Doom 4 – Trailer zeigt die sechs Multiplayer Modes

The modes are Soul Harvest, Freeze Tag, Warpath, Domination, Team Deathmatch, Clan Arena. Six modes. Countless ways to kill. Infinite ways to die. Welcome to DOOM multiplayer, which delivers fast-paced and competitive combat in brutal, blood-spattered arenas. For a deeper dive into three of the modes you’ll be playing when DOOM is released on May 13, check out the video below.

Team Deathmatch – Self-explanatory. Rack up the most kills by the end of the round or acquire your team’s quota of murder. The demon rune – which turns whoever gets it into an overpowered monster – will be present.

Clan Arena – Similar to Team Deathmatch but with no respawns, pick-ups, health drops, or demon runes. Team with the last man standing wins (or whichever team has the most players left when time runs out).

Soul Harvest – A team-based mode in which players leave souls behind that you must collect for a kill. You only get points for snagging an enemy’s soul, but if you pick up one from an ally it prevents the opposing team from collecting their trophy. Furthermore, a demon rune spawns where the first player dies. Whoever is killed by the demon leaves two souls in their wake, but killing the demon itself results in a hellish piñata of five souls. Tasty!

Freeze Tag – Your shots will encase your enemies in a sheet of ice. From this point, they can be bounced around like the sliding virtual hockey pucks that they are – useful for pushing them into lava. Players will thaw faster if an an active ally is standing near them. The first team to freeze everyone else wins (or whichever team has frozen the most opponents when time runs out). Furthermore, a demon rune will drop onto the map towards the end.

Warpath – A King of the Hill-like mode where the capture point revolves around a marked path while a demon rune orbits in lockstep on the opposite side. Whichever team holds the capture point long enough to hit the goal (or has the most time racked up when the time limit expires) wins.

Domination – King of the Hill with three static capture points. A demon rune will spawn at random while its location will be announced to all players.

(bethblog)

Die Dämonen Rune im TDM stört etwas die competitive Balance. Clanarena trifft den Quake Massengeschmack auf eine Fast Food Runde. Freeze Tag ist da für den Fun. Die Alpha sah grafisch „okay“ aus, aber jetzt auch nicht zum Jubeln. Vielleicht hat sich da bei dem verwendeten Built im Trailer noch was getan – oder es ist eben ein Rendertrailer.

Doom 4 – Trailer zeigt die neun Multiplayer Maps

Ich sehe einen Mancubus und Baron. Auf der Alpha Map Heatwave gabs neulich einen Revenant. (eurogamer)

  • Need to leap to the top of a level? Look for a bounce pad. Both humans and demons can use these to quickly ascend to new heights.
  • Like any good multiplayer map, you’ll find both explosive barrels and hazard canisters throughout. The former does exactly what you expect; the latter not only explodes but leaves behind hazardous slime – which, for a limited time, will continue to deliver damage to anyone unlucky enough to run through the glowing green muck.
  • Speaking of green muck, some levels are surrounded by radioactiv
  • Some maps include one- or two-way teleporters. Both humans and demons can use these, but weapon-fire can’t be teleported. (So don’t get cute and try to shoot rockets through a teleporter!)
  • Speaking of green muck, some levels are surrounded by radioactive slime, which will harm humans. Fire will also deal damage to humans, as will energy/plasma (with the potential here for an instant kill, depending on the severity of the hazard). Demons are immune to all three of these hazards.
  • And, as always, avoid lava and pits of death. Both are instant kills for humans and demons.
  • Excavation. A modest-sized UAC mining outpost. Watch out for the rock grinder!
  • Infernal. A mid-sized Hell map with both interior and exterior elements. Lots of platforms and chasms, along with teleporters.
  • Chasm. This massive map takes you deep below the polar ice caps of Mars. A great place to play Freeze Tag.
  • Disposal. This smaller map is the main waste processing facility for the UAC research and residential complexes. Unsurprisingly, it’s full of radioactive slime.
  • Helix. This is where they experiment on demons and develop advanced weaponry. Which, naturally, makes it perfect for a quick round of Clan Arena.
  • Perdition. Disjointed and sadistic, this ancient arena is populated by the agonized moans of unfortunate souls who have suffered within its realm.
  • Sacrilegious. Set within a fracture of Hell, this map offers clear lines of sight. Move fast… or die faster.
  • Heatwave. An industrial UAC facility with glistening halls that will soon be slicked with human (and demon) blood.
  • Beneath. Before being beamed to Earth, the energies of Hell are harnessed in this symmetrical and cavernous location.

