Mark X mit einem Gast besprechen Bullet Hell Soundtracks.
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Game Density
Mark X sagt in einem Video, das alte Arcade Prinzip verschwindet aus Spielen. Also die Design Philosophy und das Arcade Gameplay.
Dafür definiert er die Game Density: Scheinbar kurze Spielzeit – bis zum mastern dauert es lange. Viele Entscheidungen in kurzer Zeit, hoher Schwierigkeitsgrad, Scoring System, Ingame Timer (muss kein visueller Timer sein).
Ich würde beim Thema Arcade Gameplay die Schlagworte nennen wollen wie Massengeschmack, Nische, Reinsteigern, Schwierigkeitsgrad, Verkaufszahlen, tatsächliche Spielzeit eines Spielers, Story Driven Games, nur Beat Em Up kann noch hohe Verkaufszahlen bringen (Ausnahmen sind kleine Trendspiele wie Super Meat Boy, Cuphead, Castle Crashers), Mix Genres Games, RPG Elemente überall, Easy Mode damit Gamer was zuende spielen.
Gedanken dazu.
Man muss sich halt fragen, wieviele Spieler es gibt die wochen- und monatelang nur ein einziges Arcade Game nach Score spielen wollen. // Von früher aus den „Arcade Zeiten“ existieren keine Spielzeit Statistiken, Beispiel Pac-Man, alle Atari Konsolenbesitzer hatten Pac-Man artige Catridges, aber tatsächlich wie lange wurde das gespielt? Wissen wir nicht. Die Verkäufe waren zwar hoch, aber es gab nicht so viele Game Genres. // Mich erinnert das an die Klage von Leuten „Wieso gibt es keine Filme mehr wie aus den 80ern?“. Weil die 80er vorbei sind und sie sich schlecht heute reproduzieren lassen.
Nächste Woche ist Shmup Fest bei Steam
Nächste Woche ist das Shoot ‚Em Up-Fest bei Steam. 25. September bis 2. Oktober.
Steam SHMUP Fest will have an entire week full of discounts and demos celebrating shoot ‚em ups, twin-stick shooters, and bullet hell games.
Das Fest ist LIVE
MarkX gibt Empfehlungen.
30 Deep Cut Recommendations From Hardcore Fans.
Toaplan’s Hellfire, Slap Fight, Fire Shark, Flying Shark auf Steam
Toaplan Ports von Bitwave sind auf Steam erhältlich. Die Shoot ‚Em Up Collection Vol. 2. (steam)
Die Frage wie so oft ist, sind die Ports gut, wie niedrig / hoch ist die Latenz der Ports. Bin mal auf Reviews gespannt, denn spontan kaufe ich das nicht.
Radiant Silvergun für PC angekündigt
Das Klassiker Spiel von Treasure wird einen PC Port bekommen. Letztes Jahr erschien der gleiche / selbe Port für die Switch, ebenfalls entwickelt und gepublished von Live Wire. Ein Releasedate ist noch unbekannt. (steam, eurogamer, rockpapershotgun)
Wer sich dafür interessiert, sollte Reviews für die Switch Version aufspüren.
STG Weekly mit Scramble & Gradius
Scramble und Gradius sind Shoot Em Up Klassiker!
We're live, covering Scramble & Gradius with guests Prickly_Angler and SuperViperT302 https://t.co/AvykGGDQmo starting in about 15 minutes
— STG Weekly (@STGWeekly) June 18, 2023
EXA Arcadia Review – Is It Worth The Money?
Mark schaut sich das Arcade System EXA Arcadia an.
STG Weekly mit Detana!! TwinBee
STG Weekly mit Detana!! TwinBee.
STG Weekly #189 covering Detana!! TwinBee is now available on YouTube.https://t.co/GsMeID3yrM
— STG Weekly (@STGWeekly) March 4, 2023