Das Sega Arcade Buch „Sega Arcade: Pop-Up History“ hat sechs Arcade Maschinen als Pop Up Modelle, die da wären Space Harrier, After Burner, Hang-On, Out Run, Thunder Blade, Power Drift. (gizmodo, kotaku)
Apropos Pop Up Bücher, ein Buch soll auch gut sein, Star Wars: Das ultimative Pop-Up Universum / Star Wars: The Ultimate Pop-Up Galaxy. Über Pop Up Bücher hatte ich bereits geschrieben.
Nach dem Bankrot von Mad Catz ist der Hardware Hersteller zurück. Es gibt eine Vorschau auf den kommenden Arcade Stick.
Die Sticks sind für klassische Arcade Spiele und deren Emulation, für Fightning Games und für Bullet Hell Spiele wichtig. Die Hauptzielgruppe ist natürlich die Fightning Games Community, deshalb nannte und nennt Mad Catz seine Sticks immer Fightsticks.
Genug von Raumschiffen? Wie wärs mit einem hektischen Panzer :D im Arcade Spiel Aurail (Oh Reil) von 1990. Sieht grafisch kugelig wie von den Bitmap Brothers und Amiga aus.
M2 startet nächstes Jahr Toaplan Titel zu portieren. (siliconera)
Meine Einschätzung. Die Release Schritte werden wie immer sein. Zuerst ist Japan an der Reihe, dann die USA und am Ende kommt Europa dran. Ich schätze an Plattformen kommen PS4 und Switch in Frage.
Die Japaner Toaplan existierten bis 1994 (wiki). Die Entwickler gründeten nach dem Konkurs eigene Studios wie CAVE, Raizing/8ing, Gazelle und Takumi. Toaplan Spiele waren quasi eine Stufe in der Evolution im Raumschiff-Shoot Em Up Genre. In der Community wird häufig von „Pre-Cave“ gesprochen und die Toaplan Titel haben ihre Fans. Bekannte Titel sind bspw. Tiger-Heli, Twin Cobra, Truxton, Slap Fight, Zero Wing und Batsugun.
Die Titel müssten Shoot Em Up Fans vom Gameboy Advanced / DS her kennen, denn so viele Genre Games gab es auf den Systemen nicht. Ich habe Teil 2 auf dem DS ein bisschen gespielt und es war grafisch und musikalisch beeindruckend.
Inin Games hat ein exklusives Bubble Bobble Spiel für die Switch veröffentlicht. Das Spiel enthält ein neues Spiel für Offline 4 Player Coop + das erste Bubble Bobble (1986) für 2 Player Coop.
Die Veröffentlichung findet zuerst in Europa statt, weil wie es heisst BB besonders in Europa bekannt ist. Taito ist hier der Spielentwickler (gehört zu Square Enix) und Inin Games sind ein deutscher Publisher.
Fukio Mitsuji, der Erfinder von BB ist bereits tot. Es ist durchaus positiv das der japanische Original-Entwickler und Arcade Pionier Taito selbst am neuen Spiel gearbeitet hat und es keine Fremdentwicklung gab.
Selber habe ich es noch nicht gespielt.
Zum Preis von 30 Euro könnte man so rechnen, 20 fürs neue Spiel, 10 fürs Alte.
Vor einiger Zeit habe ich über Bubble Bobble Original gelesen, das der Kniff nicht die erzeugte Blase ist, sondern das die Blasen einem unsichtbaren Luftstrom folgen. Der Spieler erkennt zwar intuitiv beim spielen diese Luftstrom Linie. Es soll aber helfen sich die Luftstrom Richtung pro Level im Kopf vorzustellen.
Eine Nebenserie von Bubble Bobble hat bis heute Auswirkung auf Casual Spiele, nämlich Puzzle Booble / Bust-A-Move (wiki). Fällt mir gerade ein. Heute gibt es bestimmt hunderte Spielvarianten Clone für Mobile, und es kommen immer wieder Neue dazu.
Bisschen Kritik
Das Spiel bekam durch die Ankündigung am 14.08.2019 einige Aufmerksamkeit. Vor Release und jetzt zum Erscheinen existieren nur einige, wenige Reviews. Wichtigen Gaming Seiten mal zeitnah eine Presse Version zu schicken, kann ja eigentlich nicht so schwer.
Ich finde für ein Spiel von 2019 hätte sich dringend eine Online Komponente angeboten. Zum einen wäre es für das Spiel gut gewesen. Bei Online Games hat Nintendo sicherlich Aufholungsbedarf, doch die Struktur ist ja da. Gerade auch um den Mehrwert der Switch Online Mitgliedschaft zu steigern, hätte sich das angeboten. Wirklich schade das es kein Online Coop 4 Friends gibt.