Durch surfen hab ich einen interessanten englischen Text von 2007 gefunden zum Thema Arcade Kultur. (insomnia, Backup web.archive)
2007 war die Zeit wo Arcades auf XBLA im Trend waren. Der Artikel hat zugegen eine längere Einleitung, doch dann nimmt der Text gehörig Fahrt auf. Wird eigentlich ganz gut erklärt was Arcade Games der Spielhallen historisch ausmachen. Der Verfasser lebte drei Jahre in Japan und nimmt die Perspektive der Spielhallen Kultur ein – die ja ausser in Japan nirgendwo mehr existiert. Westliche Spieler würden die ursprüngliche Arcade Philosophie und Spielhallen Kultur gar nicht / gar nicht mehr kennen. Japaner besässen noch eine Arcade Kultur weil 99% der Spiele von japanischen Entwicklern gemacht sind. Für ihn sind Arcades auf Konsole ein Niedergang, Verflachung, ein Abweichen von der ursprünglichen Arcade Philosophie. Das wird erklärt mit den Spielhallen-Prinzipien: Coin-Up (bezahl oder es lass es, gefällt ein Game nicht dann wirds nicht gespielt), perfekter Steuerung (es suckt = wird nicht gespielt), 1CC (One-Credit-Rule), dem Live zusehen in der Spielhalle, hohem Schwierigkeitsgrad, competitiven Gedanken. Das alles passiere nicht zuhause auf Konsole (ich addiere heute Steam und Smartphone/Tablet dazu). Er hat ne gute Portion Rant in seiner Schreibe. Einmal beleidigt er sogar den Leser :D Als er eine japanische Spielhalle beschreibt bin ich Feuer und Flamme weil ich die Games von MAME her kenne. Wie geil es wäre das zu sehen. Weiterlesen →
Cave bietet bei seinen Ballerspielen immer eine große Story mit Charakterbeschreibungen drumherum an. Das ist auch hier der Fall. Fünf Manga-Hexenmädchen ziehen in der einer Horror Parallel Welt in den Kampf. Bei der Steamversion fehlt ein pdf Handbuch. Aber ich habe die Anleitung der 360 Box-Version (ich wollte paar Sachen fürs Regal, auch wenn ich keine X360 habe). Im Grunde läuft das wie bei Doom Classic, es existiert eine Story, und die ist hier recht üppig, aber brauchen tut man sie direkt nicht.
Die Grafik ist sicherlich besser als die pixelige MAME Version, doch die Vordergründe und Hintergründe sind weiterhin Lowres aufgelöst. In den Settings kann ich keine Auflösungen einstellen, somit weiss ich weiss nicht welche Auflösung hier eigentlich gefahren wird. X360- und IOS-Version kann ich als Vergleich nicht heranziehen.
Horizontaler Shooter. 5 Modis: Normal, Arcade (wie in der Spielhalle), 1.1 (Black Label Arragement). Dann noch Score Attack und Training. Fünf spielbare Charaktere die jeweils einen Geisthelfer haben. In der 360 Version soll der Geist lenkbar gewesen sein, was ich mir nur schwer vorstellen kann. Schwierigkeitsgrade lassen sich im Menü aber auch während dem Spielen verstellen; in der Weltkarte.
Bisher bewege ich mich im Normal Modus. Ein Run dauert ?
Auf Steam sagen Kommentatoren es handele sich um ein Anfängerspiel. Aber dafür sterbe ich schon nicht selten :) Jedenfalls kann Jeder einen Run mittels Continues machen, kein Problem.
Keinen Online Coop wie in der X360 Version zu haben geht okay, auch wenn mit Steam Workshop Anschluß das eigentlich einfach machbar gewesen wäre. Ein Shmup Experte meinte mal, auf PC spielt sich im Genre eh alles Offline ab.
Müsste ich mich auf dem PC zwischen Mushihimesama und Deathsmiles entscheiden, würde ich Mushi nehmen, einfach weils ein vertikaler Shooter ist (von oben nach unten). Das heisst aber nicht das Deathsmiles schlecht wäre. Bei allen Cave Titeln kann man bedenkenlos zugreifen. Cave ist und bleibt der Klassenprimus und die Rampensau im Bullet Hell-Genre.
Bei hc101 steckt viel eigene Wertung drin. serflash liefert immer gute Spielszenen um sich ein Bild vom jeweiligen Spiel zu machen, aber dran denken das sie Money vom Publisher bekommen und die Notenwertungen mir immer circa 20% zu hoch erscheinen.
Versionen
Q: What’s in the Steam version of Deathsmiles?
A: It is based on the 360 version without the online coop (local only) but includes the Mega Black Label mode in the base game. The Steam version also includes Steam Achievements, Trading Cards, Cloud saving, and Online Leaderboards.