Kein Weapon Fire durch Teleporter. Wir erinnern uns, das war damals eine Gimmick Mechanik von Quake 4 Multiplayer.

Die einen Alpha Spieler sagen D4 MP sei schnell, andere sagen so schnell ist D4 auch wieder nicht. Ein Speed-Spielgefühl ist abhängig auch von Höhe des FOV, Map Größe, Hindernissen und Wege, Objekte in Relation zur eigenen Spielfigur.

Der D4 Multiplayer hat ein ganz leichtes Bunnyhopping, wohin gegen ein Quake Strafing und Circle Jump nicht existieren. Es gibt noch das Hochziehen an Kanten und den Double Jump mit Anlauf.

Auf esreality hatten wir damals diskutiert, das bei einem neuen Quake (5) das Movement vereinfacht werden sollte, da sonst Quake wieder nur Hardcore Spieler und erfahrene Quaker anspricht. Quake braucht neue Spieler. Einige Frusthürden auszuschalten klingt gut. Im Grunde wendet id ein vereinfachtes Movement bei D4 MP an. Ich stehe weiter zum Konzept der Vereinfachung. Allerdings habe ich jetzt leichte Sorgen das ein Alleinstellungsmerkmal bei Quake (anspruchvolles Movement), also ein Fehlen davon, einen Multiplayer zu generisch und austauschbar macht, dadurch der Charakter flöten geht. Ist die Frage ob D4 MP sich wohlfühlt in der Gesellschaft von Konsolen MP FPS wie Halo und Crysis. Trotzdem, Doom ist eben nicht Quake. Lange Rede kurzer Sinn, ich kenne den goldenen Weg auch nicht. Lassen wir uns überraschen was der D4 Multiplayer kann. Persönlich interessiert mich mehr der Singleplayer von D4.

Doom 4 – Sammelnews

Neuer Trailer.

Doom Multiplayer Beta findet vom 31. März bis 3. April statt auf den Systemen PC, PlayStation 4, Xbox One. (eurogamer)

Nach Kritik am DVD-Cover bietet Bethesda zwei Cover zum Voting an. (eurogamer)
Update// Der Cover Sieger steht fest. (twitter)

Doom hat 17 Singleplayer Missionen, Spieldauer beträgt rund dreizehn Stunden. (guru3d)

Modus Warpath (King of the Hill Variante), Hack Modules (bethesda.net)

Xbox One Vorbesteller erhalten Doom 1 & 2 gratis (eurogamer)

Doom 4 ungeschnitten in Deutschland (bluesnews, gamestar)

22 Reasons to Love DOOM – Part 3 (bethesda.net)
Drei Programmierer kommen zu Wort. Doom 4 auf PS4 und Xbox One in 1080p und 60FPS. Ein Pic sieht etwas nach Doom 3 aus.

Doom 4 – 22 Reasons to Love DOOM

Dreiteilige Artikelserie von Bethesda.

– Part 1 (bethesda.net)
Was mir gut gefällt das Entwicklernamen fallen und zwei Team Pics dabei sind. Entwickler sollen oder müssen keine Rockstars sein. Aber ich fänds gut noch mal einen Bezug aufzubauen zu den Entwicklern – sagt der Fanboy im mir :) In der Rage-Zeit hatte es mal eine Interview Quickserie mit circa fünf Leuten gegeben, sowas in der Art gefiele mir noch mal. Im Raum steht ja weiter die Frage wer id Software heute sind. Nach so vielen Mitarbeitern die id verliessen.

– Part 2 (bethesda.net)
Peter Sokal war noch id Community Manager bei Raven’s Wolfenstein 2009 und ist nun Designer.

– Part 3 (bethesda.net)
Drei Programmierer kommen zu Wort.
Doom 4 auf PS4 und Xbox One in 1080p und 60FPS.
Ein Pic sieht etwas nach Doom 3 aus.

Conan O’Brien spielt Doom 4

O’Brien macht schon einige Zeit so ein Segment wo er mit Gästen Videogames spielt. Es geht dabei eigentlich nur um ihn und die Gäste. Die Games spielen eine Werbe-Nebenrolle. Wie auch immer, ich würde schon sagen das Video lohnt anzuschauen weil dort super kleine Doom Bits zu sehen sind, neue Szenen. Ich war mir nicht sicher ob Marty Stratton im Hintergrund steht, ein Foto zeigt das er da war.