Quake Champions – Kommentar zu Pax East Infos

In allen Interviews und Cams schimmert durch das id Software das Gameplay Drumherum etwas modernisiert hat für neue Spieler. Jedoch nicht total den New School-Weg einschlägt um Hardcore Spieler nicht zu vergraulen.

Vor vielen, vielen Jahren hatte ich mir Gedanken über Quake 5 MP gemacht. Klar war, das Gameplay müsste einfacher werden, damit junge Spieler besser einsteigen können. Und es mehr Belohnungen für Casual Spieler geben muss und weniger Frustration. Damals habe ich gedacht, eine Schnittmenge zwischen alten und neuen Spielern zu bilden sei fast unmöglich, weil mir nicht einfiel wie das gehen sollte eine Schnittmenge zu bilden.

Was id bisher von Quake Champions zeigt scheint Hand und Fuß zu haben. Ein klares Konzept existiert wie es laufen soll. So ganz habe ich alle Neuerungen noch nicht erfasst. Zwischem dem Neuem glänzen immer wieder alte Tugenden hindurch, Quake Waffen, Vertikalität in den Maps, irre Geschwindigkeit.

Es steht nirgendwo und ich weiss nicht ob es kommt, zumindest denkbar wäre so etwas wie in Late Quakelive mit der Einführung von verschiedenen Rulesets (Vanilla, CPM, Loudout Startwaffen). Sprich Default Ruleset und Classic Ruleset. Default Ruleset mit den zwei Charakter Fähigkeiten. Classic Ruleset wo alle Fähigkeiten für alle gleich sind oder eben deaktiviert sind. Letzteres wäre vielleicht vorteilhaft für competitives Spielen.

Einen Dämpfer muss ich erwähnen, die Q Spieler waren immer schon auf die verschiedenen Quakes aufgeteilt. Weil die Games so unterschiedlich waren. Quakeworld, Quake 2, Quake 3, Quake 4, Quakelive. Und dann noch innerhalb eines Spiels verteilt auf auf verschiedene Mods und Modis. Eine absolute Defragmentierung herrscht. Also der eine Ring der alle eint, ein Spiel das alle Szenen eint, das wird und kann nie kommen. Kurz, ein neues Quake ist neu. Nur wer an Neuem interessiert ist, mit bisschen Quake 3 / Quakelive Einflüssen, wird auf seine Kosten kommen. Glaube ich im Moment.

Offene Punkte: welche Movement und Spezialsprünge, Verhalten der Champions Fähigkeiten, Anzahl der Champions / Waffen Skins / Modis, Flavor Währung und was man dafür bekommt, Fun- und New School Elemente und deren Balance aufs Spiel (Champions Fähigkeiten, der Health Pool auf Blood Covenant bspw. ist ja nicht neu wer weiss was es zusätzlich geben wird), kaufbares Helden Paket, Server System und Customisierungen, Modibility, Minispiel Events, langfristiger Plan für Esport, Picmip Möglichkeit, usw.

Quake Champions – Willits Zitate, Weapon Skins, Cams von der Pax East

Willits Zitate:

Historically, most of our Quake games are free-for-all, so you have one winner and 15 losers. So we definitely want to push people more into teamplay because you have a better chance of winning–a 50-percent chance of winning. And it allows, especially new people, to find a champion they like, be successful, not have the entire weight of the game on their shoulders, and have these successes that build over time so you can feel more comfortable as your skills increase.

Our plan is not to have a massive amount of champions. We want to be smart and find some ability or some kind of unique–something special about them–that fills a hole. So I think we’ll have a good balance. (gamespot)

Ich finde krass das nie Duell erwähnt wird. Die Promotion ist bisher auf Teamplay focusiert. Mir gefällt das sehr. Ich schätze Duell wird in einer späteren Promotion Phase noch gefeatured.

We wanted to make [the champion abilities] additive to the experience, not replacing the experience. We feel that it’s a good bridge between our hardcore Quake fans that would murder us if we messed with the formula. But it also has something that is new and a little bit more modern. (pcgamer)

pcgamer schreibt es sei kein Overwatch wo Helden eine starke Persönlichkeit haben.


Excel Tabelle
Einige Daten der Champions. Passive und aktive Fähigkeiten

Charaktere
Der gleiche Champion kann mehrmals in einem Team gepickt werden.

Quake 2 / Quakewars Railgun

QC hat alternative Weapon Skins. Ein Mix aus Quake Titeln. Customisierungen wie Hüte und Skins sind ein neuerer Trend in Spielen.


Quake Champions video from PAX East featuring QuakeWorld & Quake 4 US player Jeffrey „Thump4“ McShane playing Anarki (CPM/PQL movement) on new QC map ‚Ruins of Sarnath‘. Footage features alternate weapon skins including the QuakeWorld Rocket Launcher and the Quake 4 Lightning Gun. (esreality)


Mitschnitte & Cams von der Pax East

Das Beste:
https://www.youtube.com/watch?v=k11ACUG-XYI, https://www.twitch.tv/videos/127703546?t=08m04s, https://www.youtube.com/playlist?list=PLgU4GU7wz5neRWfzsVZYo27MSSjG1eIoN

Tim Willits scheint nichts gegen Cams zu haben, er postet selber ein Vid.

Quake Champions – QC auf Pax East, Geschäftsmodell Free 2 Play und Vollpaket, Blood Covenant Trailer

Beta Start könnte der 29.03 sein.
Das Land der Andeutungen aus Quakelive wiederholt sich.


https://www.youtube.com/watch?v=k11ACUG-XYI

Bisschen Stuff aus esr Forum:

Neues Megahealth

Concept Art

– (Slash.jpg), mehr Pics
Slash ist hässlich, scheint im Menü nicht fertig zu sein


Bilder von der PaxEast auf twitter.

Unter anderem die Tastenbelegung und Menü. Tastatur-Bild: 7 Hauptwaffen, die aktive Fähigkeit muss ausgelöst werden während wohl die passive Fähigkeit einfach verwendbar ist bspw. Walljump von Nyx.


Tim Willits letzte Woche über das Geschäftsmodell. (polygon)

At its core, it’s a free-to-play game, with the option to buy the Champion Pack and just get in and play with all the Champions. There are a number of Quake players that just want to play their Quake, right? And they are familiar with the business model of our previous games, and they are totally fine. ‘I want to buy the game. I want to start playing. I want to have access to all the Champions.’

Free 2 Play mit Premium Option. Maps für alle spielbar. Champion Ranger ist kostenloser Charakter auf den limitiert Zugriff ist für F2P Spieler. Das Champions Paket mit allen Champions zum Release ist die Vollpreis Variante.

Mit der Spielwährung „Favor“ ist es möglich Charaktere zu spielen (zu mieten) und Zugriff auf das Vollpaket zu bekommen. Favor kostet kein Geld. Favor soll einfach zu verdienen sein und Champions sind häufig tauschbar. Mit Favor werden Rucksäcke geöffnet die „rune challenges“ freigeben. Bei erfolgreichem Abschluss der Challenges gibt es neue Champions oder Skins.


Die Map Blood Covenant wird in der Closed Beta spielbar sein. (bethesda.net)

Die Map zitiert q3md6 / The Camping Grounds aus Quake 3. Bridge, Pillars, Quad Area Kreis, hohe Jumppads. Könnte gut sein das die Map für verschiedene Modis taugt, genau wie q3md6 für Alles genutzt wurde. Würmer? Health Pool? Mal was Neues!

Quake Champions – Nyx Champion, 2 Maps, 6 Hauptwaffen vorgestellt

Wie gestern angekündigt stellt heute id Software aus Quake Champions einiges vor. Eine Vorstellung in Happen. (quake.bethesda.net, esreality)

Champion Nyx besitzt die Fähigkeiten Ghostwalk (Video) und Walljump, letzter wird in der Trailer News erwähnt. Zwei Maps, Blood Covenant, Ruins of Sarnath. Sechs Hauptwaffen mit Heavy Machinegun, Super Nailgun, Super Shotgun, Rocket Launcher, Lightning Gun, Railgun. Zu den Waffen gibt es kleine Videos, Texte und Infodaten dazu. Ich schätze mal das alle Videos später in der Champions youtube Playlist landen werden.

