Einige Journalisten haben Avalanche in Schweden besucht und konnten selber spielen und Videos machen.
Neues zusammenfassendes Interview. (4players)
Ein Indi Spielemacher überlegt sich wie er die Waffen aus Doom 4 verbessert. (kotaku)
Ein kurzes Movie von Valkia. This montage has great mid air, direct hits and combo kills.
Einige Questions & Answeres (Q&A) Interviews nach dem Gameplay Reveal auf der QuakeCon sind aufgetaucht. Da kommt bestimmt noch mehr!
– Marty Stratton sagt, diesmal würde an ein Singleplayer DLC gedacht. (polygon)
– Dies und Das. (eurogamer)
– Vielleicht Mod Support, jedoch nicht direkt bei Veröffentlichung. (pcgamesn)
tbc
Wenigstens die Endspiele poste ich mal. Das Turnier habe ich nicht verfolgt.
Auf ESR heisst es: 5.000 Zuschauer sahen den Livestream. Eine Frau als Shoutcaster wäre ganz gut gewesen, doch die männlichen Shoutcaster hätten sie gebremst (ich wette Jehar ist eine Ausnahme und hat sich benommen). Die Caster haben schöne Doom / Quake Pins getragen. Der Gauntlet Pokal ist der Hammer. Rapha und Dahang hätten eine leichte TDM Gruppe gehabt. Team Liquid wurde vorher als Sieger erwartet. Cooller ist wegen irgendeiner Regel nicht beim Duell Turnier dabei. (esreality)
https://www.youtube.com/watch?v=-wb-B5wUqVA
Finalspiel im TDM.
Es heisst Rapha und Dahang hätten eine leichte TDM Gruppe gehabt. Team Liquid wurde vorher als Sieger erwartet.
QuakeCon Open 2v2
155.000 $ is spread among the teams.
1st 60.000 $ Team Liquid
2nd 30.000 $ Blind Trust
3rd-4th 15.000 $ BIG.k1llsen&Av3k
https://www.youtube.com/watch?v=yLo_McckXJ4
Finalspiel im 1v1.
LOL nur der erste Platz bekommt Preisgeld. Cooller ist wegen irgendeiner Regel nicht beim Duell Turnier dabei. Wieso ist das 2v2 Finale Best-of-7 und das Duell Finale Best-of-1? 10 Minuten ein Finale spielen ist Quatsch.
Duel Showdown
1st 25.000 $ clawz
2nd -Nix- DaHang
3rd-4th -Nix- Garpy, Raizy
Brackets: 2v2 Qualifier, 2v2 playoff, Duel Showdown
Live streams: Quake, Bethesda
VODS: 102
Links: Quakecon Home, Quakecon ESL, Toornament, Liquipedia, @QuakeCon, @ESLQuake
Presse Fotos (pcpowerplay), twitter.com/DOOM
“We’re not just building a Doom game anymore — we’re building a Doom universe.” (Marty Stratton)
„Game Director“ Marty Stratton und „Creative Director“ Hugo Martin von id Software zeigten auf der Keynote der QuakeCon ein 15-minütiges Gameplay Video von Doom Eternal. Direkt am Anfang gab es besprochene Konzept Skizzen.
Die Präsentation ist Must-See!
Die Monster aus Doom 4 sind diesmal etwas uminterpretiert. Der Imp hat grössere weisse Spikes auf der Schulter. Der Mancubus ist mit weniger Hightech ausgestattet.
Alte Classic Monster gesellen sich jetzt ins neue Doom dazu, wie grünhaariger Zombie Soldat, Pain Elemental, Arachnotron, Archvile (nicht in Action zu sehen). Die alten, bekannten Monster sehen jetzt doch eher wie Classic Monster aus, sehr gut.
Und es gibt ganz neue Monster zu sehen wie giftspeiende Flügelwesen und Mini-Bosse / Bosse(?) wie Doomhunter und Marauder.
Im Video kämpft sich der Doomslayer overpowered durch die Arenen mit Armklinge, Flammenwerfer und Supershotgun Hook. Wahrscheinlich sind dies erhaltene Upgrades im weiteren Spielverlauf.
Bei den Waffen hätten wir: Slayer Zone Super Shotgun mit Meathook (Greifhaken an ausziehbarer Kette), Ballista pfählt Demons mit Detonationspfeil, Plasma Gun, Rocket Launcher.
Settings sind schon mal die dämonenverseuchte Erde und der Marsmond Phobos.
