Croteam macht grosse Anstrengungen den Fan Clienten und die Fan Kampagne weiter zu fixen, nach dem das ursprüngliche Developer Team das Spiel aufgegeben hat. (steam)
Mit diesem Patch sollte die Fankampagne Bright Island jetzt einigermassen bugfrei spielbar sein. Ich glaube wenn Croteam den Clienten weiter fixt, sollte es mit 2-3 weiteren Patches getan sein.
Serious Sam Classics: Revolution ist aus dem Early Access heraus. (quakehaus)
Und überraschend mit der Vollversion ist die lange versprochene Fan Kampagne Bright Island erschienen.
Die kurze Kampagne besteht aus 8 Maps. Zeitlich spielt die Nebenkampagne zwischen den South America und Persia Levels von Second Encounter. Der Name Bright Island ist eine Anspielung auf die alte Fan Kampagne Dark Island, ein hingerushtes & verbuggtes und deshalb legendäres Mapset. Inhaltlich gibt es keine Übereinstimmungen.
Ich komme gerade von Ion Fury wo alles superduper war. Weder bin ich in Serious Sam gerade warmgespielt, noch weiss ich was dort gerade im Modding los ist. Sam Custom Maps habe ich bisher kaum gespielt. Ich kann mich bei Bright Island also nur auf meine Intuition verlassen.
Bisher konnte ich nur 1,8 Maps von Bright Island spielen, weil ein Fahrstuhl Bug mich hindert weiter zu kommen … Der Bug scheint bekannt zu sein und soll nach dem Wochenende gefixt werden.
Wie gut die Grafik ist kann ich echt nicht einschätzen. Die Maps sind sehr gross und mit vielen Enemys bestückt und spawnen nach. Zwischen den Arena Fights muss der Spieler lange langweilig rumlaufen. Immerhin gibt es schon mal Überraschungen und Gescriptetes.
Wie es scheint liegt der Fokus auf den Arena Wellen Fights. Ich habe auf „Normal“ gespielt und da kam ich schon mal ins Schwitzen. Ich wette die Fights sind getunet für „Hart“ und höher. Im Steam Forum sagten Spieler die Fights wären unbalanciert hart.
https://youtu.be/riL-usCT2Ko?t=786
Mir hat bisher nur ein Fight richtig gut gefallen.
Auf Map 1, siehe Video, Stelle 13:06. Die Monster spawnen im Kreis, Säulen als Cover, Tommy Gun Ammo geht irgendwann aus, die Kamikaze sind gefährlich, die Beheaded feuern schnell in Bodenhöhe sternförmig Strahlengeschosse ab.
Andere Videos youtube.
Mein Ersteindruck ist leider es holt mich kaum ab, es kickt nicht. Ich glaube nicht das Bright Island ein Highpeak Modding ist. Ob ich weiter spiele? Ein Vielleicht.
Update: Ein Update für Revolution und Bright Island ist erschienen. (steam)
Allerdings gehen durch die Änderungen & Fixes meine alten Saves nicht mehr. Müsste ich neu beginnen. So komme ich wieder nicht weiter :D
Nach fünf Jahren im Early Access ist Serious Sam Classics: Revolution erschienen. (Ankündigung steamcommunity)
Die alten Hobbyentwickler von Alligator Pit sind bereits länger inaktiv, wie nun bekannt wurde. Croteam ist jetzt mit kleinem Team eingesprungen und hat das vormalige Community Projekt zuende gebracht. Ein Blick ins Steam Forum zeigt, das in Revolution noch immer eine Reihe von Features und Fixes fehlen. Es gibt also zukünftigt Arbeit für Croteam. Mit nur einem Patch nach Release wird es nicht getan sein. Tut mir leid das erwähnen zu müssen.
Mit dem Release ist, überraschend für mich, die Fan Kampagne Bright Island erschienen, bestehend aus 8 Maps. Zeitlich spielt die Kampagne zwischen den South America Levels und Persia Levels.
Oben der alte Early Access Trailer (2014).
Was bisher geschah
First Encounter & Second Encounter von Croteam schienen 2000 & 2001. Der Erfolg von Serious Sam geht auf das Gameplay zurück, im Singleplayer und im Multiplayer Coop & Deathmatch. Eine Zutat des Erfolges war auch mit die Engine. Das erste Spiel war damals als Demonstration der eigenen Serious Engine konzipiert. Croteam waren sehr stolz auf ihre Engine. Das ist so bis heute geblieben mit der aktuellen Fusion Engine. Es gab eine Zeit da bedeutete Spiele Entwicklung den Luxus eine eigene Engine zu programmieren.
Ich werde nie vergessen als ich Serious Sam 2 noch mal gespielt hatte, und das Spiel sichtbar einige Frames geskippt hatte (ruckartige Bewegungen). Da bin ich ins Steam Forum gegangen und der Entwickler ALen hat mir eine Config Variable gegeben um das CPU Stepping zu verändern. Funktionierte!
Croteam hat dann beide Spiele in HD in 2009 & 2010 neu veröffentlicht. Da müsstet ihr euch dran erinnern können als die Titel im Geschäft standen, es Konsolen Versionen gab und gebündelte Collections erschienen.
2017 erschien dann Fusion, das immer noch in der Beta steckt. Ein Client und eine Engine (Fusion Engine) die als eine Art Hub fungiert und alle Serious Sam Titel bündelt – ausser Serious Sam 2.
Serious Sam 2 müsste zuerst remastert werden, in eine aktuelle Engine portiert werden, um in Fusion integriert werden zu können. Croteam meinte mal sie hätten im Moment andere Prioritäten, doch vielleicht kommt das noch.
Fusion ist die aktuelle Wahl die Serious Sam Titel in der modernsten Engine zu spielen, auch im Multiplayer Coop.
Serious Sam Classics: Revolution
Ich hatte die originalen Teile (1st & 2nd) und die HD-Teile, vor Erscheinen von Fusion, irgendwann mal verglichen. HD ist schön und die neue Grafik macht was her. Die Engine war geupdatet. Im Vergleich fiel mir auf, das das Look & Feel der Originale und der Remaster doch etwas unterschiedlich war. Klar, „bessere“ Grafik“ ist ja oft vorzuziehen. Nur, die alten Teile haben noch immer ihre Berechtigung und einen eigenen Charme beim Look & Feel und sind spielbare Historie. Ich mochte die Originale einen Tacken lieber als die HD Versionen.
Genau in diese Lücke ist ein Community Projekt von Alligator Pit gestossen. Serious Sam Classics: Revolution ging 2014 in den Steam Early Access. Croteam hat es zugelassen das Community Entwickler ihr eigenes Ding machen. Revolution beeinhaltet die Spiele First Encounter & Second Encounter, stark gemoddet mit Fixes und Features, aber eben aufbauend auf den Originalen und nicht auf den remasterten HD Titeln mit neuer Engine. Revolution benutzt eine erweiterte Serious Engine 1 mit Shader-Unterstützung, voller 64-Bit-Kompatibilität und Steamworks-Integration.
Unterschiede ‚Classic Versionen / Revolution‘ zu ‚HD Remaster / Fusion‘:
Classic hat buntere Cartoon Grafik, Classic hat Gravity Physik, Unterschiede in Enemy Verhalten / Waffen Balancing / Level Design etc., Classic hat härteren Schwierigkeitsgrad, Classic und HD haben beide neue aber verschiedene Secrets, Classic und HD haben beide Anschluss an Steam Workshop mit Maps & Mods, HD hat zusätzlich das Legend of The Beast-DLC und Revolution nun dafür die Kampagne Bright Island.
Alligator Pit wollte den Multiplayer Leuten eine neue Heimat geben mit Anschluss an Community Maps und Steam Workshop. Fusion gab es da noch nicht. Die gesamte Multiplayer Szene in Revolution & Fusion ist natürlich nicht gross. Das könnte sich zeitweise wieder ändern wenn Serious Sam 4 Coop erscheint. Sam Coop mit vielen Spielern macht nämlich sauviel Spass sich gemeinsam durch die Horden zu ballern.
Ich habe mir Revolution 2014 geholt, um die Community zu unterstützen und um Bright Island spielen zu können. Gelegentlich hatte ich zu dieser Zeit Serious Sam 3 Online Coop gespielt. Und ich habe dann First Encounter & Second Encounter in Revolution noch mal gespielt.
‚Bright Island‘ Fan Kampagne
Alligator Pit hatten mit Beginn des Early Access (2014) angekündigt die Fan Kampagne „Bright Island“ zu entwickeln. Community Leute die eine Kampagne machen, die wollte ich natürlich spielen!
In den letzten Jahren fragten Spieler immer wieder, was ist mit Bright Island, wann erscheint es, weiss jemand was? Es hiess dann ‚Bright Island wird erscheinen‘. Jahre über Jahre vergingen. Eigentlich hatten andere und ich das Warten aufgegeben.
Neulich hiess es die Kampagnen Entwicklung sei auf Eis gelegt, weil die Entwickler inaktiv seien. Ugh, Vorbei, Nein, Kreisch. Jetzt wo Revolution aus dem Early Access gekommen ist, heisst es überraschend, Bright Island wäre im neuen Built inkludiert.
