Chromatic Aberration (2019) angespielt

Vor einigen Monaten hatte ich es angefangen zu spielen. Dann kam irgendwas dazwischen; inzwischen müsste ich es von Beginn an wieder zocken; im Moment habe ich so viel anderes zu spielen. Wenn ich es durchspiele, möchte ich dem Entwickler Feedback im Steam Forum geben. Ich möchte diesen Post jetzt aber endlich aus der Türe haben :)

Tristan und sein Musiker veröffentlichten ihr zweites Spiel Chromatic Aberration im Januar 2019, ein FPS Pixelart Spiel das Doom Classic Ähnlichkeiten hat. (tristandeangames, steam)

Der Vorgänger Bitsturbed (2016) ist kostenlos auf seiner Homepage erhältlich.

Ebenfalls ist dort eine Beta Demo von Chromatic Aberration zu beziehen. Die Demo hat weniger Levels / Enemys / Waffen, kein Loading / Saving, nur Normal Schwierigkeitsgrad.

Angespielt

Ich finde beide Spiele ragen aus dem Indi Games Wust heraus. Meistens haben diese Art von Games einige RPG Elemente und prozedural generierte Level – was hier nicht der Fall ist. Was ich gut finde.

Bitsturbed spielte in der Natur und auf Plätzen draussen. Chromatic Aberration spielt in einem Sci-Fi Setting in der Stadt (so weit ich gespielt habe).

Das Gameplay ist wie bei Bitsturbed. Wieder die Richtung Wolfenstein 3D, also flinkes Schiessen & Ausweichen und hinter Ecken Deckung suchen (Cornern). Das Spiel kann mehr als der Vorgänger. Es bietet kleine Grafikverbesserungen und Effekte, das neue Licht sieht besser aus, Teambots zur Inszenierung werden eingesetzt. Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zum Vorgänger doch höher. Auf Normal bleibt es schnelles Abtreffen – auf Hard ist es eine Herausfordung. Vielleicht noch ein Detail, die kleinen Panzer sehen niedlich aus, sind aber echt nervig :) Die Spieldauer soll länger als bei Bitsturbed sein.

Project Warlock durchgespielt

Bei Release des Spiels im Dezember 2018 wurde ich mit dem Titel nicht warm, warum auch immer. Als ich das Spiel neulich ganz abhaken wollte, bin ich deswegen noch mal rein. Jetzt war ich plötzlich vom Spiel überrascht. Das Game hat mich gefesselt und ist wirklich Klasse. Liebe auf den zweiten Blick.

Project Warlock ist ein Retro FPS mit Indi Einflüssen, entwickelt von einer Person (Entwickler ist 19 Jahre alt und kennt die alten Spiele von seinem Vater her) und läuft auf der Unity Engine. Die Grafik ist liebevoll und die Musik ist gut. Project Warlock ist eine Mischung aus Wolf 3D, Rise of Triad, Heretic / Hexen und Doom.

Auf den ersten Blick sieht das Spiel aus wie viele dieser generischen FPS Doom Clone mit RPG Zitaten auf Steam, als Dungeon Crawler mit Minecraft Grafik. Doch es ist ein waschechtes und oldschooliges FPS. Es erinnert mich an Gun Godz, Retro Blazer und Powerslave. Welche auch hier auf der Seite besprochen wurden. Weiterlesen

slither.io gespielt

Eine Snake Variante als Multiplayerspiel im Browser. Ist das blöd, dachte ich zu Anfang. Nach einer Weile fand ich es genial. Was da alles drinsteckt!

Gelenkt wird mit Maus oder Pfeiltasten und es gibt einen Speed Button (Maus 1 Taste). Spielerisch gehts ums Wachsen also um Energie Pellets essen und Schlangen Reste essen, Kreisen, Speed nutzen, anderen den Weg abschneiden, Einkreisen, in einer Situation schnell und fehlerfrei zu sein.

Biologische Wesen die wachsen in einem Universum, erzählt aus einer tierischen Perspektive. Fressen und Gefressen werden. Die Kämpfe und Duelle sind hierbei indirekt mit Einkreisen oder den Gegner dazu zu bringen das er eine andere Schlange berührt und sich auflöst.

Als sehr kleine Schlange sind einem die Riesen Schlangen relativ egal. Ist man später eine Riesen Schlange sind einem die kleinen Schlangen egal. Schon seltsam wie sich die Perspektive verändert.

Bisschen Psychologie ist mit dabei. Wann attackt jemand, wann attacke ich. Hängt bisschen von der eigenen Strategie ab. Einige Schlangen sind unheimlich aggro und attackieren um schnell zu wachsen. Während andere in Ruhe ihre Bahnen ziehen und Energie fressen. Bisschen Rollenspielen kann man. Werde ich grösser am Rande der Map ohne Risiko aber dafür dauert es länger zu wachsen oder gehe ich rein ins Zentrum, riskiere was und wachse schneller.

