Game Masters im Museum Kunst und Gewerbe in Hamburg – 1. Besuch

– Über die Ausstellung habe ich folgende neue Videos gefunden: Video1, Video2, Video3
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Diese Woche habe ich kurz die Ausstellung besucht. Ich bin stark erkältet gewesen. Bin primär an den Arcade Maschinen gewesen. In der Woche nachmittags war es leer, Kinder, Jugendliche, Erwachsene, Vater-Sohn Besetzung. Ab und zu sollen Schulklassen unterwegs sein.

Die Play Area ist zeitlich chronologisch aufgebaut, Arcades, Homecomputer, PC?, DS oder wars 3DS, Konsolen, aktives Tanzspiel, zwei Kabinen eine davon mit Guitar Hero, am Schluss dann Indi-Spiele. Um die Play Area herum sind wahrscheinlich noch Räume die sich mit Spieledesign näher beschäftigen; in welchen ich nicht war. Einen Tipp für die Play Area, gebt eure Jacken an der Garderobe am Museumseingang ab, denn die Maschinen und Stationen erzeugen in den Räumen Hitze.

Arcade Heroes

Die Arcades stehen direkt am Anfang der Ausstellung nach dem Fahrstuhl, sind in einer Art Kreis aufgebaut, ein Gang, links und rechts davon angeordnet. Diese Area ist dunkler, was das Spielen erleichtert. Leider kommen die bemalten Seitenwände der Gehäuse dadurch nicht gut zur Geltung. Ungefähr 16 Automaten sind spielbar. Der Münzeinwurf ist ausgeschaltet. Missile Command, Tempest, Xevious, Space Invaders in Bunt, Tower of Druaga, Centipede oder Millipede, Robotron, Defender, Scramble Pac-Man, Donkey Kong, Western Spiel für 2 Player, Asteroids, Ripoff eine Art Asteroids für 2 Player.

Hinter der Arcade Area direkt links gibts noch Outrun zum reinsetzen, Hang On Motorrad zum draufsetzen und 2-Player Virtua Fighter. NICE.

Am besten gefiel mir Xevious und Donkey Kong.
Die Sounds von Xevious waren irre laut und positiv prägnant. Bei Xevious hat ganz rar mal der Stick gehakt. Da wurde ich von hinten beschossen, keine Ahnung wo das her kam. Xevious knöpfe ich mir auch zuhause noch mal vor.

Bei Donkey Kong bin ich nach Warmup Fails bis zum dritten Bildschirm gekommen – mit Erkältung! Kong hatte witzige Situationen. Im ersten Bildschirm setzte sich die random-bewegende Flame vor mich, wtf. Im zweiten Bildschirm, obwohl ich den Hammer gegen die Flame schwinge, schien ich abstandsmässig falsch zu stehen und ging tot … brutale Programmierung.

Am interessantesten fand ich Missile Command, Tempest, Robotron.
Aus dem Grund weil ich die Steuerungsart zuhause mit MAME Arcade nicht 1:1 hinbekomme. Missile hat einen richtig grossen Trackball. Fängt easy an und sofort werden die Enemy Geschosse sehr schnell. Tempest hat ein kleines Drehrad (lol) für die Kreisbewegung des Raumschiffs. Also Tempest finde ich abartig schwer, nur mal so :D Da helfen auch die auswählbaren Schwierigkeitsstufen nicht viel. Robotron wird mit zwei Joysticks gespielt, diese Joysticks haben Fingereinebenungen.

Defender war leider kaputt (wuuuäh). Soll aber bald repariert werden.
Darauf wäre ich scharf gewesen. Defender hat einen Stick der nur oben-unten kann. Kehrtwende und Schub gibts mit jeweils Buttons.

Bei Pac-Man war ich doch perlex wie schwer das ist.
Wahrscheinlich war ich zu verweichtlicht durch die Spiele Championship und 256. Ich würde es gerne auf meine Erkältung schieben hrhr.

