shacknews fasst Evolve in einem Video kurz zusammen.
Da muss ich dann auch mal ran. Positiv: Intensive Kämpfe, Skill Spiel, Turtle Rock Game. Negativ: DLC Politik, Ingame Store im Spiel. Im Grunde gibts auch nichts mehr gross zu diskutieren. Spieler die das Spiel haben wollten besitzen es; Spieler die es aufgrund der DLC Politik boykottieren besitzen es eben nicht. Auf PC sind es glaube ich eine ganze Menge Boykottierer. Sobald es günstiger wird, kommen einige Boykotter vielleicht noch dazu. Ich mag die DLC Politik von 2K auch nicht, und wenn Evolve nicht von Turtle Rock wäre, hätte ich wahrscheinlich nicht mitgemacht.
Im Moment spiele ich die App „Evolve Hunters Quest“ (iOS / Android / Windows) die Spass macht, eine Art Bejuweled mit Rundentaktik Kämpfen – nebenbei werden darin die Jäger hoch gelevelt. Und im Mainspiel spiele ich die Monster in den Offline Modis, um kräftig hochzuleveln. Denn Evolve braucht im Multiplayer gute und starke Monster.
Am Wochenende fand die PC Beta statt. Ein NDA lag nicht auf dem Server Stress Test. Viele Aufzeichnungen der privaten Streams könnt ihr auf youtube & twitch finden. Zeit für eine Zusammenfassung.
Neuerungen
Zum einen gabs in der Beta zwei spielbare Solo Tutorials für jeweils Jäger und Monster, quasi ein Zeitrennen wie das heute modern ist. Ausserdem waren gut gemachte Video Tutorials zu Jägern und Monstern mit an Bord. Zusätzlich gabs Video Tutorials von neuen Spielmodis zu sehen (youtube Rescue, Defend, Nest) neben den schon bekannten Modis (Hunt, Evacuation). Das macht Lust auf mehr.
Balancing
Ein Punkt der unter Spielern kontrovers gesehen wird. Quasi hat jeder Spieler eine andere Meinung zum Balancing der verschiedenen Jäger und Monster. Balancing ist der Kern des Spiels. Um zu kapieren wie stark Jäger und Monster wirklich sind, müsste ich vielleicht 100 Stunden spielen (generelle Multiplayer Erfahrung). Ausserdem sind Kämpfe und Strategien noch nicht ausgereizt und die Stärke der Fähigkeiten muss noch hoch gegrindet werden. Ich glaube nach sechs Monaten der Veröffentlichung muss noch mal anderes balanciert werden, weil dann der allgemeine Skill höher ist. Will sagen, so oder so muss balanciert werden – und das wird kommen weil es sein muss. Leute die jetzt sagen „der Goliath ist nicht schwach, ihr spielt den nur falsch“, denen glaube ich.
Gameplay
Also an der Jagd selbst hatte ich nichts zu kritisieren.
Was mir etwas Sorgen bereitet sind einige Nerv-Spieler. Unsere Rager Fraktion, hallo New School Players. Spieler die andere Spieler beschimpfen weil sie irgendwas nicht getan haben. Evolve ist ein hartes Teamspiel wie Left 4 Dead, aber in der Alpha & Beta kann man doch nicht verlangen von Level 1-5 Spielern, dass sie sofort alles kapieren und perfekt spielen.
Das klassische Rager Beispiel. Ein Jäger läuft alleine dem Monster hinterher, schaut nicht wo sein Jäger Team ist, stirbt alleine, und blöckt anschliessend „wo seid ihr?“.
Mir jedenfalls ist noch unklar, was „perfekt spielen“ überhaupt bedeutet. Klar kann ich mich bei der Jagd und in Kämpfen mit meinen Jäger Fähigkeiten Standard konform verhalten – aber darf ich nicht experimentieren? mir die Tierwelt anschauen? meine Fähigkeiten hochgrinden in dem ich im Kampf etwas bestimmtes tue und etwas anderes nicht? Ganz ehrlich, es gibt nichts langweiligeres in einem nigelnagelneuen Spiel als sich sofort 0815 zu verhalten.