Meine offenen Fragen zum Release
Kein neuer Trailer, Kauf stark herunter gesetzt, Croteam hat geholfen die Entwicklung von Revolution fertig zu stellen.
– Geht die Entwicklung von Revolution über den Release hinaus noch weiter?
– Ist Revolution „fertig“ weil kein Dev mehr Bock auf das Projekt hat oder ist es wirklich ausentwickelt?
– Welche Features und Fixes fehlen in Revolution bisher?
– Wieso hat Croteam das Projekt fertig gestellt bzw. warum wollte Croteam es zuende bringen?
Die Kampagne Bright Island ist überraschend da.
– Wie kam es das Bright Island nun doch erschienen ist?
– Wie ist die Geschichte der Entwicklung?
Hoffentlich wird das bald geklärt werden.
Update: Ein Croteam Mitarbeiter sagte es werde bereits an Bugfixing und Patches für Revolution gearbeitet. (steam)
Kommentar
Die Art der Veröffentlichung wirkt echt lieblos. Kein neuer Trailer, kaum Hintergrund Vermittlung, was war hinter den Kulissen los, wieso wurde es jetzt fertig, fehlende Lobpreisung der neuen Kampagne. Nichts von alledem. Hier nehmt, ist fertig.
Man sollte doch bei einem Community Projekt erwarten können das ein transparenter Kontext vermittelt wird. Es fehlt ein Erklärungstext oder ein langes Developer Interview. Naja die meisten wird nur interessieren ob die neue Kampagne gelungen ist. Die muss ich erst spielen.
Ziel des Mods ist eine Interpretation der kompletten ersten Episode von Duke Nukem 3D mit Zwischensequenzen in Serious Sam 3 von den Entwicklern Syndroid und Tea Monster. (steamcommunity) Genauer gesagt ist es ein Serious Sam 3 Mod aus dem Steam Workshop in Form einer Collection für Serious Sam Fusion 2017. Anleitung zum Install wer den Workshop noch nie probiert haben sollte (steamcommunity). Man braucht in der Fusion Hub-Engine das Spiel Serious Sam 3: BFE. Um die Mod zu starten wird bei Fusion die Moddable Version ausgewählt.
Die Mod bietet die fünf Maps aus der ersten Duke Episode an. Die Maps sind interpretiert, also die Maps sind gegenüber dem Original verändert. Mal sind Teile weggelassen und mal sind zusätzliche Teile addiert. Mit Scripten wurden Stellen etwas anders umgesetzt als im Original. Es gibt Map Stellen wo Grafik und Physik richtig toll kommen und wo ich ein WOW Gefühl hatte. Der Reiz des Spielens ist die alten Maps in neuer Grafik zu sehen und überrascht zu werden wenn die Original Maps verlassen werden.
Der Main Entwickler Syndroid hat sich richtig ins Zeug gelegt. Syndroid hat das fast alles alleine gedevt. Tea Monster war für das Hud und die Modelle mit verantwortlich. Das muß enorm viel Arbeit gewesen sein. Die vielen neuen Zwischensequenzen, Texturen, neuen Modelle, Effekte, Physik, die vielen verwendeten Scripte, ab und zu sehr leichte Horden Spawns aus Serious Sam 3, die vielen gerippten Duke Sounds.
Während dem Spielverlauf wird die Mod immer besser. Spannend fand ich es wenn mehr Eigenes serviert wurde wie die erweiterten Mapteile.
Ich hatte einige Probleme den weiteren Weg zu finden. Das lag wohl an mehreren Faktoren wie Müdigkeit, keine genaue Erinnerung ans Original mehr, die Lichtsetzung als Wegfindung war im Original stärker.
Ganz perfekt ist die Mod nicht. Zahlreiche Grafikglitches treten auf. Die Modelle besitzen wenig Animationen. Beim Tauchen konnte ich wegen dem starken Blur Effekt nichts sehen. Nicht alles ist immer grafisch schön gelungen. Der Speed des Duke Charakters könnte einen Tacken schneller sein. Die Enemy Positionen könnten deutlich kreativer sein. Schön wäre mehr Interaktion mit der Umwelt.
Anyway. Ich habe mich sehr gut unterhalten gefühlt und das hat gerockt.
Tolle Stellen, Vorsicht Spoiler
Die vielen Zwischensequenzen sind vor allem ein Highlight. Überraschender Besuch im Duke Universum, Shelly aus Ion Fury steht dem Duke mehrmals bei. Einige Enemy Modelle sind echt geil. Das U-Boot sah genial aus. Wie die Duke Action Figur im U-Boot herunter fällt. Die Schrumpfeinlage ist mal kreativ. Die gescriptete Lava hat mich überrascht. Fight gegen Dr. Proton und mehrere Bosskämpfe.