Was ich wirklich verrückt fand das die beiden Asteroids nur mit Buttons gesteuert werden.
Geschichtlich verstehe ich das durchaus, eben alte Steuerungsart, Vorbild Space Wars und Sonar Gerät. Von heute aus gesehen, eine Raumschiff Steuerung nur mit Buttons ist gut umständlich :)

Also die Steuerungsarten von diversen Arcades hatte ich damals bereits gegoogelt als mich MAME zu faszinieren anfing z.B. Bilder von den Frontpanels. Trotzdem witzig die unterschiedlichen Steuerungsarten an den Automaten live zu sehen. Es gab damals nicht nur 4-Wege Stick und zwei Buttons. Sondern daneben auch 8-Wege Stick, Trackball (die bekanntesten sind wohl Missile, Marble Madness, Centipde, Crystal Castles), Drehrad, 2 Griffjoysticks (Twinstick), oben-unten Gate am Joystick usw.

Was mir vorher nicht so präsent war:

– Das die Sounds der jeweiligen Automaten sich vermischen. Man spielt an einem Automaten und hört dann die anderen Automaten Sounds und kann deutlich erkennen, ah da ist jemand an Pac-Man, Xevious, Donkey Kong usw. Witzig.

– Das Automaten damals in den Arcades kaputt gehen konnten, darauf bin ich gar nicht gekommen. Bei 1-2 Automaten vor Ort hat der Stick gehakt, definitiv ganz ganz selten bei Xevious. Ob das bei Pac-Man auch der Fall war da bin ich nicht sicher, obs am Stick lag. Weil, bspw. bei Donkey Kong gibts ein Software-Delay wenn der Jumpman auf der Leiter ist. Liegts an der Mechanik oder der Software, thats the questions.

– Dieses Blinken, die Farben, die Sounds der Automaten. Irre gut. Das ist so dieses „Na komm her, spiel mich, gib mir Geld“. Also wer mal mehr als 2 Minuten überleben möchte der muss sich schon anstrengen :D

Ich gehe unbedingt noch mal rein :)

Battle Garegga – Spieler zockt parallel PS4- und Saturn Version

Battle Garegga PS4 & Sega Saturn versions played simultaneously using one arcade stick.

Im Moment ist nur eine regionsfreie japanische Box Version der Playstation 4 Version erhältlich. Dies dürfte sich noch änderern. Battle Garegga ist von Cave und als Remaster portiert von M2.

Update: Die Entwickler M2 haben eine Seite eingerichtet mit Links zu Übersee Stores wo es die PS4 Special Retail Version gibt, sprich USA.

Arcade Stick – Keyboard to Stick-Tool, Tate Spiele Steam

Kleiner Nachtrag zum Thema Shoot em Ups und Arcade Stick.

X360CE

Ein anscheinend gutes Tool um in Spielen die keinen Arcade Stick supporten trotzdem damit zu spielen. Habs noch nicht eingesetzt. (x360ce)

TATE Mode Group auf Steam

Eine Steam Gruppe nennt vertikale Shoot em Ups Spiele wo der Monitor ingame gedreht werden kann. (steamcommunity)

Arcade Stick – Monitor drehen für vertikale Shoot em Ups (Teil 5)

Meine Shoot em Up Begeisterung ist erst wenige Monate alt. Ich wusste länger nicht das vertikale Shoot em Ups sich rotieren lassen. Gewundert hatte ich mich immer schon über schwarze Balken links / rechts oder bunte Hintergründe.  Ich habe mir einen Monitorfuß besorgt, allein für vertikale Shoot em Ups, mit dem es möglich ist den um Monitor 90 Grad im Uhrzeigersinn zu drehen.

