Neue Cultic Demo gespielt

Die Cultic Devs meinten mal, die 1-Map Demo würde überarbeitet und kehre dann zurück. Ist nun geschehen. In der Demo ist sowohl die Map „The Grave“ als auch die Grafik überarbeitet. (Changelog steam)

Die alte Demo hatte ich dreimal gespielt. Die neue Demo wurde komplett neu gebaut, doch die Locactions sind fast identisch – da muss eine Geschichte hinter sein. Die Map wirkt nun schlauchiger und vereinfacht.  Farben und Sprites scheinen anders auszusehen; ich meine die Sprites waren breiter.

Wie in der alten Demo hatte ich das Color Filtering zuerst ausgeschaltet. Sie wollen den Brown Filter als Default einfach nicht aufgeben lol. Und danach hatte ich noch Always Run aktiviert und die Tastenbelegung verändert.

Eine schnelle Auffrischung!
Schaut euch die Controls an und ggf. ändert sie. Nutzt Slide, Dash, Dynamit werfen. Weapon Wheel für Slowmotion. Axt, Axtwurf und Kick sind auch noch da. Mit H geht Health nachzutanken. Headshots gehen hier.

Ein neuer kurzer Vorspann erscheint. Beim Start in der Leichengrube sagt der Charakter nicht mehr Blood alike „I live again“. Okay gut, es soll keine Blood Kopie sein, wir verstehen. Im Lagerhaus wurde bisschen was umgestellt. Im Lagerhaus an der Workbench können Waffen upgegradet werden, dazu müssen Waffenteile gesucht werden was neu ist. Wieviele Waffenupgrades sind in der Demo möglich? Probiert es aus. Im Lagerhaus hatte eine Leuchtröhre an der Decke gebrummt, zack habe ich sie mit der Axt zerdeppert. In der Mine der Fight im Wasser ist immer wieder gut. Granatwerfer und Snipergewehr trudeln in der Mine ein. Die Schlüssel-in-Schloss Situation ist jetzt vereinfacht, denn es gab Spieler die bekamen damals die Türe nicht auf. 11 von 11 Secrets gefunden.


Mehr

– Full Run. