Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Letztes Content Update bringt Swarm Charaktere für alle Modis und viele Charakter Balances

Für Neighborville gabs ein grosses Update. (Patchlog answers.ea)

Alle Charakterklassen der Plants und Zombies bekamen Balance Veränderungen verpasst. Alle. Das Upgrade System wurde ebenso erneuert. Die relativ neuen Swarm Charaktere (Wildflower, TV Head), bisher nur spielbar in den Weekly Events (als eine Art Einführung und Test), sind jetzt in allen Game Modis verfügbar. Auserdem haben die Swarms einen neuen Melee Angriff bekommen. Die Swarms sind jetzt echte Charaktere und besitzen Upgrades und können hochgelevelt werden.

Kleiner Haken an den Swarm Charakteren, man muss sie jeweils freispielen, sprich grinden und dann im Rux Shop erwerben. Sie kosten jeweils 500.000 Münzen oder 1.000 Sterne oder Echtgeld umtauschen. Das Spiel ist eh auf XP- / Skin Grinden ausgelegt, also ändert sich da nichts.

>September (Final) Update & Balance Notes

>As the leaves start to change, September’s Fall Festival will be our last Festival and our final game and gameplay update will be at the end of the month.

Man beachte das Wort „Final“. Anscheinend wird es keinen neuen Content mehr geben. Bugfixing und Balancing Fixes soll es weiterhin geben.

Die Monate Events brachten ja weiterhin neue Skins + Upgrades. Ich glaube das geht so, für ein Jahr (letztes + dieses Jahr) gab es neue Skins + Upgrades. Danach wiederholen sich die Monate Events automatisiert über die nächsten Jahre hinweg – die sind dann für alle Spieler die nicht alles freigespielt haben bzw. später dazu gekommen sind. Ich sehe beim derzeitigen Halloween Event, das ich das damals schon freigespielt hatte. Also der Jahreskreis, damals im Early Access beginnend, schliesst sich jetzt.

Der Battle Arena Modus war nicht besonders beliebt. Der wurde jetzt zweimal in den Special Weekly Events gefeaturet. Ich konnte früher oft keine Online Matches dafür finden. Der Modus wurde jetzt aus den regulären Modis entfernt / unranked gemacht, und kommt nur noch in den zeitbefristeten Weekly Events vor.

Okay ich habs gefunden. Ist wie ich bereits spekulierte. Die ‚Soft-Cancelation‘ wird hier näher beschrieben.
(glitched, ea.com/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville unten die Sprache umstellen wer es in Englisch haben will)

Ob es wirklich das Ende ist? In den Vorgänger Spielen wurde immer noch lange nachträglich mal was Neues addiert.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Neue Map Tourist Trap Island

Neighborville hat eine neue Map für Turf Takeover bekommen. Supi. (Patchlog answers.ea/Battle-for-Neighborville-May-26-Patch-Notes)

Nach Release kamen zwei Maps für Turf Takeover dazu (PvP mit Missionendesign, Erreiche oder Verteidige eine Mission mit Zwischenzielen). Preserve Pastures und jetzt Tourist Trap Island.

Ich spiele es regelmässig sowie Battlefront 2. Das klaut mir deshalb Zeit anderes zu spielen. Neulich meinte ein Spieler im Gamechat von Battlefront 2, er kenne mich aus Garden Warefare 2 :) GW2 hatte ich zuvor zwei Jahre regelmässig gespielt und ALLES an Skins freigespielt, wirklich alles.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville veröffentlicht

Liebe „Gamer-Szene“ (lol), der Multiplattform-Titel ist recht leise erschienen, ohne grosses Tamtam. Teilweise haben Gaming Seiten heute gar nicht darüber berichtet.

Während den sechs Wochen der Founders Edition-Zeit gab es mehrere Patches. Ein Launch Patch ist nicht erschienen. Anfang November soll es den nächsten grossen Patch geben.

Wer die Founders Edition hat, kann jetzt auf die Deluxe Edition in den jeweiligen Plattform Stores upgraden.

Der Rux Shop in den Basis Häusern ist immer noch geschlossen.Ihr solltet trotzdem mal hin, denn dort gibt es 30 freie Bulbs für das Halloween Event.

Um 23 Uhr gab es eine lustige Launch Show über Twitch.

Links: Trello Tracker, twitter, twitch, Forum

Infos für neue Spieler welche die Founders Edition nicht gespielt haben: Weiterlesen

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – PC Patch gegen Ruckeln veröffentlicht

EA Vancouver hat einen kleinen Patch für PC aufgespielt für die Founders Edition. Dem Bild-Ruckeln-Stottern-Jittern ging es endlich an den Kragen. Ich wüsste echt mal gerne woran es gelegen hatte. (trello)

Zu den täglichen und wöchentlichen Aufgabe will ich noch was sagen.

Manche sind kryptisch und rätselig kurz formuliert, also nicht immer ist mir klar was genau zu tun ist. Es wäre wünschenswert wenn die Aufgaben mit einem kleinen Text umschrieben wären.

