Die Realms Deep Show vom Samstag, eine vorproduzierte Clip Show mit über 100 Trailern, dauerte 3,5 Stunden. (VOD youtube, twitch)
3D Realms Trailer liegen einzeln auf youtube.
Wrath, Core Decay, Cultic, Phantom Fury, Kingpin Reloaded, Phantom Fury Gameplay, Ion Fury Aftershock.
Neben Game Ankündigungen von 3D Realms, waren auch andere Indi Publisher mit dabei. Das sind Apogee, New Blood, Running With Scissors, Slipgate Ironworks, Hyperstrange, Dread XP, Hellforge, Fulqrum, Retrovibe, THQ Nordic, Prismatika und im Selbstvertrieb.
Neues 3D Realms, Slipgate Ironworks (Schreiber’s ex-Interceptor) und Österreicher THQ Nordic gehören über Saber zu den Schweden Embracer. Tim Willits von Saber müsste sie alle für Embracer „überwachen“. Er jettet herum und schaut was die Studios so machen. Die Russen Fulqrum (ex-1CC) gehören zu den Chinesen Tencent, die bspw. 48% Anteile an Epic haben. Nightdive gehört seit Mai zu Atari.
Games mit Release Date:
- Ion Fury Aftershock Addon erscheint morgen.
- Forgive me Father 2 geht in den Early Access im Oktober.
- Kingpin Reloaded erscheint im Dezember.
- Graven erscheint im Januar
- Wrath erscheint im Februar.
Ankündigungen:
- Dusk HD mit optional höher aufgelösten Texturen ist angekündigt.
- Mit Project Warlock 1 Lost Chapters ist ein neues Spiel angekündigt.
Wrath – Vollversion erscheint am 27. Februar 2024
Doombringer / Wrath Dev Kristus war im Interview auf Realms Deep, man sei in der Schlussphase mit Wrath ( :D ). Dann wieder wird der Quatsch erzählt mit der Legende von der „Original Quake Engine“. Es ist die Darkplaces Engine, einfach sagen wie es ist.
Wenn ihr mal genau hinschaut, bei den heiklen Wrath Themen (Entwicklungszeit, Release) sprechen Moderator und Dev sehr überlegt und sind ein bisschen nervös. Das kann nämlich einen weiteren Shitstorm auslösen.
Sie hätten den Joke machen sollen mit einer Wrath 2 und Wrath 3 Ankündigung :D
+ Trailer
Core Decay / System Shock 1+2 Dev war im Interview auf Realms Deep. Ich hatte bereits vergessen das es existiert. Also es existiert nach Jahren für uns nur in Videos.
+ Trailer
Cultic – Update mit neuer Map Interlude
Cultic Dev Jason war im Interview auf Realms Deep. Es gäbe über die Entwicklung des kommenden Chapter 2 nicht viel zu sagen, weil viel passiert sei und die Entwicklung langsam verlaufen würde ( :D ). Na wenigstens erzählt mal Einer die Wahrheit.
+ Teaser Trailer, Game Update
Phantom Fury – 1-Map Demo erhältlich
Eine Demo Veröffentlichung ist echt überraschend. Das Sequel zu Ion Fury von anderen Entwicklern. (steam)
Die Train Map ist kurz. In dem Zustand ist es buggy, unfertig, nicht optimiert, hat Alpha Status. Mit ganz viel Phantasie kann ich mir das „in Gut“ vorstellen.
Die Ankündigung „Spiel erscheint 2023“ wird never ever machbar sein. Immerhin gibt es was Spielbares statt nur Videos.
+ Demo Gameplay Video
Prodeus – Ankündigung von The Elder Veil DLC
Prodeus DLC The Elder Veil – Ankündigungs-Trailer. Das ein DLC erscheinen wird, ging neulich bereits rum. Das Release Date steht nicht fest.
Prodeus goes Doom Eternal. Mit Speer und Grapping Hook. (rockpapershotgun)
+ Trailer
Dusk in HD und komplettem Steam Workshop Anschluss im Dezember
Ankündigung von Dusk in HD und vollem Steam Workshop Anschluss im Dezember. (steam)
„The HD models, textures, weapons, etc will all be available on the Steam Workshop as free downloads and not integrated into the base game until you install them!
This is all completely optional! IF YOU LIKE DUSK JUST HOW IT IS THAT’S GREAT!
And YES you WILL be able to use both the old and these new assets to create anything you want with the SDK and upload your own creations to the workshop as well. We can’t wait to see it.“
+ Teaser Trailer
Kingpin Reloaded erscheint im Dezember
Ein Lebenszeichen vom Kingpin Remaster. Ein Dev war im Interview auf Realms Deep. Der Source Code wurde reverse-enginered, weil nicht vorhanden. Das Spiel läuft jetzt auf Unity. Habs nie gespielt und kann den Kult nicht nachvollziehen.
