Die Sache mit dem Golden Axe Reborn Prototypen

Vor zehn Tagen gab es eine News. Sega veröffentlicht zum Jubiläum, unter anderem, einen Golden Axe Prototypen aus dem Jahre 2012 von einem nie erschienenen Spiel. (Trailer youtube)

Aber sagte den ehemaligen Entwicklern nichts davon und bewarb den Protoypen noch mit einem Witz auf der Steam Page (das Spiel welches geaxt / verworfen wurde).

Die Entwickler meldeten sich daraufhin und sagten sie hätten den Prototypen damals bis zur Erschöpfung erstellt. Sega nahm den Wortwitz zurück. (gamesindustry.biz)

Dieser Prototype war nur für einen Tag auf Steam erhältlich. In zwei Minuten war man durch und hinterliess bei mir ein „was sollte das“. Also das Gameplay und was es zu sehen gab, war total unfertig. Es war eben ein schnell erstellter Entwurf aka Pitch für ein eventuell kommendes Spiel. (Gameplay youtube)

Digital Foundry hat sich nachträglich die Entwickler geschnappt und interviewt. Im Grunde war es das, was alle wollten. Nämlich die Entwickler mit einzubeziehen und einen Kontext zu erschaffen. Wenn Sega das nicht auf die Reihe kriegt, dann übernehmen es andere. Was ich gut finde. Siehe Video. (eurogamer)

Wir sollten mal wieder einführen, in guter Golden Axe Tradition, in allen möglichen Spielen wieder auf Dinos zu reiten. Wie ganz am Anfang in Serious Sam 2. Weil es einfach fetzt :)

Auf youtube habe ich mir History Videos über die Golden Axe Serie angeschaut.
-https://www.youtube.com/watch?v=LA1qY_l7nVY
-https://www.youtube.com/watch?v=X0QZoQlXyZM

Hotshot Racing veröffentlicht + Interview + Dev Commentary Video

Curve & Sumo haben den Retro Racer ‚Hotshot Racing‘ mit Drift Mechanik veröffentlicht. Ich würde es gerne sofort testen, aber ich fühle mich krank. (steam)

An Mechaniken sind da Drift, Boost und im Windschatten fahren. Ganze 16(!!!) unterschiedliche Strecken kommen mit dem Spiel. Das Game läuft auf einer Engine von Sumo.

Es wird Afterlaunch DLC’s geben, wurde in einem Dev Video gesagt. Doch was darin steckt ist unbekannt.

Dann hätten wir ein älteres Interview mit den Devs. Da gibts die Infos woher die Zitate und Einflüsse stammen. (gamingbolt)

Ein kurzes Kommentar Video existiert auch.

Und Digital Foundry testet alle Systeme durch. (youtube)

Quake Arcade Tournament Edition veröffentlicht

Es gab diese Arcade Cabinet PC’s (266 MHz Pentium II auf Windows 95) mit einer Quake 1 Version. Ein Kuriosum. Jetzt ist gerade der Dongle Kopierschutz entfernt worden und eine Mame Version kann gespielt werden. (bluesnews)

Quake Arcade Tournament Edition (quakeat) is an unreleased prototype arcade port of Quake 1. It has several unique engine modifications and cannot run in a source port. (github)

Also um das wirklich spielen zu können, muss man sich zusätzlich ein Mame Image „besorgen“ aka such-maschienen (quakeat.chd).

Ich sehe kein besonderes Alleinstellungsmerkmal im Moment das man diese Version unbedingt spielen müsste. Das Cabinet besass einen Trackball. In PC Mame lässt sich als Ersatz für den Trackball eine PC Maus steuern. Quake 1 hat als Spielelement diese geile Vertikalität. Ich glaube nicht das ein Trackball + Buttons gut kommt bei Quake.

Es ist eher was für Gaming Archivare und Geschichtsinteressierte. Ich hoffe da folgen zumindest noch mehr solcher Videos.

pcgamer schreibt: As you can see in the video at the top of this story, Quake Arcade Tournament plays a lot like regular Quake. It even had deathmatch, with multiple cabinets being connectable, and apparently included one of Quake 2’s maps. The most noticeable difference comes when random enemies drop gift boxes, complete with a notification saying, „Instaprize!“

Castle Crashers gespielt

Manchmal findet Jeder von uns ein Spiel das Ihn oder Sie ganz in Beschlag nimmt. Mir passiert das gerade mit dem alten Singleplayer- und Coop Arcade Brawler Castle Crashers. Die aktuelle Version heisst auf vielen Systemen Castle Crashers Remastered.

Im Spiel stecken viele Spielzitate drin und es ist eine Mischung aus Fighting Game und Metal Slug. Egal ob im Soloplayer oder im Multiplayer Coop – das Game fetzt. Was mich motiviert sind neue Waffen, Tierbegleiter und Items zu finden. Neue Charaktere freizuspielen, Charaktere hochzuleveln und weitere Gebiete zu entdecken. Genial ist das im Multiplayer Coop höherlevelige Spieler mir zeigen und helfen, an neue Waffen und Items zu gelangen, ja mir Verstecktes zeigen. Genial ist auch die Kampftechnik des Juggeling.

Hier mal eine kleine Linksammlung zum Spiel. Weiterlesen