Quake 1 Remaster – Videointerview mit Nightdive

Ein Videointerview mit dem Entwickler des Quake 1 Remasters Nightdive wurde geführt. Zu Wort kommen der Chef von Nightdive und ein Entwickler. Ich finde es ziemlich oberflächlich.

Winziger Quake Clone Q1K3 ist 13KB gross

Der Mini Quake 1 Clone Q1K3 ist klein, wird im Browser gespielt und nutzt Javascript. Dem Macher Dominic ging es um die Einhaltung des 13KB Limits. Die zwei Maps ähneln sehr stark E1M1 und E1M3 aus Episode 1. It also includes three weapons, five enemy types, multiple sound effects, dynamic lighting, and custom music. Als Hommage ist das Okay, eine eigene Map zu machen wäre viel schöner gewesen. (kotaku, js13kgames/q1k3)

Schlechte Tetris Varianten wöchentlich neu

Jede Woche ist eine neue schlechte Tetris Variante spielbar. Es wird Crazy. Der Veranstalter und Macher Henri denkt auch an normale Spieler und nicht nur an Pros. (polygon, henriforshort.itch.io/tetrible)

a new game will be released each tuesday on this page! this week’s version is „spinning tetrible“: what if the board rotated every time you scored a line?

Shumps – Was tut sich

Zu Shmups, Bullet Hell und Shoot Em Ups habe ich lange nichts mehr geschrieben. Das liegt daran das es immer nur News gibt, das „was in Japan“ erschienen ist.

Und hier im Westen (USA, Europe) tut sich wenig und das dröppelt als Digitalkauf dann Monate oder Jahre später erst herüber. Texte auf englisch zu übersetzen und nen Vertriebler zu finden, kann doch echt nicht so schwer sein. Wahrscheinlich steht das einfach nicht auf der Prioritätenliste westliche Releases zu machen, weil die Verkäufe so gering sind.
Weiterlesen

Elderjam oder auch „I Made A Quake Clone In 10 Days“

Elderjam stammt von ZDoom Mitglied Nash. Mehr Proof of Concept als ein komplettes Spiel.

Entstanden aus einer selbst auferlegten 10 Tage Challenge, einen Quake Klon zu erschaffen. Das Ganze ist spielbar und lässt einiges an Know How durchblicken, auch wenn der Feinschliff fehlt. Unsicher ist, ob das Ganze noch weiterentwickelt wird. Genutzt wird die GZDoom Engine.

Als Snack für Zwischendurch perfekt!

Thread im ZDoom Forum, nashmuhandes.itch.io/elderjam

Serious Sam The First Encounter (TFE) mit Raytracing Mod

Ein russischer Porgrammierer fügt dem originalen Serious Sam: the First Encounter (2001) einen Ray Tracing Support via Mod hinzu. (github und dann dafür die Steam Version)

[..] highly modified version of Serious Sam: The First Encounter. Yes, that’s TFE, not Serious Sam HD – so it’s a mod of the original game, largely bound by the limitations of the 2001 release. However, as you’ll see from the video and head-to-head screenshots on this page, the results of a transition to a fully path-traced experience are impressive. (eurogamer)


Zum Original und den HD Versionen schrieb ich 2019:
Ich hatte die originalen Teile (1st & 2nd) und die HD-Teile, vor Erscheinen von Fusion, irgendwann mal verglichen. HD ist schön und die neue Grafik macht was her. Die Engine war geupdatet. Im Vergleich fiel mir auf, das das Look & Feel der Originale und der Remaster doch etwas unterschiedlich war. Klar, “bessere” Grafik” ist ja oft vorzuziehen. Nur, die alten Teile haben noch immer ihre Berechtigung und einen eigenen Charme beim Look & Feel und sind spielbare Historie. Ich mochte die Originale einen Tacken lieber als die HD Versionen.