Shadow Man Remastered – Second Teaser Trailer

Soll 2021 erscheinen.

– Supports up to 4K resolution
– Graphical updates around light and shadows, added anti-aliasing and ambient occlusion
– Updated gameplay and enhancements, tweaked controls
– Restored lost content
– Tweaked/improved AI

Noch nicht auf Steam gelistet.

News von Tag 2, Realms Deep Event.

3D Realms kündigt Graven an mit Teaser Trailer, Gameplay Trailer und Uncut Gameplay

3D Realms kündigt einen geistigen Hexen 2-Nachfolger (Dark Fantasy FPS) mit Namen Graven an, vom Event Realms Deep, Tag 1.

Auf Unreal Engine, für alle Systeme, 4-Player Coop / Local Multiplayer, Release Date 2021. (steam)

Hexen II von Raven (1997) lief auf einer erweiterten Quake Engine. Neulich hatte ich einen Hexen 2 Fanmod gespielt und dieser war ganz gut.

Ist schon schade das jetzt auf eine Unreal Engine gewechselt wird, weil die Spiele von damals waren stark mit der jeweiligen Engine verbunden waren in Bezug auf Look & Feel, Optik, „Physik“. Spiele auf einer Engine zeigten in positiven sowie auch negativen Facetten den Fun einer Engine. Es ging halt nicht alles gleich gut in einer Engine umzusetzen. Die Devs mussten sich entscheiden was sie unbedingt im Spiel drin haben wollten und wie sie das mit der Engine realisieren konnte. Starke Engine Defizite mussten akzeptiert werden. Wobei man sagen muss, Studios die eine Quake Engine einsetzten, immer Neuerungen in der Engine einbauten. Seien es grosse oder kleine. Also ich habe damals öfters „gespürt“, auf welcher Engine ein Spiel lief.

Naja eine neuere Unreal Engine zu benutzen wird den Grund haben, das Spiel dann besser Portieren zu können und Devs haben es einfacher mit was Aktuellem zu arbeiten.

Amid Evil hatte einen abstrakten Optik Style. Die Optik von Graven geht eher in eine RPG Richtung, was zu einem Mittelalter Exploration Game ja ganz gut passt.

Kingpin Reloaded – Before / After Teaser

In Foren poppte die Frage auf, wie denn die remasterten Texturen aussehen. Der folgende Teaser gibt die Antwort darauf. Welche Methode zum Einsatz kommt, Manuell oder KI, bleibt aber offen. Das Remake soll auf der Unity Engine laufen und nicht mehr auf der Quake 2 Engine. (steam)

Von 3D Realms und dem Event Realms Deep an (Tag 1).

Ältere News: Remaster Kingpin: Reloaded angekündigt

In The Keep Podcast mit American McGee, Tim Willits, John Romero, Jon St. John

Hoster TheMotherload war auf dem 3D Realms Event Realms Deep und hat sich für seinen Podcast InTheDeep zahlreiche Gäste via Stream geschnappt. (inthekeep)

Unter anderem waren mit dabei American McGee, Tim Willits, John Romero, Jon St. John.

Das gibt es als Podcasts oder als Videos. Die Videos haben auf youtube Timecode Sprungmarken.

Willits über Quake Champions Probleme, Mapping, Aufsicht über Teams.

Seine Doom Singleplayer Mapdesign Regeln: Clear Objectives, Identified Locations, Good Pacing, Good Balancing, Good Weapon Variety, Good Item Placing, Map not too long & not too short, Cool End.
Das Ziele müssen eindeutig sein (bspw. Tür öffnen, Keys haben), Spannung aufbauen und Entladung im Höhepunkt, in der Map sollen mindestens 3 Mapchallenges sein (bspw. 3 härtere Fights), eindeutige Orte zum Wiedererkennen damit der Wegverlauf klar ist, etwas Eindeutiges oder ein Merkmal in der Map haben (Erinnerungswert: das ist die Map mit So-und-So), Ende soll sich gut anfühlen etwas erreicht zu haben.

So sieht er das heute im Rückblick. Er sagt das es damals aber nicht verkopft war. Eine Map musste nur Fun sein und Cool sein. Das wars. Sie seien Clever gewesen das umzusetzen. Die Map wurde immer wieder gespielt und verändert. Map Konzepte, Mathematik, Mapdesign Regeln, eine bestimmte Style Map zu machen – so haben sie damals nicht gearbeitet.

Romero arbeitet an einer Dangerous Dave Big Box Collectors Edition. Er erzählt recht viel von seinem Gaming Anfängen.

Er ist ein Radio-Mann und sagt „Gebt mir ein neues Duke Nukem Game. Wo ist es. Ich bin bereit“.

Realms Deep 2020 – Livestream Event

3D Realms wird vom 5. bis 7. September einen Livestream mit jeweils einer mehrstündigen Show anbieten. Die Teilnehmerliste, siehe Poster, ist ganz gut. 3drealms (3drealms.com/news/announcing-realms-deep-2020), Poster realmsdeep)

Stream & VODs: twitch.tv/3drealms, youtube
Youtube Channels: 3D Realms, Nightdive

Zwei Tage Livestream und hinterher die VODs zum Anschauen. Zahlreiche Ankündigungen wird es geben, neben Entwicklungsvideos und Gameplay Demonstrationen und mehr.



Full VODs

Die Zwei-Tages Livestreams sind mehrstündig und bestehen aus kleinen Segmenten zu Spielen und mit Interviews. Die Segmente sind vorproduziert und es geht Zack Zack zur Sache, Schlag auf Schlag. Es gibt viel zu sehen. Auch einige Nighdive Spiele werden gezeigt.


News & Ankündigungen auf quakehaus waren

Tag 1
– In The Keep Podcast mit American McGee, Tim Willits, John Romero, Jon St. John
– Kingpin Reloaded – Before / After Teaser
– Core Decay Ankündigungs Trailer
– Postal: Brain Damaged Ankündigungs Trailer
– 3D Realms kündigt Graven an mit Teaser Trailer, Gameplay Trailer und Uncut Gameplay

Tag 2
– Shadow Man Remastered – Second Teaser Trailer
– SIN Reloaded – Teaser Trailer
– Strife: Veteran Edition – Nintendo Switch Trailer
– Rise of the Triad Remastered erscheint 2021
– Ion Fury – Expansion angekündigt + Teaser Trailer

Weiteres
– Gloomwood Demo erhältlich
– Brutal Fate – Gameplay Teaser Trailer veröffentlicht
– Prodeus – Release Date Trailer


In einem weiteren Trailer, am Ende der Veranstaltung, sind viele Games zu sehen, die wohl auf dem Event gespielt wurden, die ich gar nicht kenne.

Habe sie mal gesucht. Alles habe ich nicht gefunden.

Im Nightdive youtube Channel gibt es Trailer zu System Shock und Blade Runner: Enhanced Edition.