Wahrscheinlich basiert der PC Port auf der X360 sowie der neueren IOS Version. Die originale Spielhallenversionen stammt von 2007. Im Zweijahresrhythmus wurden dann andere Plattformen bedient. X360 und IOS. Bei anderen Cave Spielen ist das ähnlich.
Cave hat viele Spiele zwischenzeitlich für IOS veröffentlicht. Hier ist das Problem das ich auf Android umgeschwenkt bin, inklusive Tablet. Wenn ihr neuere IOS Devices habt, schaut mal rein, Cave bietet Demoversionen an, die heissen im Beinamen „Light“. Bei IOS und Gamepad konnte ich in Erfahrung bringen (Gespräch in Konsolen Geschäft, und gelesen) das ein bestimmer Bluetooth Controller gut sein soll, nämlich der hier (8bitdo.com/nes30pro). Den will ich noch für mein Android Tablet haben. Jemand der in der Elektronik-Verkaufsbranche arbeitet meinte zu mir, die wenigsten Leute streamen ihr Device (IOS/Android) auf den TV, weil sie oft nicht wissen das dies geht.
Einige MAME Spiele von Cave sehen heute grafisch gruselig aus (3:4, pixelig, Lowres). Hat wahrscheinlich mit den FPS von damals zu tun und weil die vielen Bullets die Performance in den Keller zogen. Deshalb lohnen sich in jeden Fall neuere kommerzielle Homeversionen für X360, IOS und die zwei PC Spiele über Steam. Cave hat immer wieder seine Shoot em Up Engine verbessert, sprich mehr Kugeln und bessere Explosionen können auf den Bildschirm.
Arcade Stick, Tate Modus
Ich habe den Seimitsu Joystick LS-32 für meinen Arcade Stick noch nicht eingebaut (Default ist es ein 8 Gate, aber verstellbar in andere Gates). Dieser Joystick soll super sein durch kürzere Wege für Shoot em Ups. Der Sanwa Joystick hat mehr Spiel – was generell voll okay ist, aber ein kürzerer Weg hilft bei Shmups. Jetzt hab ich noch einen TFT Standfuss bestellt wo der Monitor um 90 Grad gedreht werden kann (Pivot Funktion). Einige Shoot em Ups unterstützen den sogennanten Tate Modus wo das Bild per Game Settings um 90 Grad gedreht wird. Bei vertikalen Shmups wird dann das Bild größer. Das hab ich erst gesehen als ich Japaner auf youtube habe spielen sehen mit ihren hochgestellten Monitoren.
Die Sache mit dem Schwierigkeitsgrad
Ein Kommentator auf Eurogamer meinte neulich, Bullet Hell wäre nichts für ihn denn er hätte bei Ikargua gestöhnt und käme nicht weiter. Ich weiss jetzt gar nicht mehr obs bei Ikargua (PC Version, habs auch noch für den Gamecube) Continues gab bzw. wie die Settings waren. Ikaruga war in der Tat superschwer. Also grundsätzlich sollte man bei Genre Neuveröffentlichungen keine Angst mehr haben für immer & ewig nicht weiter zu kommen, wie im Fall Ikaruga. Ich muss mir Ikaruga demnächst noch mal anschauen wie das da ablief.
Ich hatte dem Kommentator folgendermassen geantwortet. Also Shoot em Ups gingen immer schon unterschiedlich mit dem Schwierigkeitsgrad um. Neue Bullet Hell-Veröffentlichungen besitzen fast alle einen Easy Modus und ne Menge Continues (wenn auch begrenzt). Selbst Genre Anfänger können heutige Veröffentlichungen komplett durchspielen – und so sollte es meiner Meinung nach auch sein. Höchste Schwierigkeitsstufe und ein Highscore System total zu verstehen, das ist dann was für erfahrene Spieler. Jedenfalls die CAVE Spielautomaten Ports für Konsole und PC sind für Noobs wie mich durchspielbar. Meist ist das dann in Spielen dieser Art: Durchbomben mit 2nd Fire. Bomben sind ne Art legaler Cheat um fiese Gegner und Bullet Patterns auf einen Schlag loszuwerden. Maximale Continues in den Settings nutzen. Auf Stufe Easy bzw. Training Modus gibts leichtere Bullet Patterns. Die Motivation liegt dann bei mir in dem ich eine Stufe höher versuche und einen anderen Charakter bzw. Raumschiff wähle.
