Natsuki Chronicles wurde bei Shooting Game Weekly besprochen und gezeigt. Allerdings wurde der Arcade Modus gezeigt. Ich bin den Story Mode, den Singleplayer am spielen :)
Natsuki Chronicles ist ein horizontales Shump. Der Singleplayer macht mir super Spass und ich spiele es seit zwei Wochen. Die ganzen Stufen Waffen freizuspielen ist richtig gut. Die japanischen Story Voices während dem Spielen können abgeschaltet werden.
Auf Steam gibt es Bundles vom Entwickler und Publisher Qute (gesprochen Qiu-Te). Mit zwei Käufen können 5 Games erstanden werden.
We're going live very shortly covering Natsuki Chronicles with guests Jaimers and Zaarock! https://t.co/AvykGGDQmo – Likely starting in about 15 minutes, live in 5!
— STG Weekly (@STGWeekly) May 30, 2021
M-Kai und Mach (plus der Musiker) machten sogenannte Doujin’s (Fanspiele), wussten was es alles im Genre gab und spielten viel. Judgment Silversword + Eschatos sind vertikale Caravan Shmups.
Die Person M-Kai war bei mehreren Spielen der Teamleader:
+ Judgment Silversword & Cardinal Sins (2004)
+ Eschatos (2011)
+ Ginga Force (2013)
+ Natsuki Chronicles (2019)
Publisher Qute Corporation vertreiben auch mal Spiele – Apart from game development, they offer technology consultancy in other areas such as health care or graphic design. (wiki)
Interviews
-http://shmuplations.com/mkai1/
-http://shmuplations.com/mkai2/
-https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=13426
Judgement Silversword
Ursprünglich erschien Judgement Silversword im Jahr 2004 für die japanische Handheld Konsole WonderSwan von Bandai (1999). Das Schiff von JSS hat einen geraden Schuss, einen Spread Schuss und ein Schild. Statt Bombe gibt es einen Schutzschild. Einen Supershot gibt es offiziell nicht, aber … es gibt einen Glitch wo 1st und 2nd Shot gebündelt werden können, also kurz hintereinander funktionieren. Der Double Shot. In den Ports von 360 und PC Steam ist das drin gelassen worden – was bedeutet es hat seinen Segen von den Machern. Für PC kann man das mit einem Binding Tool dauerhaft benutzen (bei deutscher Tastatur ist z y vertauscht). Was ich probiert habe. Die Power von zwei Schüssen kurz hintereinander hilft natürlich sehr stark. (Steam Forum, Judgement Silversword, Tool JoyToKey, JSS Profil für JoyToKey)
Die Präsentation wirkt heute echt veraltet. Es macht aber tierischen Spass. Auf dem WonderSwan war es ein technisches Wunder und ein Geheimtipp.
Echatos
Echatos sieht bunt und poppig aus bei Grafik, Farben und Musik, und hier wiederholt der Macher einige prägnante Sachen aus Judgement Silversword. Es fühlt sich wie ein Racing Game an. Das eigene Schiff besitzt eine hohe Geschwindigkeit, Frontal Wide Shot, Spread Shot, Schild, Speed Kills in Wellen, Midbosse und nicht nur Endbosse, kurze Stages, einige Enemys – Formationen – Bullet Pattern erinnern an die aus JSS. Klar gibts auch Neues wie aktivierbare Bomben, coole Kamerawechsel, Schiffsgeschwindigkeiten, Random Enemys etc.
Die Musik ist der Hammer und das UFO Invasion / Space Invaders Theme durchs gesamte Game ist richtig gut.
Ginga Force
Zu Ginga Force kann ich inhaltlich nicht viel sagen, da ich es bisher kaum gespielt habe.
Mit Ginga Force und Natsuki Chronicles wurde die Produktion immer besser und das Team immer grösser. Beide Games haben einen Singleplay Modus mit RPG Elementen wo man mehr Waffen freispielen kann, mehr Schilde, mehr Credits, Levelaufstiege, Stages, Schwierigkeitsgrade. Im Interview sagt M-Kai das er RPG Elemente mag.
Natsuki Chronicles
Natsuki Chronicles ist ein horizontales Shump. Der Singleplayer macht mir super Spass und ich spiele es seit zwei Wochen. Die ganzen Stufen Waffen freizuspielen macht Spass. Die japanischen Story Voices während dem Spielen können abgeschaltet werden.