SIN Reloaded – Teaser Trailer

– SiN and Wages of SiN expansion, completely rebuilt from the ground up in the KEX engine!
– Remastered high-definition models and textures by Slipgate Ironworks.
– Support for wide and ultra-wide video resolutions.
– Restored / uncensored original game assets.
– Includes SiN: Gold 2020 update enhancements and bug fixes. (steam)

News von Tag 2, Realms Deep Event.

https://www.youtube.com/watch?v=qYjwgAu380A

Shadow Man Remastered – Second Teaser Trailer

Soll 2021 erscheinen.

– Supports up to 4K resolution
– Graphical updates around light and shadows, added anti-aliasing and ambient occlusion
– Updated gameplay and enhancements, tweaked controls
– Restored lost content
– Tweaked/improved AI

Noch nicht auf Steam gelistet.

News von Tag 2, Realms Deep Event.

3D Realms kündigt Graven an mit Teaser Trailer, Gameplay Trailer und Uncut Gameplay

3D Realms kündigt einen geistigen Hexen 2-Nachfolger (Dark Fantasy FPS) mit Namen Graven an, vom Event Realms Deep, Tag 1.

Auf Unreal Engine, für alle Systeme, 4-Player Coop / Local Multiplayer, Release Date 2021. (steam)

Hexen II von Raven (1997) lief auf einer erweiterten Quake Engine. Neulich hatte ich einen Hexen 2 Fanmod gespielt und dieser war ganz gut.

Ist schon schade das jetzt auf eine Unreal Engine gewechselt wird, weil die Spiele von damals waren stark mit der jeweiligen Engine verbunden waren in Bezug auf Look & Feel, Optik, „Physik“. Spiele auf einer Engine zeigten in positiven sowie auch negativen Facetten den Fun einer Engine. Es ging halt nicht alles gleich gut in einer Engine umzusetzen. Die Devs mussten sich entscheiden was sie unbedingt im Spiel drin haben wollten und wie sie das mit der Engine realisieren konnte. Starke Engine Defizite mussten akzeptiert werden. Wobei man sagen muss, Studios die eine Quake Engine einsetzten, immer Neuerungen in der Engine einbauten. Seien es grosse oder kleine. Also ich habe damals öfters „gespürt“, auf welcher Engine ein Spiel lief.

Naja eine neuere Unreal Engine zu benutzen wird den Grund haben, das Spiel dann besser Portieren zu können und Devs haben es einfacher mit was Aktuellem zu arbeiten.

Amid Evil hatte einen abstrakten Optik Style. Die Optik von Graven geht eher in eine RPG Richtung, was zu einem Mittelalter Exploration Game ja ganz gut passt.