Ich hatte bereits vom Tate Modus in Shoot em Ups gelesen. In youtube Videos konnte ich sehen wie Leute ihre alten Röhrenfernseher und neueren LCD TV / Monitore um 90 Grad drehten. Das wirkte zuerst ziemlich Banane auf mich weil ich das so nicht kannte. Kann man schön sehen in einer Shoot em Up Doku (passgenau youtube). Das Bild zu drehen hat seine Vorteile, darum wird es jetzt gehen. Weiterlesen

Arcade Stick – Ein Joystick für Shoot em Ups (Teil 4)

Jetzt geht es nur noch um die Optimierung zum perfekten Setup für Shoot em Ups. Zuerst ist der Joystick dran. Beim nächsten Mal gehts dann um Monitordrehung für vertikale Shoot em Ups.

Ich besitze den Madcatz Tournament Edition 2 für die 360 der am PC betrieben wird, ein älteres Modell mit beknacktem Ultra Street Fighter IV-Motiv drauf. War in meinem Fall ein günstiges Gebraucht-Angebot über Amazon Warehouse.

Gelesen hatte ich das bei teureren, grösseren Stick Modellen das Modding und Umbau sich als einfacher gestalten als bei kleineren Sticks im unteren Preissegment. Will heissen, ich war sicher ich bekomme den Austausch hin. Risiko gibts immer.

Eine Liste der Eigenschaften von Arcade Stick Joysticks.

Dann habe ich den Sanwa Joystick mit dem Seimitsu LS32-01 ausgetauscht. Auf mehreren Seiten wurde das Modell für Shoot em Ups empfohlen. Der Vorteil dieses Joystick Modells ist das der Joystick weniger Spiel besitzt. Das ist eigentlich der einzige Unterschied. Für Shoot em Ups kann ich somit schneller und exakter reagieren. Weiterlesen

Arcade Stick – Gates, Shoot em Ups, Steam (Teil 3)

Restrictor Gate

Die Sticks haben dann leider einen nervigen Punkt aufzuweisen, und das kreist um Restrictor Gates. Eine Plastikform in dem sich der Joystick bewegt. Kurz anschauen, schöne Erklärung was für welche Games ist (forums.shoryuken.com/discussion/74056/fightstick-te-8-way-gate ). Und nun was ich machen muss wenn ich zwischen sehr alten Mame Arcades (4 Way) und Mame Shoot em Ups (8 Way) wechseln will. Stick öffnen, Gate rausnehmen, Gate ändern, Gate einsetzen, Stick schliessen. *stöhn*

Automaten Games besassen verschiedene Steuerungsart und unterschiedliche Joystick Wege (2x, 4x, 8x). Beispiel 1: Defender Automat kann mit Joystick nur Hoch und Runter bewegt werden also kennt nur zwei Wege, dafür wäre am besten 2-Way Gate (Bild strategywiki.org/wiki/Defender/Getting_Started). Beispiel 2: Donkey Kong welches ein 4-Way Gate hatte, jetzt mit einem 8-Way-Gate zu spielen ist übel. Jumpman (Mario) bleibt ab und zu still stehen, kann die Signale nicht deuten, das bedeutet den Tod in DK.* Also stelle ich das um auf 4-Way. Dann klappts wunderbar.

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Arcade Stick – Er ist da! (Teil 2)

Ein Arcade Stick stand schon so lange auf meiner To-do-Liste. Jetzt musste ich zulangen. Bin so happy.

Es ist ein Madcatz Tournament Edition 2 für die 360 geworden, ein älteres Modell mit beknacktem Motiv von Ultra Street Fighter IV. Doch genau so gut hätte es ein Stick von Qanba, Razor oder X-Arcade werden können. Der Stick ist gebraucht über Amazon Warehouse, sieht aus und wirkt wie neu.

Mein Stick soll ausschliesslich am PC laufen und ist für Mame Arcades und Steam Shoot em Ups gedacht. Mame mag ich schon länger, die Liebe zu Shoot em Ups habe ich relativ neu entwickelt.

Ich stelle nun fest, dieses ganze Vergleichen und Anlesen im Net bringt eigentlich nichts. Am besten einfach in den kalten See springen und Ausprobieren.

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