Die Sticks haben dann leider einen nervigen Punkt aufzuweisen, und das kreist um Restrictor Gates. Eine Plastikform in dem sich der Joystick bewegt. Kurz anschauen, schöne Erklärung was für welche Games ist (forums.shoryuken.com/discussion/74056/fightstick-te-8-way-gate ). Und nun was ich machen muss wenn ich zwischen sehr alten Mame Arcades (4 Way) und Mame Shoot em Ups (8 Way) wechseln will. Stick öffnen, Gate rausnehmen, Gate ändern, Gate einsetzen, Stick schliessen. *stöhn*
Automaten Games besassen verschiedene Steuerungsart und unterschiedliche Joystick Wege (2x, 4x, 8x). Beispiel 1: Defender Automat kann mit Joystick nur Hoch und Runter bewegt werden also kennt nur zwei Wege, dafür wäre am besten 2-Way Gate (Bild strategywiki.org/wiki/Defender/Getting_Started). Beispiel 2: Donkey Kong welches ein 4-Way Gate hatte, jetzt mit einem 8-Way-Gate zu spielen ist übel. Jumpman (Mario) bleibt ab und zu still stehen, kann die Signale nicht deuten, das bedeutet den Tod in DK.* Also stelle ich das um auf 4-Way. Dann klappts wunderbar.
Ein Arcade Stick stand schon so lange auf meiner To-do-Liste. Jetzt musste ich zulangen. Bin so happy.
Es ist ein Madcatz Tournament Edition 2 für die 360 geworden, ein älteres Modell mit beknacktem Motiv von Ultra Street Fighter IV. Doch genau so gut hätte es ein Stick von Qanba, Razor oder X-Arcade werden können. Der Stick ist gebraucht über Amazon Warehouse, sieht aus und wirkt wie neu.
Mein Stick soll ausschliesslich am PC laufen und ist für Mame Arcades und Steam Shoot em Ups gedacht. Mame mag ich schon länger, die Liebe zu Shoot em Ups habe ich relativ neu entwickelt.
Ich stelle nun fest, dieses ganze Vergleichen und Anlesen im Net bringt eigentlich nichts. Am besten einfach in den kalten See springen und Ausprobieren.
Nach dem die deutsche Retro Gamer 1/2016 erschienen ist mit dem fetten Titelthema ‚Shoot Em Ups‘ hab ich mir einen Arcade Stick zugelegt. Bevor es konkreter zum Stick wird mal ein paar Videos zur Einstimmung.
Zur Zeit schnuppere ich gerade etwas tiefer in Shoot em Up und Shmup hinein. Ein Arcade Stick als Neuzugang wird das noch verstärken :) Jedenfalls habe ich ein kostenloses Windows Spiel von 2009 entdeckt (tatsuya-koyama.com/software/wg002_genetos_eng.html). Im Spiel selbst werden die Entwicklungsstufen des Shmup Genres durchlaufen. Satire und Zitate stecken im Spiel, finde das klasse. Gamepad funktioniert.
Leben sollten genug zur Verfügung stehen (unten links die Anzeige neben Stock). Die Stufe „Easy“ schafft wohl jeder. Ein paar Zitate und Klischees erkenne ich wieder. Am Anfang kommt Space Invaders und Phoenix. Der abstrakte Diamant Boss ist aus Xevious. Das Baby bzw. Embryo aus Pulstar oder Blazing Star. Unterwasser könnte Darius zitieren. Eine obligatorische Felsen Stage als Klischee darf natürlich nicht fehlen. Einige Bullet Pattern erschienen mir albern, was gewollt ist.
Unter Win 8 betraf mich ein fieser Absturz Bug. Dafür gibt es es eine kuriose Lösung, nämlich den Lautstärke Regler in den Settings auf unter 50% setzen (Quelle).
Cave’s horizontaler Shoot em Up Deathsmiles (Teil 1) erscheint im nächsten Monat für PC auf Steam (eurogamer, steam). Im Spiel wird die Spielfigur, eine Manga Hexe, per Buttons wahlweise links oder rechts positioniert und feuert gleichzeitig automatisch.
Der PC wurde lange Zeit von Cave nur stiffmütterlich betreut, dagegen sind Spieleversionen auf Arcade Automat, X360, iOS zahlreich erschienen. Deathsmiles wird erst das zweite Spiel auf PC steam werden – nach Mushihimesama (Teil 1) was ich sehr empfehlen kann. Cave soll ausserdem an einem weiteren PC Port arbeiten, dessen Namen noch nicht genannt wurde. Ich tippe da auf ein DoDonPatchi. Mame hin oder her, dürfen ruhig noch mehr HD Versionen der Cave Spiele für PC erscheinen. Ich kauf‘ sie alle :)
Bullethell Shooter REVOLVER360 RE:ACTOR kostet als Steam Aktion im Moment nur 5 Euro (steam). Das wollte ich immer schon spielen und stand lange auf meiner Steam Wishlist. Neben dem besonderen visuellen Style ist hier das Drehmomemt der Gag. Zum Ausweichen wird die Welt nach oben unten gedreht. Auf irgendeiner Seite stand „die Welt dreht sich nur um dich“ :D Zusammenfassung 4players.