Champions

Die Charaktere sind keine bloßen Skins mehr, wie bisher in Quake. Die Champions besitzen drei Werte für Health, Armor und Speed die von Champion zu Champion jeweils variieren. Plus oben drauf zwei besondere Fähigkeiten. Bei Nyx sind das der Ghost Walk als aktive Fähigkeit und der Walljump als passive Fähigkeit, so sagt der Text dazu. Im Nyx Video ist leichtes Strafing zu sehen. Am Videoende sind Cooldown Pickups zu sehen in Form einer Sanduhr. Die Cooldown Funktion könnte mit den Fähigkeiten in Verbindung stehen.

Was wollten wir von einem Quake 3-Nachfolger? Coole Gladiatoren Charaktere, eine bunte Mischung. Mit Quake 4 bekamen wir nur langweilige, eintönige Soldatenskins serviert. Es geht zurück ins Sci-Fi Fantasy Quietschbunte. Und diesmal besitzen die Charaktere richtige Attribute.

Waffen

Von der HMG existiert eine Starter Version, heisst es. Die Maschinegun stellt somit eine Start Spawen Waffe dar. Auf esr meint jemand das darüber hinaus für Super Shotgun und Super Nailgun ebenfalls Startwaffen existieren. Diese Startwaffen sind dann wahrscheinlich schwächer als die Hauptwaffen. Die Rockets vom RL fliegen weiterhin recht schnell und ein Rocket Jump ist im zweiten RL Video zu sehen. Sechs vorgestellte Hauptwaffen. Dazu kommen noch Nebenwaffen wie Gauntlet (Melee Schlag) und Starter Machinegun (und wenns stimmt, Starter Shotgun und Starter Nailgun).

Das Aussehen der Waffen geht Richtung Tech, UT, 70er Jahre / Apple abgerundet. Letzteres führt dadurch vielleicht stärker zu comic-lastigem Aussehen. Das Design erschliesst sich mir mehrdeutig: griffig, röhrig, Steampunk, rundlich, detailreich verspielt, minimalistisch. Die Waffenmodelle sehen jetzt nicht direkt Bad-Ass aus, doch es ist ja deren Funktion welche sie gefährlich machen.

Maps

Die Maps bieten typische, quakerische Orte an mit Gangway, Balkon, Pillars, Jumppads, Bridge, schöne Säulen, Obelisken und dazu ein Gothic-Kathedralen-Theme. Da bin ich schon mal beruhigt. Denn Map Aussehen kann auf Gameplay verweisen, und das sieht somit weiter nach Quake aus.

Die Maps sehen mir grafisch nach UT aus. Liegt das am Detailgrad, der nun einfach höher ist als noch zu Quake 4-Zeiten? Wirkt dies automatisch UT-ähnlich wegen höherem Detailgrad oder ist das absichtlich gewollt? Ich habe natürlich nichts gegen UT. Nur, UT  soll UT bleiben und Quake eben Quake.

Aus esreality-Kommentaren

— Die Waffensounds haben keinen Krawumm.

Die Sounds tiefer zu machen halte ich für gut. Ich weiss noch das die Machinegun in Quake 4 supernervig höhig klang. In Rage iOS wurde der AK Sound nachträglich tiefer gefiltert. Einen Kanonenschlag für die Supershotgun (Quake 2) brauche ich nicht ständig zu hören, nicht im MP.

— Waffe feuert von der Hüfte her. Die Plasma Gun fehlt, welche auch nur vorhanden war in den späten Quake-Titeln wie Q3 / Q4 / QL. Der Grenade Launcher fehlt.

Die Plasma Gun wird quasi mit der Nailgun ersetzt. Ein Fehlen des Grenade Launchers sendet ein Zeichen, defensiver Granaten Spamm an Eingängen entfällt, das Spiel soll schnell sein ohne abzubremsen.

Masterfrage

Die Masterfrage ist weiterhin, wie verändert sich das Gameplay mit den Champions durch verschiedene Basis Werte (Health, Armor, Speed) und den verschiedenen Fähigkeiten. Wie spielt es sich. In vergangenen Quake-Titeln besassen alle Modelskins die gleichen Werte.

