Made of Cardboard – Doom 1, Doom 2, Blood 1, Quake 1, Duke Nukem 3D

Ein Video das Paper Craft und Karton benutzt. Sechs Monate in Arbeit. Da wurde ausdruckt, gefaltet und geschnitten. 10 Minuten Länge. (youtube)

Das muss viel Arbeit gewesen sein, alleine das alles gut zu schneiden. Hut ab. Der Macher Bill Thorpe kennt die gezeigten Spiele sehr gut.


Daneben gibt es weitere Paper Craft Videos in dem yt Channel, welche kürzer sind. Und natürlich fehlen nicht die Making Of’s. (youtube)

Doom Eternal – Update 2 veröffentlicht

Der 4 GB Patch bringt hauptsächlich Neuerungen für den Multiplayer, wie eine neue Map. Bei der Kampagne sehe ich den Hinweis „mehr Empowered Demons“.

Patchlog bethesda.net

Marty Stratton, Executive Producer, schreibt „In addition to the recent game updates, our team is also hard at work on two campaign DLCs, Invasion Mode, new Master Level experiences, additional BATTLEMODE updates, and the Nintendo Switch version alongside our talented partners at Panic Button. We can’t wait to share more details with you about each of these in the months ahead.“

Doom Classic Re-Releases mit Megawad BTSX, Part 1

Das Mapset Back to Saturn X – Part 1 ist nun im neuen Doom II Port spielbereit. Der Download erfolgt dann über das Spielmenü hinter Addons. (Ankündigung slayersclub)

Beide Episoden von BTSX erhielten einen Cacoward, eine Doom Classic-Community Auszeichnung. (doomwiki)

Ein Interview mit einem Mit-Entwickler der WAD, esselfortium, bietet Bethesda an. (slayersclub)


Ich hatte Part 1 damals gespielt und fand es cool, Grafik (Texturierung) und Gameplay waren gut. Ich weiss noch das Part 1 aber nicht ganz fertig war, da kamen später noch mal Maps dazu.

Über den Spider Mastermind aus der Tonform

Sprites for the spiderdemon were based on a model built under contract by Gregor Punchatz’s company, TXFX. The model was the first of several models; subsequent ones were used for the monsters in Doom II. Punchatz designed the model based on a pencil sketch by Kevin Cloud. (doomwiki)

Gregor Punchatz bekam damals die Dämonen Entwürfe von Kevin Cloud und setzte diese abgewandelt in Schaumlatex (Foam Latex) um. Für Doom Classic. Adrian Carmack hat dann die Miniaturmodelle in Sprites umgesetzt und animiert.

Gregor Punchatz erzählt im Video von dieser Zeit.

Gleichzeitig ist dies eine öffentliche Botschaft an id Software und Bethesda. Er würde gerne die Modelle restaurieren, welche bei id Software in der Vitrine stehen. Und er könnte sich vorstellen, noch weiter zu gehen, nämlich Modelle für Toys zu erstellen.

https://twitter.com/GPunchatz/status/1275216495325245441

Sgt_Mark_IV (Brutal Doom) im Podcast

Sgt_Mark_IV (Brutal Doom) im Podcast. (inthekeep/podcast-55-sgt_mark_iv-brutal-doom)

96 Minuten, ein langes Interview war mal nötig.

Er arbeitet weiter an VietDoom, einer Total Conversion für Doom, welches inspiriert ist von NAM / Napalm 98 und Rising Storm Vietnam. Ebenso arbeitet er an einem eigenen FPS namens Brutal Fate, das in Early Access auf Steam gehen wird.

Doom Eternal – Denuvo Anti Cheat wird im kommenden PC Update 1.1 entfernt

Anti-Cheat Entfernung

Denuvo Anti Cheat wird im kommenden PC Update 1.1 entfernt, erklärt Marty Stratton von id Software. Der Patch kann in einer Woche erscheinen. (reddit)

Gründe für die Entfernung wären nicht die schlechte Performance oder die Kernel Level Integration gewesen, sondern die Kritik von Spielern, so Stratton. Allerdings waren genau dies die Hauptargumente von Spielern gegen Denuvo Anti Cheat, bemerke ich. Stratton sagt weiter, die neuerliche Einführung und die Entfernung wären die Entscheidung von id und nicht von Bethesda gewesen. Das Klischee das der Publisher immer der Böse ist, wird damit ausgeräumt.

Spieler hatten wegen der Einführung auf Reddit und in Foren gezürnt, sowie setzte Review Bombing auf Steam ein. Eine kurze Erklärung der Denuvo Systeme liefert ein Kommentator (shacknews).

Eins war mir sofort klar, id musste reagieren. Also mein Spinnensinn sagte, wenn sich so viele Leute aufregen, dann muss was passieren. Eine Frage bleibt jetzt aber offen. Welcher Anticheat kommt für den Multiplayer.

Kommentar zur Anti-Cheat Entfernung

Ich werde jetzt nicht schreiben „id ist so toll und hört immer auf Spielerkritik“. Nur so viel, id Software hat bereits öfters auf die Spielerschaft gehört und oft Foren mitgelesen. Denn sie haben in ihrer Firmengeschichte immer wieder von Fan Ideen und Community Content profitiert. Es war immer ein Geben und Nehmen. Wir Spieler wollten ja auch immer was und hatten Bedürfnisse. Beispiele: Integriert Punkbuster für Multiplayer Spiele, rettet den kaputten Quake 4 Multiplayer von Raven, macht die Q4 LG nicht so pingabhängig wie in Quake 3, macht besseren Netcode für Quakelive, gebt uns Fun Modes / Gibs für Quakelive, macht ein neues Doom Quake Wolfenstein usw.

Update – Patch ist erschienen

Über Empowered Demons. (slayersclub)