Jetzt spinne ich das Thema Spielerfahrung und feste Teams mal weiter. Da ist ein festes Team das gut eingespielt ist, es sind vier Jäger. Ich komme als Monster neu dazu. Wenn ich jetzt kein generelles Highskill Monster bin, dann nehmen die mich auseinander. Ergo, Matchmaking muss gleiche Levelstufen Spieler zusammen schmeissen. Ich hoffe das kommt.
Evolve muss haben: gebalancte Jäger & Monster, passendes Matchmaking. Spieler die lernen wollen. Jäger sollten Chat oder am besten Voice benutzen. Und am besten müsste es eine Möglichkeit geben Rager & Spielvermieser los zu werden.
DLC Politik
Ein Spieler fasst zusammen: The core game includes 12 hunters and 3 monsters (with the 4th as a pre-order bonus). The Digital Deluxe editions includes the season pass, that’s 4 additional hunters. PC Monster Race includes an additional 2 hunters and 1 monster, for a total of 18 hunters and 5 monsters.
Turtle sagte das Spiel sei vier Jahre in Entwicklung gewesen und vieles nicht bis zur Gold Pressung fertig geworden. Dieser Content, welcher noch nicht fertig ist, wird per DLC nachgeliefert. Viertes und fünftes Monster seien in Arbeit, ebenso neue Jäger. Neue Maps & Modis würden für alle spielbar sein und nichts kosten. Steam Zusatz Versionen und DLC auf einen Blick (steam). Da werden noch mehr DLC’s erscheinen als die bisher geplanten, bin ich sicher. Soll man sich über eine Vorab DLC Politik aufregen? Neu ist das ja nicht, Borderlands und Payday 2 habens vorgemacht. Die Frage ist ja, ob ich was brauche. Wenn ich ein Game lange spiele, kann ich DLC‘ s auch nach und nach dazukaufen.
Ich
Persönlich kaufe ich erst mal einfach ein. Sprich Pre-Order Version (DLC dabei mit viertem Monster) und Season Pass (DLC mit 4 neuen Jägern). Alle weiteren Käufe mache ich später davon abhängig, wie viel ich noch spiele. Die Steam Special Versionen finde ich persönlich überteuert. Turtle sagte kaufbare Zusatz Jäger wären nicht overpowered, also nicht unbedingt nötig. Trotzdem glaube ich wird es einen Erwartungsdruck in Spiel Lobbys geben, die neuen Jäger zu besitzen und zu spielen.
So ein grosses Game wird sicherlich auch Free Weekends auf steam bekommen.
Ich freue mich aufs Vollspiel!
Dann hatte ich, als Vorbesteller, vier Tage lang Zeit die PC Alpha von Evolve zu spielen. Ich fand es grossartig in allen Bereichen, ein ambitioniertes Spiel.
Die vielen Details, wow. Welten, Tiere, Pflanzen, Jäger Klassen, Monster, Kämpfe. Alligatoren und Pflanzen die einen Jäger fressen wenn er alleine rumläuft. Schleim Hunde. Die Tiere scheinen sich ab und zu gegenseitig zu attackieren. Verwendet wird die Crytek Engine. Die Methode „easy to play, hard to master“ aus Left 4 Dead kommt wieder zum tragen. Es ist komplizierter unter der Oberfläche als es auf den ersten Blick aussieht. Ich hoffe Turtle Rock bekommt das PC Matchmaking hin, damit Casual und Hardcore Player sich gleichermassen wohlfühlen. Weil wie gesagt, um gut zu spielen gibt es doch ne Menge zu wissen, in Bezug auf Klassen Eigenschaften, Perks, Jagd Tatiken, Kampf Verhalten. Plus abgestimmtes Team Timing wo viel schief gehen kann. Das wird skillig. Und ich fühle ein Quentchen Luck wie in L4D. Ich hoffe wenn Spieler alles kapiert haben, dass Luck nicht zuviel eine Rolle spielt. Wird mein Spiel.