden kann :) In Episode 2 gibt es ein Pyramiden Theme.
Zwei Dinge stimmen nicht die ich gelesen habe. a) Rouge hätte zu wenig Secrets. — Nö, Secrets sind vorhanden. b) Der Fight gegen den Drachen wäre schwer und würde lange dauern, weil dieser so viel Health besitzt. — Ammo und Powerups sind vorhanden. Man darf sich eben nur nicht zwei Mal von seinen Geschossen erwischen lassen. Der Drache ist einfach zu erlegen. So lange dauert es nicht.
Das die Entwickler Rogue Entertainment (Strife) nach der Schliessung zu Nerve (Addons und Ports für id, Quake Wars) wechselten, wusste ich gar nicht.
Dissolution of Eternity is the second expansion (or mission pack) for Quake. Developed by Rogue Entertainment, it was released on March 1997 for PC only. It includes 2 new episodes, each one with 15 single player levels, plus a multiplayer level.
Compared to the original Quake there are several new monsters and new types of bosses, including Lava Men, Overlords, large Wraths, and a dragon. Instead of offering new weapons, Dissolution of Eternity introduces four new types of ammo for existing weapons, such as „lava nails“ for the Nailgun and the cluster grenades for the Grenade Launcher.
Ein Videointerview mit dem Entwickler des Quake 1 Remasters Nightdive wurde geführt. Zu Wort kommen der Chef von Nightdive und ein Entwickler. Ich finde es ziemlich oberflächlich.
Our own @GregBurke85 sat down with @NightdiveStudio's to talk about what went into porting Quake across PC & consoles with crossplay! via @shacknews #gamedev https://t.co/3nonRpzHFl pic.twitter.com/hfZVzJdNI9
— Shacknews Interviews (@GamerHubTV) September 14, 2021