Vollversion am 5. Dezember 2023.
+ Trailer
Project Warlock 2
Eine Chapter 2 Demo ist erschienen.
+ Chapter 2 Enthüllung Trailer
Project Warlock 1 Lost Chapters
Ui ein neues Game von Buckshot im Stil von Teil 1 kommt 2024. (steam)
+ Enthüllung Trailer
Forgive Me Father 2 geht im Oktober in den Early Access
Ich könnte schwören das ich damals gelesen habe, die Vollversion erscheine schon bald. Aber doch nur der Early Access. Eine Demo ist bereits erschienen, ich berichtete davon.
+ Trailer
Ion Fury – Aftershock Addon erscheint morgen
Ganz am Ende der Show kommt es. Ich dachte ich hätte es im VOD verpasst. Release Date ist der 2. Oktober. WTF. (steam)
+ Trailer
Kleinkram
Dross Demo, FPS Roguelike mit Horden.
Aus Gag Gründen der Trailer zu Eggwife.
Supplice wird Mod Support bekommen.
Postal Brain Damage kommt in den Game Pass und die Erinnerung das es Steam Workshop Support bekam. Dieses Jahr erscheint es für PS4 + PS5.
Selaco geht am 24. Mai in den Early Access. Das GZDoom Spiel (viel covern) mit dem hohen Detailgrad und der Zerstörung. WOW dieser Trailer ist für GZDoom Verhältnisse atemberaubend. Noch was älteres Anatomy of an explosion.
Plötzlich kommt in der Show ein Trailer zu einem Blood 1 Mapset names Marrow.
Das scheint jemand aus dem Team gemacht zu haben. Die Playtester aus dem Readme sind bekannte Mapper. (playmarrow.com)
Graven hat ein Release Date. 23. Januar 2024. Trailer. Ich weiss aber gar nicht, ob ich es noch spielen will.
Die alte Anger Foot Demo, ein Tret und Kick-Spiel, scheint was ausgelöst zu haben, denn nun stehen die Alikes in der Türe mit Glum + Fallen Aces. Anger Foot selbst hat einen neuen Trailer und erscheint 2024.
Voidtrain finde ich interessant, aber keine Ahnung wie sich das spielt. Muss ich mal die Demo probieren.
Duke Nukem’s Big Shot Pinball :D
Dungeon Keeper Alike = Cthulu Keeper.
An Postal 4 wird weiter gearbeitet, bekommt Updates, neuer Trailer.
Also über Dusk HD muss mich jemand aufklären, da ich Dusk noch nicht gespielt habe.
Hatte Dusk nicht absichtlich Retrografik, als Stilmittel?
Schon klar das die neue Grafik optional ist, aber ist das jetzt wie ein grafischer „Directors Cut“ zu verstehen, weil man halt beim Original noch nicht die Ressourcen für bessere Grafik hatte?
>absichtlich Retrografik, als Stilmittel
Jo, sogar mit zusätzlichen Filtern. Das war gewollt.
Dieses HD wundert mich auch.
Es geht wohl darum das der komplette Workshop Anschluss promotet wird, HD dann über den Workshop geladen wird. Das Leute Content erstellen.
Aber äh, auf gog und Konsolen gibts ja gar kein Steam Workshop.
HD Grafik kann in die Hose gehen, weil dann die Abstraktion weicht und die Grafik detailreicher wird, man muss sich stärker für einen Grafikstil entscheiden (Comic, Real usw.). Das kann die Atmo ändern. Von daher ist es spannend wie das aussieht. Einen Kaufgrund sehe ich erst mal nicht. Wie gesagt, der Dev machts optional.
Für Dusk waren nach Release noch viele Versprechungen offen, Coop / Multiplayer usw. Da kam später Zeugs dazu. Muss man sich mal die Versprechungsliste anschauen, ob das alles wirklich dazu kam.
Musst du unbedingt mal Solo spielen. Mix aus Quake 1 und weird Indi. Surreal. Stellenweise Unheimlich. Schnell, auch mal Rocketjump, Walljump? Bunnyhopping? Aber man muss kein FPS Veteran sein, um das gut zu finden. Erkundung, Was wird als Nächstes kommen, Reise, Secrets.
Das war ja schon ein bekanntes Highlight und hat den „Boomer Shooter“ Trend mit ausgelöst. Sowas wie das geniale minimalistische HROT wäre ohne Dusk nie erschienen.
Im Trailer sieht Dusk HD ganz OK aus, finde ich. Ist halt jetzt eher Q3-Stil als Q1-Software-Renderer-Stil