Champions soll als Spiel bitte eigenen Charakter besitzen

Nur soviel, ich packe mich mal am eigenen Schopf, aus Quake 4 habe ich gelernt das ein neues Quake Spiel auf keinen Fall so werden soll wie Quake 3. Sync Error von id hatte damals auf esr gefragt wie der Quake 4 Multiplayer zu patchen sei, weil Raven den Multiplayer nicht hinbekam und überfordert gewesen ist. Damals hatte die Community auf esr dafür plädiert, Quake 4 mehr zu einem Quake 3 umzugestalten. Was id auch umgesetzte. Wodurch Q4 jedoch seinen eigenen Charakter verlor, würde ich sagen.

Zu Champions sagt meine innere Stimme, Abwarten, Erwartungen nicht zu hoch setzen, Nehmen wie es kommt. Am Ausflippen bin ich nicht. Bin wirklich hype-resistent über all‘ die Jahre geworden.

Ich würde echt gerne zwei Jahre vorspulen, kurz in die Zukunft blicken und schauen was passiert ist, in Bezug auf „FPS Esport Hoffnung“, wie id das anpackt, wie sich ein neues Quake gemacht hat :)

Quake Champions – Closed Beta angekündigt, Signup, Trailer

Für den geschlossenen Beta-Test von Quake Champions ist ein Signup gestartet.

Auf der offiziellen Webseite befindet sich eine News dazu die darüber informiert das die Close Beta schon in den kommenden Wochen beginnt.

Auf der Seite sind ebenfalls kleine neue Infos zu Charakteren, Waffen und Maps zu finden. Bereits am Mittwoch wird ein Trailer zu Nyx gezeigt und am Donnerstag die Map „Blood Covenant“ beleuchtet.

Kommentar
Close Beta Dauer und Teilnehmeranzahl sind unbekannt. Im Moment ist die Beta Anmeldungseite down durch den Traffic Ansturm.

Ich „glaube“ das nicht jeder Angemeldete auch tatsächlich für die Beta genommen wird. Wie wohl ausgewählt wird? Ich mag Betas, es ist immer die Frage wie sehr will man etwas bestimmtes, wie sehr ist man hinterher. Also in die Betas in die ich hinein wollte, meist FPS Games, bin ich zu 90% reingekommen. Nach Keys andere fragen, in IRC oder anderswo, Augen aufmachen. Wichtig ist immer ein Cool Cat zu bleiben.

Alter Debut Trailer
Alle Champions News auf einen Blick

Quake 3 Trickjump Movie – Control and Beyond

Moviemaker Nosf zeigt mehrere Tech Strafe-Runs in seinem Defrag Movie. Spieler erklimmen Plattformen und Treppen im Vakuum. (esreality)

Mal wieder eine Herausforderung für mich als Zuschauer da ich etwas Höhenangst habe :) Diese Art von Defrag Movies steht in der Tradition von Final Torture von xajA (2013) und Boris Torture Extreme von Nosf (2013).

Final Torture fand ich damals fresh und absolut genial. Ich hatte da eine Wirkungsebene drin gesehen die über den reinen, skilligen Defrag Run hinaus ging. Quasi Richtung Kunst, ein Subjekt nimmt die Reise auf ins Ungewisse und battelt gegen die Abstraktion in einer Welt mit eigenen Regeln. Die elektronischen Songs verstärkten dies weiter. Objektiv war das natürlich anders, der Runner Shio hatte die Map trainiert. Und die Map ist hammerhart schwer.

In Quakeworld Turnier bei DICE 2017 spielen Entwickler gegeneinander

Diese Woche auf der DICE Messe 2017 veranstaltet Face It ein zweites jährliches QuakeWorld Fun Tournament mit bekannten Spiele Entwicklern. (shacknews)

Das Turnier wird über zwei Tage gespielt. ddk macht den Shoutcast.

VODS: Tag1, Tag2

Die Dueller spielen sicherlich kein Highskill Quake, Bunnyhopping findet kaum statt :D Es geht eher um Fun und das es bekannte Entwickler sind, die teilweise früher QW gespielt haben als es aktuell war. Ich denke Tim Willits will weit kommen.

Skippt mal in die Videos rein bis ihr die Turnier Parts findet. Die kleinen humorvollen Interviews von Tag 2 sind witzig.