Echtzeit Simulation von Licht, Lichtquellen Reflexion Spiegelung, RTX, In 3D computer graphics, ray tracing is a rendering technique for generating an image by tracing the path of light as pixels in an image plane and simulating the effects of its encounters with virtual objects.
Jedenfalls gibt es nun Path Tracing und Spieler und Hardware Sites mit neueren Grafikkarten machen Benchmarks. Wer hat den Längsten. (rockpapershotgun, eurogamer)
Digital Foundry hatte vor Dark Ages Release die Tech bereits näher vorgestellt. Dies ist ein Follow Up. DF hat Billy Khan interviewt. Er ist id Software’s Director of Engine Technology. Creating Doom The Dark Ages, Ray Tracing, Load Times and Optimisation in id Tech 8. Das Video geht 1,5 Stunden. (eurogamer)
Einerseits, eine Haus Engine zu haben gibt ein Alleinstellungsmerkmal im Spielemarkt, eine Engine mit bestimmten Eigenschaften zu haben. Andererseits, eine eigene Engine zu verwenden (entwickeln, experimentieren, optimieren) kostet richtig viel Arbeit und Geld.
Viele Entwickler im Triple A Bereich benutzen die Unreal Engine. Lese ich und sehe ich immer wieder das Studios heute zu Unreal wechseln. Was wir hier mal diskutiert haben, Unreal Engine Spiele können ähnlich aussehen und sich ähnlich „anfühlen“ (bspw. Movement). Das liegt nur daran das Entwickler die Unreal Engine nicht richtig für ihe Spiel genug umbauen. Sei es aus Zeitgründen oder wegen Nichtwissen. Also quasi die Engine nicht stärker speziell ausbauen und ändern. Wird wenig an der Unreal verstellt wirken Spiele ähnlich.
Dark Ages hat drei Millionen Spieler, was auch am Xbox Gamepass Beitritt direkt bei Veröffentlichung liegt.
Die PC-Systemanforderungen für die Demo sind hoch. DLSS ist Pflicht. (gamestar)
Ein Schreiber einer Seite meint zur Demo „The visual upgrades don’t hurt HL2’s atmosphere, but they don’t improve it either“. Er sei aber neugierig wie die Vollversion aussehen wird und sei hoffnungsvoll. (rockpapershotgun)
Eine Half-Life 2 RTX Demo erscheint am 18. März, mit den Maps Ravenholm and Nova Prospekt. Die RTX Vollversion kommt dann undefiniert „später“. Die Software Tech dahinter heisst RTX Remix Mods. (eurogamer, bluesnews)
Nvidia: „RTX Remix requires a GeForce RTX GPU to create RTX Remix Mods, while mods and games built using Remix are compatible with any hardware that can run Vulkan ray-traced games.“
Einerseits, ich habe keine RTX fähige Grafikkarte und Raytracing bei alten Spielen lässt die Spiele komplett anders aussehen – das war ja nie Vision der Entwickler damals. Andererseits, es sieht schon schick aus.
Nach den Gameplay Details von gestern, geht es nun um Pre-Order Versionen / Early Access (slayersclub) und PC Requirements (slayersclub).
Doom: The Dark Ages läuft mit Zwangs-Raytracing (heise)
Digital Foundry Weekly: Doom: The Dark Ages pushes current-gen tech hard – and it looks phenomenal (eurogamer)
Das kommende Doom will starke Hardware und Raytracing wird zur Pflicht. Ob das klug ist?
Ein Nvidia Werbevideo von vor 9 Tagen bringt ein Sneek Peak Video für Doom: The Dark Ages – kurz wird die Umwelt gezeigt. Dark Ages soll noch dieses Jahr erscheinen.
Werbeblubb
Delivering improved performance and enhanced visuals, RTX powers the future of gaming with AI. Check out ray tracing and DLSS 4 with Multi Frame Generation in today’s biggest games including Black State, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle, and more.
Das nächste Video Event für Dark Ages findet am 23. Januar statt – habe ich via Email bekommen. Join id Software’s Hugo Martin & Marty Stratton at the Xbox Developer Direct on January 23 at 1pm ET/10am PT/6pm GMT, for an in-depth look at DOOM: The Dark Ages.
Von Half-Life 2 ist ein Remaster in Entwicklung von Orbifold Studios, einem Kollektiv von HL2 Fans. Das Ganze umfasst eine Überarbeitung (oder ggf. Ersetzung) aller Assets des Spiels für eine PBR-Pipeline mit Nvidias RTX. (hl2rtx.com, 4p.de)