Manchmal sind die Aufgaben zwar eindeutig, aber schwieriger umsetzbar. Beispiele: Vanish 40 Shield Weeds. Vanish 25 Electric Slides. Im Multiplayer hatte kaum jemand Electric Slide ausgewählt, wie soll ich sie da fraggen. Da musste ich überlegen, wo genau diese Typen oft im Singleplayer auftreten. Fiel mir nicht ein und so musste ich Plätze und Battlechests absuchen – bis ich dann Stellen gefunden habe wo diese Typen zu fraggen sind. Ich kann doch nicht jeden Platz im Kopf haben. Hmpf.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Stand Oktober der Founders Edition

Ich hatte ja überschwenglich von der Founders Edition berichtet. Also das Base Game, Singleplayer & Multiplayer und im Online Coop den Singleplayer zu bestreiten, ist ziemlich klasse. Nur muss ich sagen das das Statement „In der Founders Version ist der Content bereits fertig, dies ist keine Beta“ nur teilweise stimmt. Ja der Content wurde häppchenweise veröffentlicht. Doch das Spiel besitzt richtig viele Bugs. Es wird meiner Einschätzung nach Monate dauern bis alle bekannten Bugs addressiert sind.

Der 1. Oktober Patch hat Bugfixing betrieben, schon vor Release Patch am 18. Oktober.

Die Singleplayer Episode Weirding Woods wurde repariert, kann ich melden. Einige schwierige Kämpfe sind im Solospiel nun schaffbar und einfacher geworden: der Crazy Kampf und der Captain Deadbeard Kampf. Im Nest stehen-Quest kann abgeschlossen werden. Abuses wie der unsterbliche Imp (Mech unter Kante spawnen, Mech spawnt nicht) und den Charakter Electric Slide sehr einfach hochzuleveln (Rose Kampf, die Rose mit Electric Slide in den See zu katapultieren), sind gestoppt.

Das bedeutet EA Vancouver schaut sich Spieler Videos sehr genau an. Wie heute üblich addieren die Entwickler Features die sich die Spieler wünschen.

Die Episode Weirding Woods ist echt spitze. Die Welt ist ein bisschen unheimlich.

Was mir im Singleplayer so gut gefällt das man ihn alleine oder mit anderen spielen kann. Und auch im Singleplayer einen Charakter hochleveln kann. Der Spieler hat viele Wahlmöglichkeiten. Charakterwahl für eine Quest, alleine zu spielen oder mit anderen.

Oktober Patch Stand: Alle 4 Singleplayer Episoden sind spielbar (ich schätze die letzten beiden Episoden werden noch gefixt, bin noch nicht durch), Battlearena 4vs4 (eine Art Clanarena), Rando Confirmed (Random Charaktere müssen gespielt werden), 4 gegen Bots und andere Modis. Dann sind neu dazu gekommen Daily und Wochen-Aufgaben. Und eine richtig lange Halloween Aufgabe. Als Gewinn winken neue Kostüme, Gesten und Chat-Emoticons. Diese Aufgaben können sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer gelöst werden.

Kommen wir zu dem Jittern und Ruckeln auf PC. Da soll ein PC Fix in Arbeit sein, der das Problem aber erstmal nur teilweise lösen soll. Mir scheint das Spiel ist für PC nicht optimiert. Das Ruckeln tritt stärker im Multiplayer auf, mir half etwas die FPS im Menü auf 60 FPS zu begrenzen. Das Ruckeln nervt sehr.

Im Multiplayer können durch Zufall Bugs gefunden werden. Mir selbst sind Seltsamkeiten passiert. Ich konnte auch sehen das Spieler die irgend etwas auslösen – Dinge die eigentlich nicht gehen sollten – selbst überrascht davon waren. Da muss keine böse Absicht dahinter stecken oder jemand cheatet und abused.

Auch bei Release wird das Spiel sehr viele Bugs aufweisen. Das wird viel Arbeit sein die Bugs loszuwerden. Ich komme zu dem Schluss das intensives Playtesting im Vorfeld deutlich zu wenig stattgefunden hat.

Bei Release wird das Teamspiel erst mal wieder chaotischer werden. Weil die neuen Spieler die Charakter Eigenschaften und das Teamspiel damit erlernen müssen. Egal, die super Balance ist eh noch nicht da.
Die Charaktere werden sich durch kommende Balancing Patches immer wieder etwas verändern, einiges wird abgeschwächt und anderes wird verstärkt werden.
Garden Warfare 2 wird Spieler ans neue Spiel verlieren.

Links: Trello Tracker, 1. Oktober Patch, twitter, twitch, Forum

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Kommende einsehbare Fixes

VODs mit den Entwicklern liegen vor. (twitch)

Die Videos mit den Entwicklern stellen das Spiel vor und geben Auskunft über die Zukunft. Es hiess das Spiel sei 3,5 Jahre in Entwicklung gewesen. Eine Singleplayer Episode (von 4 insgesamt) soll rund 6-8 Stunden dauern bis alle Quests, Puzzles und Rätsel gelöst sind.

Was mir ganz gut gefällt ist eine offen einsehbare Liste für kommende Fixes, adressierte Bugs und Verbesserungen. Klickt mal auf FAQ für die Farbenzuordnung. (trello)

In meinem Angespielt-Post hatte ich geschrieben das auf PC das Spiel manchmal stottert und jittert. Beispielsweise die Animationen der eigenen Spielfigur Snapdragon sehen stark ruckartig aus. Das Problem steht in die Liste. Der Award Hows the feather up there, also in einem Vogelnest zu stehen, geht bei mir nicht. Der Bug steht in der Liste. Charater Balancing ist in Arbeit. Spätestens bei Release der Vollversion am 18. Oktober soll ein Patch erscheinen.

In der Deluxe Edition steckt: (youtube)