Wenigstens die Endspiele poste ich mal. Das Turnier habe ich nicht verfolgt.
Auf ESR heisst es: 5.000 Zuschauer sahen den Livestream. Eine Frau als Shoutcaster wäre ganz gut gewesen, doch die männlichen Shoutcaster hätten sie gebremst (ich wette Jehar ist eine Ausnahme und hat sich benommen). Die Caster haben schöne Doom / Quake Pins getragen. Der Gauntlet Pokal ist der Hammer. Rapha und Dahang hätten eine leichte TDM Gruppe gehabt. Team Liquid wurde vorher als Sieger erwartet. Cooller ist wegen irgendeiner Regel nicht beim Duell Turnier dabei. (esreality)
https://www.youtube.com/watch?v=-wb-B5wUqVA
Finalspiel im TDM.
Es heisst Rapha und Dahang hätten eine leichte TDM Gruppe gehabt. Team Liquid wurde vorher als Sieger erwartet.
QuakeCon Open 2v2 155.000 $ is spread among the teams.
1st 60.000 $ Team Liquid
2nd 30.000 $ Blind Trust
3rd-4th 15.000 $ BIG.k1llsen&Av3k
https://www.youtube.com/watch?v=yLo_McckXJ4
Finalspiel im 1v1.
LOL nur der erste Platz bekommt Preisgeld. Cooller ist wegen irgendeiner Regel nicht beim Duell Turnier dabei. Wieso ist das 2v2 Finale Best-of-7 und das Duell Finale Best-of-1? 10 Minuten ein Finale spielen ist Quatsch.
Duel Showdown
1st 25.000 $ clawz
2nd -Nix- DaHang
3rd-4th -Nix- Garpy, Raizy
Ab heute für immer Free to Play!
Aber immer noch im Early Access.
Zugang über den Bethesda Launcher oder Steam.
WHAT DO I GET WITH F2P ACCESS?
Free-to-play players get access to all Quickplay, Ranked and Arcade game modes and maps currently available in Early Access, plus two free Champions: Ranger and Scalebearer. New players can unlock more Champions by completing the in-game tutorial and by earning Favor — in-game currency used to unlock Champions and Backpacks — just by playing matches! Additionally, there’s one free Champion on rotation every week. Try them all out and see which ones fit your playstyle. Once you’ve found a new favorite, you can purchase Champions to own using Platinum, Quake Champions’ premium currency.
Die Free to Play Version beinhaltet die zwei Champions Ranger und Scalebearer. Weitere Charaktere können durch Spielen freigeschaltet oder durch Echtgeld gekauft werden. Momentan existieren vierzehn Champions.
Das Champions Upgrade Pack (alle 14) kostet momentan echt nur 20 statt 30 Euro (steam).
Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)
Patch ist ausgeliefert. Der neue Champion ist der Death Knight, eine Quake 1 Variante. Zu einem Strogg (Quake 2, Quake Wars) gesellt sich nun ein weiterer, spielbarer Quake Enemy Charakter. Verteilte Feuerattacke kann er. Habe ihn drei TDM Runden gespielt, auf zwei kleineren Maps die mir bisher unbekannt waren. Bin zufrieden.
Medium Champion 100 hp, 50/100 ap
Active Ability –Flame Strike Summon a spread-fire of 3 fireballs from the swing of your sword that leave a trail of fire in their wake and engulf your enemies in flames
Passives:Charring & Forged Skin Death Knight can catch opponents on fire with his flaming gauntlet and is resistant to fire & lava
Im Patch wichtig ist noch: New TDM vs Bots playlist added, Bots are now available in Custom Game (offline spielbar).
Quake Champions bekommt in der Zukunft endlich einen CTF Modus.
(Video twitch / youtube, Text quake.bethesda)
In einem Developer Livevideo vom 27. Juli werden mehrere zukünftige Punkte angekündigt:
Verbesserte Bots, zuschaltbare und einstellbare Bots im August, 2 vs 2 „AI Team Deathmatch mode“, Ökonomie Änderungen, Modes Ankündigungen Capture the Flag / Slipgate 4vs4 / mehrere Arcade Modes.
You hoped, you speculated, and now your dreams are coming true: Capture the Flag is CONFIRMED! The quintessential team-based mode that started it all, in Capture the Flag, two teams will vie for control of the enemy team’s flag while protecting their own at all costs. Currently, the team with the most caps after 20 minutes wins, but we may implement a flag cap limit. Matches are played in two 10-minute halves, with teams switching positions at the half. Champions also cannot use abilities while carrying the flag.
This is the mode players have been waiting for, and as Quake Champions is very community-driven we want to heavily involve you in the creation process. Our plan is to get CTF onto the Public Test Server soon and have the community weigh in with your feedback. This mode is very much a work in progress: with your help, we’ll be iterating on it to make sure it’s awesome.