Eben war alles noch scheinbar ruhig und friedlich. Das täuscht, es wird gelauert. Wenn sich eine grosse Schlange auflöst werden plötzlich alle sprunghaft gierig. Eine grosse Schlange hat sich aufgelöst und das Fressen beginnt, Fehler werden gemacht, eine Kettenreaktion wird in Gang gesetzt, mehrere Schlangen prallen in Folge aufeinander und lösen sich auf. Weitere Schlangen kommen schnell herbei. LOL.

Was ich erlebt habe
Als kleine Schlange hatte mich eine grössere Schlange komplett eingekreist. Um diese Schlange herum hatte ebenfalls eine grössere Schlange einen Kreis gezogen. Die grosse Aussenschlange ging drauf – ich konnte nicht sehen was passiert war. Und die Mittlere frass lieber die Reste der grossen Schlange und so konnte ich entkommen // Einmal habe ich eine Schlange vor einer anderen geretten, das war gewollt. Und was macht sie als Dank … schneidet mir den Weg ab. // Einmal habe ich, es kam einfach so, eine riesige Kettenreaktion in Gang gesetzt, die erste Schlange knallt in mich rein und immer so weiter. // Was ich cool finde wie plötzlich gigantische Riesen Schlangen vor mir als kleine Schlange auftauchen, wie Taucher vor Walen. // Eine Schlange mit 12.000 Länge zu sein ist der schiere Wahnsinn // Ich war schon ganz schön lang geworden und sah meinen Schwanz nicht mehr, plötzlich wurde es eng, ich denke so ach da ist ja mein Schwanz dort gehe ich hin. Zack tot. Eine andere Schlange hatte genau die gleiche Farbe wie ich …

Meine Tipps
Zum Wachsen ins Zentrum der Map hinein und versuchen im Chaos zu Überleben. In der Nähe der Riesen Schlangen bleiben. Auf Kettenreaktion warten. Wenn die Kettenreaktion losgeht nicht zu viel riskieren. Schlangen Reste Pellets mit Speed fressen, und die Pellets umkreisen damit diese von anderen Schlangen nicht weggefressen werden. Die kritische Schlangen Länge ist für mich zwischen 1.000 und 3.000. Immer abchecken wie lange eine andere Schlange ist damit die einen nicht einkreisen kann. Mit Speed abhauen muss auch mal sein. Ganz plötzlich angreifen und Weg abschneiden.

In meinem frisierten Browser sehe ich keine Werbung und der Facebook Button ist geblockt. (Spiel im wiki)

Ape Out – Der orangene Gorilla will raus!

Ape out. Der Affe will raus :D Erschienen auf Steam, GOG und Switch.

Ich glaube der Trailer zeigt Gameplay auf Skill Hart. Auf Easy geht es ruhiger zu.

Sehr stylisches, minimalistisches und surreales Spiel. Mit 4 Welten und einer Bonus Mission, 2 Skillstufen, Arcade Modus. Ein kurzes Spiel mit vielleicht Wiederspielwert. Ist bisschen ähnlich wie Hotline Miami. Rumjammen, haarstäubende Situationen lösen, Überleben. Mit dem besten Gamecharakter ever.

Das Spiel hat einen guten Flow. Nach und nach löse ich Situation wo ich nicht gedacht hätte das sowas möglich ist. Das ist eine typische Arcade Progression. Ein Button ist um den Gegner schnell schmeissen, ein anderer Button ist um Gegner zu greifen und schmeissen.

Tiefer

Die rhythmische Musik verwaist aufs Gameplay: Es dreht sich alles ums richtige Timing. Sieht ein Gegner den Spieler, verbleiben etwas mehr als 2 Sekunden Zeit bevor der Gegner schiesst. Das ist genau die Zeit wo der Spieler etwas tun und agieren kann.

Einzel Smashen auf Wand / oder nur weites Wegschieben, Schnell Gegner Wurf auf anderen Gegner, Greifen als Schutzschutzschild, oder Weglaufen und Schüssen ausweichen. Dem Gegnertyp ist anzusehen was er kann: Einzelschuss, Schrottgewehr, Maschinenpistole, Snipen, Dynamit werfen, Raketenwerfer, Zivilist Pistole. Dynamit und Raketenwerfer sind für den Affen wohl am gefährlichsten. Der gesmashte Dynamitmann explodiert an der Wand, also möglichst dann nicht in der Nähe sein. Die Raketen sind schnell. Der Affe kann selten Türen als Schutzschild greifen und nur einmal werfen. Dynamit lässt sich zurückwerfen.

