Dark Forces Remaster von Nightdive wurde angekündigt und sei in Entwicklung von KAISER. Für Multiplattform, es soll 4K und 120 FPS unterstützen etc. Ein Release Date würde nicht gegeben. (eurogamer, bluesnews, rockpapershotgun, polygon, shacknews)
Gleichzeitig schraubt ein Community Projekt an der The Force Engine für Dark Forces. Ich hatte darüber berichtet.
Today at gamescom, we’re excited to announce Star Wars™: Dark Forces Remaster! 🚨
Star Wars™: Dark Forces Remaster is coming soon to PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, and PC (Steam). Stay tuned for a release date announcement later this year! pic.twitter.com/55Yy3Wt6ve
Someone in the #Nightdivestudios discord pointed out that Danielle was given her original outfit design from the box art in the remaster of #Turok 3 shadow of oblivion also just look how much better her model looks then on the original #Nintendo64pic.twitter.com/ZagjvBFEUx
Wrath: We are gonna play through an entire level of a new episode.
Anschliessend gab es ein Interview mit Jehar. Er macht jetzt die Streams und Trailer für 3D Realms. (twitch)
So I've got a new WRATH build I get to show off about 2 hours from now on the 3DRealms Twitch Channel. We are gonna play through an entire level of a new episode.
Lange hats gedauert. Jetzt ist das Prequel Addon erschienen. Läuft auf Unreal Engine 4. Addon ist zum Start 17% reduziert, während das Base Game die Hälfte rabbatiert ist. (steam)
Im Moment ist es nicht auf gog, müsste jedoch demnächst kommen, und dann wäre es hier. Amid Evil Hauptspiel wurde ebenfalls auf der Switch veröffentlicht.
The Black Labyrinth is an ‘expansion pack’ style DLC for AMID EVIL. A full prequel involving the journey to and the trial of the Black Labyrinth itself! Defeat the keeper of the legendary “Axe of the Black Labyrinth” which will bestow the title of ‘CHAMPION’ upon anyone that can retrieve it.
Es ist ein modernes FPS, ein Movement FPS was hier bedeutet Geschwindigkeit + erweitertes Movement wie Dash + Walljump + Vertikalität, Melee Slide, 2nd Fire, optional mehrere Gegner markieren (Lock on) wie die Mechanik in Railshootern. Einige Spieler sagen es sei ein Mix aus Utrakill und Doom Eternal.
Der Early Access bei diesem Spiel war echt gut und so wie man es sich wünschen würde. Episode 1, eine Menge Änderungen wurden vorgenommen, Episode 2 mit Grapple Hook – Telefrag Sniper – Motorrad Fahrt – Power Hände, Episode 3 Teil 1 und nun Episode 3 Teil 2. Zeitlich war es ganz okay, der EA Start war am 23.04.2022. Hut ab, vor dem EA Start wurde viel vorgearbeitet.
Während dem EA gab es zahlreiche Reviews, von daher kann es sein das nun bei der Vollversion die Full Reviews weniger sein werden.
Mich hatte es bei Episode 1 gepackt. Ich sah schnell den Ideenreichtum dem Spiel an. Mehrmals wurde ich überrascht und fand es spitze. Bin gespannt wie EP2 und EP3 sind, wie die Devs einen draufsetzen. Sie können das.
Episode 2 und 3 habe ich nicht gespielt, ich wollte auf das komplette Game warten und starte wegen den vielen Patches und Veränderungen noch mal vom Anfang. Ich bin scharf drauf, aber die To-Do Liste ist zuerst ROTT Remaster, Quake 2 Remaster und daaaaann Turbo Overkill.
Das Video fand ich interessant. Allerdings sind die japanischen Coin Operating Maschines nicht neu und es müsste hunderte solcher Videos geben über die Hardware Arcade.