Doom 4 – Closed Alpha Termin bekannt

Offizieller Trailer vom 22.10.

Die Invite Emails für den Alpha Test und der Keys scheinen gestern raus zu sein, siehe twitter. Auf esreality ist jemand der eine Einladung erhalten hat.

Der Client läuft bei der PC Version, wie hätte es anders sein sollen, über steam.
Start: 23. Oktober 2015, 6:01 Uhr — Ende: 26. Oktober 2015, 5:59 Uhr.

Mindestanforderungen (720p)

  • 64-bit Windows 7/Windows 8.1
  • Intel Core i5 mit 3,3 GHz oder besser / AMD FX-8350 mit 4 GHz oder besser
  • 8 GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM) / AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)
  • 6 GB Festplattenspeicher
  • Steam account
  • Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung

Empfohlene Anforderungen (1080p)

  • 64-bit Windows 7/Windows 8.1
  • Intel Core i7 @ 3.4GHz oder besser / AMD FX-8350 @ 4.0GHz oder besser
  • 8GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB oder mehr VRAM) / AMD Radeon R9 280 (3GB oder mehr VRAM)
  • 6GB Festplattenspeicher
  • Steam account
  • Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung

(doom.com Alpha FAQ)

Nicht traurig sein wer nicht dabei ist. Die Beta kommt ja noch. Und dann sind wir als Wolfenstein The New Order-Käufer alle dabei. Vielleicht wird ja Material oder gar die Alpha geleakt.

Alte News: Close Alpha Registrierung

doom4_helm

Doom 4 – Close Alpha Registrierung

d4_alpha_reg

https://twitter.com/doom
@DOOM: Want a chance to participate in #DOOM’s multiplayer alpha and beta? Follow the steps here: http://t.co/upWQBwtbjh http://t.co/ONDxUgyuaf

http://doom.com/de-de/alpha
The DOOM MP Closed Alpha is a series of development-driven tests designed to stress test the game’s dedicated server infrastructure in a real-world consumer environment. It is not the Beta (offered with Wolfenstein®: The New Order™ pre-order), a demo, or representative of the final game.

Ja viel Glück. Hab den PC Beta Code schon lange registriert, ich kann erst mal nichts anderes machen als abwarten. Und wenn nicht, komm‘ ich ja auf jeden Fall in die Beta.

Scheinbar hat der Doom Twitter mich gehört und erwiedert nun:
If you previously redeemed the DOOM Beta code included with Wolfenstein and received confirmation, no further action is required.

Logisch ist die ganze Registrierungsprozedur schon. Aber es würde wohl auch nen Tacken einfacher gehen ;)

Schwingt mal rüber zu doom.com. Die Alpha soll enthalten die Map Heatwave, 6v6 Team Deathmatch, den Revenant und die Waffe Gauss Canon gegen den Revenant usw. Gute Beschreibung auf gamestar.

Doom 4 – keine Features aus Nostalgie / kein Oldschool

Doom Produzent Marty Stratton sagt:

„Wir bauen nichts einfach ins Spiel ein, weil es das damals schon gab. Wir halten natürlich an einigen Sachen fest, die zur Geschichte von Doom gehören. Doch es wird nichts eingebaut, nur damit wir hinter jedem denkbaren Doom-Feature ein Häkchen auf unserer Liste machen können. Sollte ein Feature wieder verwendet werden, dann ist es Absicht.“

„Wenn Du Doom kennst, dann weißt Du, dass das der Revenant ist. Wenn Du Doom aber nicht kennst, dann ist es ein total cooler und durchgeknallter Gegner. Er ist ein riesiges Skelett mit einem mechanisierten Raketenwerfer auf den Schultern… und er hat jetzt ein Jetpack. Früher hatte er in Doom noch kein Jetpack. Deshalb glaube ich, dass das ein gutes Beispiel für einen überarbeiteten Gegner ist, der in die Kategorie „das ist ein Doom-Monster von heute“ passt. Wenn Du Doom kennst und Dich zurück erinnerst, dann sagst Du: „Ah, ich verstehe, was sie da gemacht haben!“ Die heutige Ausführung des Revenant ist echt was Neues.“ (gamersglobal)

Im Magazin Gamepro wurde Doom gefeatured. Im Zeitschriftenhandel habe ich mal reingeschaut. Der Autor konnte die Demo spielen. Eine Überschrift ist „Das ist nicht Oldschool“. (Und muss es ja auch nicht sein). Im Text steht das der Rhythmus im Gameplay Zentrum steht. Gibt davon eine Leseprobe wie ich gerade sehe.

Doom 4 – Escalation Studios arbeiten an SnapMap mit

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Escalation gab per twitter bekannt, dass sie an dem konsoligen Mapeditor von Doom 4 mitarbeiten. (doomworld)

Escalation sind mir als Entwickler von Doom Resurrection in Erinnerung. 2009 veröffentlicht, ein Rail Shooter für iPhone im Doom 3 Setting. Daher der Vorgänger von dem ähnlichen späteren Rage Mutant Bash TV (2011) für i-Mobilgeräte. Escalation hatten bei Rage (2010) den Autokampf Arenen Multiplayer gezimmert.

Zur Vertiefung

Marty Stratton: Alte E3 2015 Vorstellung (youtube), QuakeCon 2015 Zuschauerfrage (twitch)
Pete Hines: (pcgamer), (thegamescabin)

Soviel zu Snapmap. Anderes Thema, also was genau bethesda.net für ein Dienst wird ist mir noch nicht klar.

Doom 4 auf QuakeCon 2015 – Part 2

Einige Nachwehen von der QuakeCon in Form von Doom Berichten.

– Doom’s campaign won’t have co-op support (pcgamer)
– Doom Dev Not Making Multiplayer With Esports in Mind (gamespot)

– Bloody good DOOM multiplayer impressions from QuakeCon 2015 (windowscentral)
Hier gefallen mir die ersten drei Pics. Bild 3 ist das überlebensgrosse Revenant Modell.

– DOOM Won’t Come With Additional Modding Tools Beyond SnapMap, SnapMap Limitations Unveiled (dsogaming)

Doom 4 auf QuakeCon 2015 – Part 1 (quakehaus)