Doom Eternal – Komponist Mick Gordon ist unzufrieden mit dem Mixing

Komponist Mick Gordon ist unzufrieden mit dem Mixing in Doom Eternal. Er selbst hat nicht alle seine Songs selbst finale gemixt, wie er schreibt und worüber er unzufrieden ist. Er zweifelt an, das er in Zukunft wieder mit id Software und Bethesda arbeitet. (shacknews, rockpapershotgun)

Kontrollverlust? Musikerstolz? Eigener Anspruch?
Einerseits ist seine Reaktion verständlich, wenn jemand anderes einem Künstler in seinem Produkt herumfuhrwerkt. Musiker wollen natürlich ihre musikalische Vision exakt umgesetzt haben und das kann man selbst am besten. Andererseits, Spiele sowie Filme sind immer eine Gemeinschaftsarbeit / Konsensarbeit von sehr vielen Leuten und es ist ein Standard, wirklich jeden Fitzel zu verändern und anzupassen.

Update 21.04.20
Mick Gordon geht es um eine starke Kompression im Mix (gamestar). In meinem Kommentar war ich wohl zu voreilig. So etwas wird ja deutlich hörbar sein, wenn man sich darauf konzentriert.

Doom Eternal – Soundtrack für die Collectors Edition erschienen

Der OST für die Doom Eternal CE steht jetzt bereit zum Download, ein gesonderter Einzelkauf erfolgt später.

Neuer Doom 64 Port – Episode The Lost Levels

The Lost Levels ist eine zusätzliche Episode vom Doom 64 Port (2020). Die sechs Maps stammen von Kaiser und Anderen. Mother Demon ist besiegt. Der Doom Marine bekommt es in der neuen Episode mit Sister Resurrector, der Schwester der Mother Demon, zu tun. (doomwiki)

Eine neue Episode „Lost Levels“ zu nennen, ist ein wiederkehrender Joke aus der Doom Reihe. Beispielsweise gab es für die Megawad „PlayStation Doom TC“ ein Addon und es gab ein Addon für Doom 3 BFG (welches ziemlich gut war).

The Lost Levels (Neue Episode)

MAP34: Plant Ops
MAP35: Evil Sacrifice
MAP36: Cold Grounds
MAP37: Wretched Vats
MAP38: Thy Glory
MAP39: Final Judgement

Da ich den neuen Port bisher nicht gespielt habe, schaue ich mir die Videos lieber nicht an.

Doom Classic Re-Releases mit Audio Verbesserungen und Megawad No End in Sight

Ein neues Update wurde für Doom & Doom II für alle Plattformen veröffentlicht.

Patchlog bethesda.net
Mapset „No End in Sight“: Vorstellung slayersclub, Interview slayersclub


Die neuen Versionen sind vor allem für Konsoleros interessant.

Nach Verlinkung des Bethesda Account im Menü, ist es möglich 6 zusätzliche Addons zu downloaden und zu spielen. Addons sind hier Megawads, Mapsets und Mods.

Die Megawads in Doom 1 sind: No End in Sight (2016), Double Impact (2011), Sigil (2019), TNT Evilution  & The Plutonia Experiment (die Collection von 1996 hiess damals Final Doom).

Die Megawads in Doom 2 sind: Double Impact, No Rest For The Living (2010), TNT Evilution & The Plutonia Experiment.

Die Mapsets werden im Slayersclub besprochen. Für eine erste Info zu den Mapsets empfehle ich doomwiki.org.

Ausgewählte Megawads sollen in Zukunft weiter für die Ports addiert werden. Das ist also schon schick für Konsole. Die Downside: Es gibt keinen Online Multiplayer mit Coop und Deathmatch.

Für PC Spieler bleiben die neuen Versionen unterdimensioniert, da die Community mehrere Source Ports (Startclienten, Engines) anbietet und hunderte super guter Maps, Mapsets und Mods. Die Mapping Community in Doom Classic reagiert immer wieder auf Zeitaktuelles und erstellt auch mal Witze Mods wie Selfie Mod und Doom 4 Multiplayer (Mix aus Doom 4, Quake 3, Quake Champions). Es macht auch Sinn, uralte Maps und Mapsets zu spielen. Es ist erstaunlich, wie gut alte Maps Spass machen.

Ich hatte mir die neuen Versionen für die PS4 geholt. Da ich die aber nicht permanent angeschlossen habe, musste ich mir die Ports noch mal für PC via Bethlauncher holen. Ich will direkt verfolgen, was da noch an Patches und Updates kommt.

Doom Eternal in Third Person / mit Pistole

Der Third Person Mode Mod wird so aktiviert:

– Download this table & put it on cheat engine folder shorturl.at/dpS25
– Run cheat engine & then the game
– ALT+TAB & via cheat engine choose the game on the process list
– Cheat engine will ask if you want to load the associated cheat table..click YES
– Once the table is loaded, check both scripts
– Go back to the game & in console type pm_thirdperson 1

So ähnlich geht auch die Doom 2016 Pistole zu aktivieren. (pcgames)