Black Friday – Wer will Eurogamer & Rock Paper Shotgun kaufen?

Das Gamer Network steht zum Verkauf. Ich wusste gar nicht, das EG und RPS im gleichen Network sind.


… If you’ve been reading for a while you may know Eurogamer has been around a few years (24!) and spent most of that time as part of the family-run Gamer Network.

Five years ago, Gamer Network was bought by Reedpop, the pop culture-focused arm of events company Reed Exhibitions, which already ran PAX and New York Comic-Con.

The idea was that Eurogamer and its sister Gamer Network websites and YouTube channels (GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun, VG247, Dicebreaker) would remain with the events part of its business – namely, EGX.

As of today, however, we’ve been told that the Gamer Network websites and YouTube channels are likely now headed elsewhere – to a new home. … (eurogamer)

Brutal John – Demo Updates, Release erst nächstes Jahr

Im März dieses Jahres erschien die Demo von Brutal John, einer 1 Map Demo von OldSchool Laws. Das Studio besteht aus ehemaligen Mitarbeitern von 3D Realms („we are a team of passionate developers working on this project in our free time without budgets“). Brutal John hat Einflüsse von Duke Nukem 3D und Serious Sam.

Bis jetzt wurde die Demo dreimal geupdatet. (steam)

Über das neuerliche Update heisst es: improved controls, improvement of pistol shooting and fists, a new reworked minigun model, and an optional marking system to help players navigate more easily. (steam)

Die meisten Maps der Vollversion sind fertig, die Entwickler wollen aber noch feintweaken, daher soll der Release unspezifisch „2024 sein“.

Tribes Rivals – Neues Tribes in Entwicklung. Gameplay Video, Playtest

Ein Playtest für ein CTF Tribes soll bereits Ende November, also nächste Woche, stattfinden. Entwickler sind Prophecy Games (Hi-Rez). (bluesnews, gamestar, eurogamer, rockpapershotgun)

Gameplay Videos. (In dem Forum von reseta)


https://www.youtube.com/watch?v=zO8qFzIVVI4

Update 27.11.
Okay hier ALLE Videos zusammen, ohne die Rockposer Musik im Hintergrund.

Update 28.11.
Infos zum Playtest diese Woche (bluesnews). Es gab mal eine Zeit, da war ich in so ziemlich jedem Playtest dabei, aber mir fehlt inziwschen die Zeit dafür.


Update 29.11.
Offizielles Gameplay Video. Anstatt ein leaked Video anzuschauen, haben die Entwickler was Offizielles veröffentlicht.

Playtest Bewerbung, für PC only, beginnt. (bluesnews)

Turok 3 – Sneak peak of Remaster’s editing tools

Blender tools for Modeling and an in-game level editor for creating levels.


Update 27.11.

KAISER via twitter:
With Turok 3 Remastered coming out in 3 days, I figured I share some technical tidbits of how the game works.

For animated characters, every ‚joint‘ of the model can be collided with projectiles. To do this, a collision box is computed. In the remaster, these boxes are recomputed once every frame per character, but on the N64 however, these boxes are recomputed every time a projectile interacts with this character mesh. That means doing a full matrix multiplication on 8 points (that makes up the box) for every joint.

Some enemies in the game has over 10 joints (some going above 30). This is why firing the shotgun and shredder can just sometimes tank the FPS on the n64. And that’s just PART of the reason why the game performs so poorly on the N64.

Left 4 Dead bekam ein Sequel weil das erste Spiel so kaputt war

Chet Faliszek sagt Left 4 Dead war so kaputt, das nur ein zweiter Teil das fixen konnte. (kotaku)

“Left 4 Dead was such a broken thing that nobody wanted to touch it.“

„That game iterated so quickly that if it meant breaking something horrible, where you had to load a map [two] or three times but you could playtest it today, we did it. That meant at some point, you had to pay for that debt. There was no way you were going to support mods for Left 4 Dead in the same way we did for Left 4 Dead 2 without a big reset.”

Half-Life 25th Anniversary – Grosses Update, Spiel kostenlos, Video Dokumentation

Zum 25-jährigen Bestehen von Half Life 1 werden uns Besonderheiten geschenkt. (bluesnews, eurogamer, kotaku, heise, )

Half-Life turns 25 this weekend, and we’re pushing a big update to bring back some of that 1998 feeling with restored original launch day content, brand new multiplayer maps, a look behind the scenes with the original development team.


Ein dickes Update mit dazugehöriger Info-Webpage ist die erste Adresse (half-life.com/en/halflife25/, steam). Ganz unten auf der Seite ist ein Crowbar abgebildet welcher sich benutzen lässt.

Wichtiges aus dem Update
Alte Mini Demo Kampagne „Uplink“, 4 neue Multiplayer Maps / 3 alte Multiplayer Maps (old deathmatch maps created by the original team, plus brand new deathmatch maps made by current Valve level designers), Optionen um Grafik alt zu machen, Gamepad Support, Steam Deck Support, neues UI, alter Content, Sprays, 2 Skins Skeleton / Much Coffee Man, Balancing und Bugfixes.

Das Update wirkt wie ein Kuchen aus einem Remaster Bonus (Extra Content, Feature Update von bspw. Nightdive + M2) und eines finalen Patches. Also schon recht schön gemacht.

Das i-Tüpfelchen wäre was neu Gemapptes für den Singleplayer gewesen. Aber für das alte Team ist das wohl zu lange her und das können heute nur noch Community Mapper machen.


HL1 ist gerade kostenlos und Bundles sind im Sale. (steam)

Update: Nach dem grossen Update gab es drei weitere Patches.


Neue Doku, 1 hour long, Directed & Edited by Danny O’Dwyer. Ist gut gemacht, so wie ich mir das vorstelle. Ein paar Kreaturen wurden nicht ins fertige Spiel gebracht.

We got the band back together to celebrate this anniversary, and we invited the fine people at Secret Tape to film it all happening. Getting together after all this time was the perfect opportunity to revisit the game as it existed in its earliest forms, and to talk about how and why it eventually took shape the way it did. Check out the film to see what it was like to be a part of the team, way back then.

Was ist ein Indie Spiel?

Heise wirft die Frage auf. Das hatten wir hier schon mal diskutiert, das Studios mit 20-100 Mitarbeitern die dann grossen Publishern gehören, Titel veröffentlichen die einen Indie Vibe besitzen. Aber ist das noch Indie? Ist Indie inhaltlich, Look & Feel eines Spiels, oder bedeutet es ein Spiel ist von einem unabhängigen Studio gemacht (klein, nicht gekauft von was Grossem)? Beispielsweise Splash Damage und Cro-Team sind keine unabhängigen Studios mehr. (heise)