Wrath: Aeon of Ruin – Ankündigung, Trailer, Gameplay Video

3D Realms, creators of Duke Nukem 3D, Prey, and Max Payne, 1C Entertainment and KillPixel, presents a hard-core first person shooter, powered by the legendary Quake-1 Tech. Crafted by the hands of Quake-scene necromancers, WRATH is the real deal. You will not survive…

Die Spielfigur Outlander muss in einer düsteren Fantasy-Horror Welt fünf Guardians besiegen.

3D Realms und eine Gruppe von Quake 1-Community Moddern tun sich zusammen für ein Blood- / Hexen inspiriertes Spiel mit leichten RPG Elementen.

Der Release ist für Windows, MacOS und Linux und wird im Sommer 2019 sein. Anfang des nächsten Jahres kommen dann die Konsolen an die Reihe die da sind PS4, Xbox One und Switch.

Ein FAQ (steam) beantwortet einige Fragen.

Alongside our team of Quake scene developers who are masters of their craft, and the game visionary, Jeremiah ‘KillPixel’ Fox, the haunting journey they are creating is going to be incredible. (Frederik Schreiber, Vice President of 3D Realms)

Das Entwickler Team:
Jeremiah “KillPixel” Fox, Roman “Skacky” Barrilliot (Thief fan-missions), Marcus “muk” Hayes, Gavin “FifthElephant” Edgington (Arcane Dimensions), Daniel “Chillo” Wienerson (3D Modelle). Danke rockpapershotgun.

Den Soundtrack steuern bei Andrew Hulshult (Rise of the Triad, Quake Champions, Dusk, Amid Evil; siehe bandcamp) und Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).

Die Engine auf der Wrath läuft ist die DarkPlaces Engine von Forest „LordHavoc“ Hale. LordHavoc war mit der Quake Classic Community verbunden. DarkPlaces ist bekannt, verträgt sich gut mit anderen Engines und läuft auch Standalone, ist gut zu modden und bietet moderne Grafikfeatures an.
Spiele die auf ihr basieren sind bspw. Retro Blazer, Steel Storm, Xonotic, Nexiuz Classic. Ebenso fussen Quake 1 Modifikationen auf ihr.
Mit „der originalen Quake 1 Engine“ (id tech 2) und ihren altersbedingten Limitierungen, die in den Wrath Promotion Texten häufig genannt wird, hat DarkPlaces kaum noch etwas zu tun. Die DarkPlaces Engine ist natürlich trotzdem klasse.

Links
Wrath – webseite, twitter, steam Seite
Kill Pixel – webseite, twitter


Updates

– Erstes Gameplay Video, 11 Minuten, zeigt das zweite Level The Mire. (youtube)
Hexen Exploration, wenig Action / wenig los, schwache Enemys. Heissmach Gameplay sieht anders aus. Warum zeigt man sowas.

– The Mire-Map gespielt (gamerevolution)
– Schreiber Interview (gamerevolution)


Kommentar

Im Trailer und Gameplay Video sehe ich ein stark gemoddetes Quake 1-Spiel mit HD Texturen und starken Hexen Zitaten.

>Capped at 666 fps, WRATH will melt your soul and your Voodoo 2… But it’s okay. Software Rendering is supported!
:)

Ich rieche noch etwas exklusives von ign. Neulich hatte Frederick Schreiber von 3D Realms ign besucht. Update: Gameplay Video ist über ign erschienen.

Wer wissen will, was im Highmodding Quake gerade los ist und was alles möglich ist, kann mal den Arcane Dimensions Mod spielen. Herzpillen vorher einnehmen. (simonoc, youtube)

Quake 1-Engine Spiel von 3D Realms – Bild Teaser vor Spielankündigung

Teaser via Twitter.

shacknews hat bisschen recherchiert. Die unbekannten KillPixel Games (Name unten auf dem Bild) sind wahrscheinlich die Entwickler welche aus der Quake 1 Modding Szene stammen.

Morgen am Mittwoch soll das noch namenlose FPS angekündigt werden.

Das gute Freizeit Modder einer bestimmten Engine oder eines bestimmten Spiels, ein kommerzielles Spiel entwickeln in einer Retro Nische, halte ich für eine sehr schöne Entwicklung. Retro- und Independant Boom sei Dank. Der digitale Vertrieb und das Entwickler über weite Strecken hinweg miteinander kommunizieren können hilft dem auch.

Das Amateure aus einer Community etwas kommerzielles machen, ist eigentlich schon sehr alt. Ich sage nur C64 / Amiga Demoszene (Hard- und Software Kenntnisse) welche für einige ein Sprungbrett in die Spielbranche gewesen sind (Croteam, Team 17). Die Grenzen sind fliessend. Für fitte und gute Leute steht die Türe immer offen.