Ich finde es macht alles einen guten Eindruck. Schnell, Bunt, Dreckig, Gore, Klassischer. Zugedonnert mit Säulen. Der SSG Hook und die Arachnotron Spinnen sind echte Highlights. Viel Vertikalität ist zu sehen und die Arenen wirken gross und offener als im Vorgänger. Guter Arenen Fun. Der Doomslayer hat neue Dash-Bewegungen. Monster Angriffe kann der Spieler kontern. Besser sichtbares Treffer Feedback auf Enemys. Mehr von allem. Mächtig was los. Und der Archvile ist mit dabei :)
Multiplayer mit PvP & Invasion
In einem Interview hiess es der Multiplayer soll aus einem PvP Modus und Invasion bestehen.
„We’re also developing an internally developed PvP component that is new and also very, very Doom. Der Multiplayer Modus wird bei id Software selbst entwickelt“, so Stratton. Wie genau das geht, wurde nicht gesagt.
Bei Invasion übernehmen 1 oder 2 Spieler einen Demon und können die Solo Kampagne eines anderen Spielers joinen als “slayer-hunting party“, ähnlich wie bei Dark Souls. Das System ist an- und ausschaltbar. Ist im Video kurz zu sehen.
Technik
– „Destructible Demons“ ist ein neues Gegner Schadenssystem.
– Die verwendete Engine ist id tech 7 mit dauerhaften 60 FPS. (dsogaming)
– Doom Eternal soll erscheinen für Xbox One, PS4, PC, Switch (Portierer wieder Panic Button).
PC Play
Mit Maus und Tastatur ist folgende Stelle gespielt:
Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)
Kommentar
Meine Story Fragen wären, was ist mit dem Key-Schwert am Ende des Videos? Wer ist der Marauder?
Ein neues Doom braucht nicht unbedingt einen Deathmatch Multiplayer. Finde ich ja auch. Ich mochte den Multiplayer aus Doom 4 anscheinend mehr als die meisten. Es war kein Quake und trotzdem spassig. Etwas schade das es da nicht weiter geht.
Rage 2 soll im ersten Quartal 2019 erscheinen für PC, Xbox One und PS4.
Der siebenminütige Trailer sieht klasse aus.
Unterschiedliche Settings, Open World ohne Load Screens, Wingstick mit Flugrichtung Anzeige und Auswahl, Angriffe auf Fahrzeug Konvois, verschiedene Fraktionen im Wasteland, Kämpfe in denen „Weapons, Armor, Gear, Abilities“ helfen (Kräfte: Slam, Overdrive, Shatter).
Bethesda: „Die Goon Squad und die Immortal Shrouded haben eigene Konvoi-Netzwerke – und sie sind verdammt stur: Zerlegt man einen Konvoi, nimmt ein neuer seinen Platz ein, der noch härter zu knacken ist. Die Konvois beider Fraktionen haben einzigartige Waffen und Verteidigungen, verlasst euch also nicht nur auf eine einzige Angriffsart. Der Konvoi, mit dem ihr euch in der Demo anlegt, gehört den Immortal Shrouded – deswegen auch die Hightech-Waffen. Die kleineren Fahrzeuge lassen elektrische Fallen hinter sich, denen Walker ausweichen muss; die schweren, mittelgroßen Fahrzeuge hingegen haben Energieschilde und spielen Bodyguards für den Anführer. Natürlich hat jeder Konvoi, der was auf sich hält, auch eine Menge nerviger Bikes dabei, die als erste Verteidigungslinie dienen. Die Immortal Shroud-Bikes können elektrische Fallen zwischen sich hochziehen und werden so zu improvisierten Hindernissen, die Walker überwinden muss.“
Updates:
Willits sagt in einem Interview das die Entwickler Avalanche die meiste Arbeit am Spiel machen. Rage 2 wird keinen klassischen Multiplayer mitbringen, jedoch eine „Soziale Komponente“ besitzen. Welche das sei wurde nicht gesagt. Das Spiel wird ein Service Game sein, also freien und dynamischen und kaufbaren Content anbieten. (eurogamer)
Game Director Magnus Nedfors spricht von fliegenden Fahrzeugen.
Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)
Ab heute für immer Free to Play!
Aber immer noch im Early Access.
Zugang über den Bethesda Launcher oder Steam.
WHAT DO I GET WITH F2P ACCESS?
Free-to-play players get access to all Quickplay, Ranked and Arcade game modes and maps currently available in Early Access, plus two free Champions: Ranger and Scalebearer. New players can unlock more Champions by completing the in-game tutorial and by earning Favor — in-game currency used to unlock Champions and Backpacks — just by playing matches! Additionally, there’s one free Champion on rotation every week. Try them all out and see which ones fit your playstyle. Once you’ve found a new favorite, you can purchase Champions to own using Platinum, Quake Champions’ premium currency.
Die Free to Play Version beinhaltet die zwei Champions Ranger und Scalebearer. Weitere Charaktere können durch Spielen freigeschaltet oder durch Echtgeld gekauft werden. Momentan existieren vierzehn Champions.
Das Champions Upgrade Pack (alle 14) kostet momentan echt nur 20 statt 30 Euro (steam).
Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)