In allen Interviews und Cams schimmert durch das id Software das Gameplay Drumherum etwas modernisiert hat für neue Spieler. Jedoch nicht total den New School-Weg einschlägt um Hardcore Spieler nicht zu vergraulen.
Vor vielen, vielen Jahren hatte ich mir Gedanken über Quake 5 MP gemacht. Klar war, das Gameplay müsste einfacher werden, damit junge Spieler besser einsteigen können. Und es mehr Belohnungen für Casual Spieler geben muss und weniger Frustration. Damals habe ich gedacht, eine Schnittmenge zwischen alten und neuen Spielern zu bilden sei fast unmöglich, weil mir nicht einfiel wie das gehen sollte eine Schnittmenge zu bilden.
Was id bisher von Quake Champions zeigt scheint Hand und Fuß zu haben. Ein klares Konzept existiert wie es laufen soll. So ganz habe ich alle Neuerungen noch nicht erfasst. Zwischem dem Neuem glänzen immer wieder alte Tugenden hindurch, Quake Waffen, Vertikalität in den Maps, irre Geschwindigkeit.
Es steht nirgendwo und ich weiss nicht ob es kommt, zumindest denkbar wäre so etwas wie in Late Quakelive mit der Einführung von verschiedenen Rulesets (Vanilla, CPM, Loudout Startwaffen). Sprich Default Ruleset und Classic Ruleset. Default Ruleset mit den zwei Charakter Fähigkeiten. Classic Ruleset wo alle Fähigkeiten für alle gleich sind oder eben deaktiviert sind. Letzteres wäre vielleicht vorteilhaft für competitives Spielen.
Einen Dämpfer muss ich erwähnen, die Q Spieler waren immer schon auf die verschiedenen Quakes aufgeteilt. Weil die Games so unterschiedlich waren. Quakeworld, Quake 2, Quake 3, Quake 4, Quakelive. Und dann noch innerhalb eines Spiels verteilt auf auf verschiedene Mods und Modis. Eine absolute Defragmentierung herrscht. Also der eine Ring der alle eint, ein Spiel das alle Szenen eint, das wird und kann nie kommen. Kurz, ein neues Quake ist neu. Nur wer an Neuem interessiert ist, mit bisschen Quake 3 / Quakelive Einflüssen, wird auf seine Kosten kommen. Glaube ich im Moment.
Offene Punkte: welche Movement und Spezialsprünge, Verhalten der Champions Fähigkeiten, Anzahl der Champions / Waffen Skins / Modis, Flavor Währung und was man dafür bekommt, Fun- und New School Elemente und deren Balance aufs Spiel (Champions Fähigkeiten, der Health Pool auf Blood Covenant bspw. ist ja nicht neu wer weiss was es zusätzlich geben wird), kaufbares Helden Paket, Server System und Customisierungen, Modibility, Minispiel Events, langfristiger Plan für Esport, Picmip Möglichkeit, usw.