Die eigene Sichtweite ist begrenzt. Man muss schnell entscheiden was zu tun ist, und nach Gefährlichkeit der Gegner priorisieren. Also ähnlich wie in FPS; welcher Enemy macht was. Die Gegnermixe erschaffen knifflige Situationen.

Relativ schnell ergeben sich für den Spieler einfache Taktiken. Neben Wänden laufen zum Werfen. Gelegentlich Säulen und Ecken nutzen zum Covern. Reines Covern des Spielers killt den Flow des Spiels und macht, mir jedenfalls, keinen Spass. Lieber rein in die Situation. Ich glaube das Spiel zeigt das es so gespielt werden will. Gegner auf Gegner Smashs sparen Zeit und schalten die Gefahr schnell aus, was gut ist um sich auf freien Flächen ohne Wänden zu bewegen.

Die beste Taktik ist wohl einfach schnell zu sein, auch mal Gegner auslassen (aka Weglaufen) und nur wenn es sein muss Gegner auf Gegner smashen. Das zumindest teacht das Spiel gegen Spielende auf dem Schiff und in der Bonus Mission.

Was mir nicht gefällt. Die letzten Maps auf Easy in Welt 4 sind relativ schwer. Ausdauer und Gegnermixe fordern dort den Spieler. Weniger Blut hätte ich gut gefunden. Pro Blut –  Vorbild Miami Hotline, Soldaten Setting, Signal das der Affe zwar keine Waffe besitzt aber doch sich zu wehren weiss. Trotzdem finde ich das ganze Blut hätte es nicht gebraucht.

Sonic Robo Blast 2 Kart – Version 1.0 veröffentlicht

Ein Doom Legacy Fan Mod ist SRB2 Kart und ein Seitenprojekt eines anderen Fan Sonic Spiels. Habe es gestern gespielt und es ist echt klasse. Mit Gamepad gespielt. Eine Alternative zu Mario Kart für den PC. (rockpapershotgun, mb.srb2)

Also eigentlich war die Legacy Engine ein alter Doom Classic Source Port der buggy und unstabil wurde (Abstürze unter neueren Wins, Savegames kaputt). Wundert mich sehr das SRB2 Kart damit klappt. Die Dever müssen an der Engine viel getan haben. Anscheinend hat Sega nichts gegen Modding und lässt das Spiel zu – schöne Sache. Nintendo hätte längst dagegen geklagt.

Offline gibts jede Menge gute Strecken, leider kann nur gegen Geisterfahrten der Devs gefahren werden. Eine AI ist nicht vorhanden. Race und Battle sind die Modis.

Der Online Multiplayer bzw. die Serversuche (Join Game) macht so seine Problemchen. Zuerst habe ich eine Firewall Regel für die exe’s eingeführt. Dann Virus Proggy deaktiviert. So konnte ich connecten. Doch selbst damit ist der Masterserver für die Serverliste manchmal down (Don’t connect to the Master Server – seltsame Message, ich will doch connecten). Im Moment kann ich nur auf Server connecten bei denen „Cheats enabled / Modding“ dran steht. Warum weiss ich nicht. Versionsunterschiede? Jeder kann Server hosten (Client side), Einstellungen verändern und Fan Maps oder eigene Maps addieren.

In schöner Regelmässigkeit komme ich im Multiplayer als einer der letzten ins Ziel. Ugh :( Überall Pros :) Muss ich wohl die Strecken und den Drift lernen. Lustig bleibt es mit Car Crashes und Power-Ups.

Tipps: Beim Start bei „1“ sofort auf Accelerate dauerdrücken um einen Schnellstart hinzulegen. Länger vor den Kurven bereits den Drift anwenden. Der Drift, länger durchgehalten, gibt irgendwann einen Speedboost ab.

Atomega gespielt

Bei Atomega (2017) handelt es sich um einen minimalistischen und esoterischen Arena Multiplayer Shooter mit coolem Artwork. PC und Multiplayer only von Ubisoft. Gerade für 3 Euro über Steam.

Hochleveln gibt nur Kosmetik Items. Mehrere Maps, Powerups, Teleportieren. Ziel des Spiels ist es zu überleben, zu fraggen und das grosse Wesen zu werden. Gewinner pro Map ist derjenige mit den meisten Punkten. Es spielen nur noch eine Handvoll Leute das Spiel. Das Spiel ist so gut wie tot. Der Sale zieht jedoch einige wenige neue Spieler an, zu erkennen an der Lvl Höhe der Spieler. Ein echt supergutes Game. Wieso es das nicht auf Konsole gibt ist unverständlich.