Google Halloween Doodle 2018 – Browser Multiplayer Online Spiel ‚Great Ghoul Duel‘ erschienen

Google bietet jetzt zu Halloween auf der Startseite ein Halloween Doodle an das ein Multiplayer Spiel ist. Great Ghoul Duel ist ein Browser Multiplayer Online Spiel welches fast ganze zwei Jahre in Entwicklung gewesen ist und auf HTML 5 läuft.

Great Ghoul Duel als Casual Spiel ist eine Mischung zwischen Pac-Man und Snake und dabei sind Artwork, Musik und Gameplay zwar simpel aber ziemlich gut gemacht. Zwei Teams treten a 4 Spieler-Geister an, um Flammen einzusammeln. Das Team mit den meisten eingesammelten Flammen gewinnt. Ein Match dauert immer zwei Minuten.

Der Spieler connectet automatisch zu einem Pingzonen Server der zu ihm passt. Wahrscheinlich aus DE kommend ist das ein Server in Europa. Der Ping darf ja nicht zu hoch sein, sonst würden die Spielaktionen laggen. Wenn ein Matchmaking vom Spieler gestartet wird, und gerade keine maximal acht Spieler zustande kommen, wird mit Teambots aufgefüllt. Ein Privat Match als Host mit Einladung an Freunde ist auch möglich.

Flammen Sammeln & Abjagen und Eigenschaften einsetzen

Gesteuert wird mit WASD, Pfeitasten oder Maus. Die Maus würde ich nicht empfehlen da die Steuerung zu ungenau und träge wird. Sammelt ein Spieler eine Flamme auf, wird sie hinter den Geist gehangen, es bildet sich ein Kettenschweif. Wenn der Spieler die eigene Basis aufsucht, wird die Flammen-Menge dem Team gut geschrieben. Mit mehr eingesammelten Flammen erhält der Spieler in Stufen einige Zusatzeigenschaften: Speed, Bessere Sicht, Magnetismus, Durch-Wände-gehen.

Ein Spieler kann einem Gegner den Flammenschwanz abjagen – würde ich nur versuchen wenn der Gegner gerade mehr Flammen hat als ich selbst. Berühre ich Geister aus meinem Team, erhalte ich durch den Buddy Bonus 10 Flammen dazu.

Wenn alle Geister gut sammeln, liegt der Win Faktor auf dem Abjagen, welches Team die besten Abjagen Situationen hatte.

Kritik

Was schön wäre beim anonymen Matchmaking, wenn der Spieler seinem Geist einen Nickname geben könnte. So wären die Matches etwas persönlicher und es könnten Spieler für einige Matches wiedererkannt werden. Vor Spielstart fände ich es gut, den Namen des Charakter Geistes einzublenden, denn die Geister haben ja alle Namen. Spieler Disconnects können zur Niederlage führen, leider lässt sich dagegen nichts ausrichten.

Fazit

Alles sehr arcadig. Ich sage mal der Skill der hält sich in Grenzen, doch es macht riesigen Spass. Wenn es das erweitert und aufgepimpt für PC und Konsole gäbe, würde ich es kaufen wollen.

Shoot Em Ups – Demos von ZeroRanger, 10S, Rolling Gunner, Devil Engine

Ich hatte paar interessante Sachen gesammelt. Gehen wir mal durch.

ZeroRanger
Vertikales Bullet Hell. Demo gespielt. NES Grafikpallette, mit abwechslungsreichen Passagen. (itch.io, rockpapershotgun)

