Dies & Das – Quake 1 Benchmarks, Streamer Mike Matei, Das Boot, Was mit Medien, Doc Martens

Ich poste mal einigen Kleinkram der liegen geblieben ist.

Ein Revival des Quake 1 Benchmarks? (computerbase)


Dann bei Retro Games wollte ich noch mal den Mike Matei erwähnen, welcher jetzt verstärkt alte Games streamt. Ich denke er testet ob dabei bisschen Einnahmen rumkommen. Ist ja okay, wir Zuschauer bekommen ja auch was dafür. Er hat ehemals Angry Video Games Nerd im Hintergrund mitgemacht und geht jetzt Solopfade. Er ist auf twitch und auf youtube.


Eine Weissheit lautet „Alte Männer interessieren sich für den U-Boot Krieg“. OMG. Naja ich habe die alte TV-Serie (länger) zum alten Kinofilm Das Boot noch mal angeschaut. War echt gut. Auf arte gibts eine zweiteilge Doku zu U-Booten und ein neues Making Of zum Film.


Der Podcast „Was mit Medien“ wurde letztes Jahr aus dem Programm des DLFnova genommen. Ich checke echt nicht warum. Die Sendung geht weiter durch Unterstützer. Daniel, Herr Pähler und Herr Horn schaffen das, da glaube ich fest dran. Weil sie einfach gut sind. (wasmitmedien.de)


Doc Martens geht an die Börse.
Das ehemalige Subkultur Objekte (80er-90er Jahre) zum Mainstream werden, ist ja gar nicht so selten. (tagesschau.de)

Shrak Fanpatch v2.1 erschienen

Ein Fanpatch für die Quake Total Conversion Shrak ist erschienen. (func_msgboard)

Shrak (branded as: Shrak for Quake) was an unofficial commercial total conversion mod developed by Quantum Axcess. It was released on January 30, 1997. Die Webseite ist noch online.

Vielleicht muss man dazu sagen, die Quake Community selbst mag Shrak nicht so besonders. Es ist aber bekannter, da es kommerziell war, sprich dieses Mission Pack / Addon verkauft wurde. Ich hatte es mal gespielt, das ist so lange her, das ich mich nicht mehr daran erinnern kann.

Doom Tintin Jam Mappack – Quake 1 goes Doom 3

Durch einen Podcast mit Chris Holden (kommendes FPS Graven) bin ich auf ein Mappack Projekt für Quake 1 gestossen. (quaddicted)

Quake 1 bekommt einen Doom 3 Style. Klingt spannend. Schaut euch mal das Poster an.

Community map pack: nine medium to large levels including a start map, using modified DOOM3 textures and running on the Arcane Dimensions mod (included). Also contains a few custom skyboxes and music tracks.

Quake 1 – Komplette Episode Ter Shibboleth veröffentlicht

Die Quake 1 Episode Ter Shibboleth, bestehend aus acht offenen und grossen Maps, ist nun fertig geworden. Der beigefügte Titel Drake verweisst auf den Drake Mod (new monsters, weapons, items and gameplay). Das Mapset kann mit gängigen Clienten gespielt werden. (func_msgboard)

An dem Mapset wurde mehrere Jahre lang geschraubt.
-https://celephais.net/board/view_thread.php?id=61507
-https://www.celephais.net/board/view_thread.php?id=61822

Der Trailer ist der Wahnsinn. Die gezeigten Settings sind megageil.

Arcane Dimensions – Map Tears of the False God

Mit Erscheinen von Arcane Dimensions 1.8 wurde diese nigelnagelneue Map in AD integriert. Die Map ist zugänglich über das Anfangshub, sprich die Map ist auf der ersten Ebene erreichbar. Oder in der Spielconsole eingeben map ad_tears.

Das Setting ist ein viergeschössiger Felsentempel mit Wasser in Space, gespiekt mit vielen Enemys. Die Reise geht nach oben. Enemys spawnen auch schon mal nach.

Dabei ist die Grafik super schick und die vielen Rundungen sind erstaunlich. Geniale Atmosphäre. Es gibt Secrets Suche, die Jagd nach Runen, den Jump Boots-Doppeljump. Und gegen Ende hin wird es Arena-mässig brontal schwer.

Wenn am Mapende einige Orte der Map eingeblendet werden, sehe ich Secret-Plätze, an denen ich gar nicht war :(

Arcane Dimensions Version 1.80 veröffentlicht

Die Gerüchte gingen ja schon rum, das doch noch eine Version 1.8 kommen wird. Aus einem kleinem Update wurde ein grosses Update das zwei Jahre dauert. Neuerungen sind neuer Code, Custom HUDs, neue Maps und viel Kleinkram.
(func_msgboard, simonoc.com, quaddicted, moddb, twitter)

Schicke Maps aus der letzten Zeit in einem neuen Release von AD zu integrieren ist eine gute Idee.

Der lange Changelog heisst ad_v1_80changelog.txt und ist im AD Game Directory zu finden.

Während ich das gerade schreibe wurde ein erster Patch veröffentlicht, also AD ist jetzt Version 1.81.

v1.8+ Maps
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* ad_akalakha - Ak-Alakha (Andrey Saenko)
* ad_grendel  - Grendels' Blade (Simon OCallaghan)
* ad_scastle  - Nyarlathoteps Sand Castle (Simon OCallaghan)
* ad_tears    - Tears of the False God (Benoit Stordeur)
v1.7+ Maps
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* ad_ac       - Arcane Adamantine (Dmitry Svetlichny/Simon OCallaghan)
* ad_s1m1     - Slipgate Conundrum (Simon OCallaghan)

Quakespasm Spiked (QSS) kommt als Startclienten-Engine zum Einsatz, welcher schon früheren Versionen beilag. Dieser Fork adressiert stärker Mapping und Modding, siehe Mission Statement unten auf der Projekt Seite. Ich fand den super wegen den tollen Partikeln, sprich Feuer- und Luftgirlanden und Waffenpartikeln.

Die HUDs sind mit Taste H durchschaltbar.

AD1.8 macht ein paar Problemchen. Ich muss eine neue Config bauen, daran führt kein Weg vorbei (stöhn); bspw. vid_refreshrate einstellen, scr_crosshairscale 3 etc.

Die neuen Maps sind Custom Maps aus der letzten Zeit und die habe ich bereits fast alle gespielt. Jetzt fehlt mir nur noch Ak-Alakha und Tears of the False God von Bal zu spielen, welche sehr neu zu sein scheinen.

Quake 1 – Sandy Petersen über entfallene Bosse

Fans of old Quake may note that episodes 2 & 3 lack boss monsters. American McGee’s giant zombie and Sandy Petersen’s super-vore were tries to fill the gap. The idea was eventually denied by the art team because the scaled-up models looked terrible. (pcgamer, rockpapershotgun)

Es wird bestimmt bald einen Mod damit geben …