10S
Eine Art Bullet Hell mit Tennis. Gamepad möglich wenn ihr euch durch das Menü hangelt. Nicht ganz mein Ding. Vielleicht Euers. Demo gespielt. (itch.io, rockpapershotgun)

https://www.youtube.com/watch?v=zAMFenEFxKo

Rolling Gunner
Horizontales Bullet Hell, Gegner kommen auch von hinten. 2 Level in der Demo, 3 Modis plus Trainingsmodus und mit allem Pipapo. Auf A liegt kein Feuer, lässt sich jedoch umstellen. Demo gespielt. Spiel laggt schon mal bei zuvielen Bullets auf dem Schirm. Echt gut. (rollinggunner, (boobsandbullets.com/rolling-gunner-zeigt-sich-auf-der-tgs)

https://www.youtube.com/watch?v=KOHVGGz5KEg

Devil Engine
Horizontales Shoot Em Up. Erscheint bald auf Steam. Demo gespielt, ich komme nicht weit (ist schwer) was an meiner Erkältung liegt. Gefällt mir gut. (steam, itch.io)

Pac-Man Mobile mit Update 7.0.1

Seit ungefähr acht Monaten spiele ich es jetzt. Heute gabs ein Update.

Version 7.0.1
– New mazes with more to come
– Reduced the start-up loading times
– Win prizes in the Classic game mode
– Improved UI
– Tournament Stamina System

Das Appladen ist wirklich viel schneller geworden als vorher, unklusive das es den täglichen Coin sofort gibt. Die Menüs sehen grafisch nun anders aus. Diese UI Änderungen machen eigentlich nur Sinn wenn viel mehr Maps und Stuff weiter integriert werden. Sonst hätte man das alte UI Design behalten können – es war voll okay. Beim Hauptspiel (Non Classic) im blauen Geister Modus haben die Geister jetzt neu einen farblichen Rand bekommen. Bei den Zwischensequenzen (Geist jagt Pac und Reverse) sind die Sprites nun grösser dargestellt, da ist wohl etwas mit der Bildschirmgrösse gemacht worden. Bei den Turnieren erreiche ich mehr Medallien als vorher, da ist das Erreichen wohl einfacher geworden. In Classic Pac-Man gibt es neu Tresor-Preise, keine Ahnung was darin ist; den nächsten Tresor erhalte ich nach Stage 9 und die muss ich erst mal erreichen.

Übrigens die bisher freigespielten Maps bleiben nach dem Update erhalten. Das Update kommt mir ganz gelegen, weil zusätzlich die Coin Missionen resettet wurden. Vor dem Update bekam ich nur noch Classic Pac-Man Missionen angeboten die ich nicht bewältigen konnte (erreiche Score X, erreiche Level 15 etc). Durch den Missionen Reset trudeln wieder leichtere Missionen ein. Es gibt zwar seit langer Zeit einen Reset-Button im Spiel, nur ist mir nicht klar was dieser auslöst (Progression futscht? Für 1-Euro die Werbung ausschalten futsch?).

Generelles. Die Lila Level sind teilweise ganz schön hart, pro Level gibt es bis zu 12-14 Stages hintereinander, nur ein Leben zum Start, originale flotte Geschwindigkeit. Ich habe ein paar Level die mich zum schwitzen bringen und an denen ich nur mit viel Probieren weiter komme. Ich bin immer noch motiviert alle zu knacken.

Update: Plötzlich einfach so verschwanden die Früchte nach dem Essen nicht mehr. Ein App Neustart konnte nicht helfen :D Dann gabs einen neuen Patch 7.0.2 ohne Patchlog und der Bug ist nun weg. Verrückt.

Steel Empire Remaster auf Steam erschienen

Habs erstmal für ermässigte 10 Euro gekauft. Spiele es bald. (steam)

Update 18.10., gespielt:
Hah, die tolle Musik begrüsst mich wieder. Wie schön. Musik klingt weniger blechern als auf dem 3DS. Auf Easy mit Zeppelin bin ich ohne Probs durchgekommen, 30-40 Minuten. Also vielleicht etwas zu einfach für Einfach. Egal. Das auf grossem Bildschirm zu spielen ist klasse. Negatives, der Port besitzt keine einzige Online Funktion, bspw. Replays anderer Leute oder Online Rankings. Grafik Optionen gibts nicht – nicht mal Bildschirm Auflösung lässt sich einstellen. Manchmal stürzt das Spiel ab wenn ich auf Player Data drücke.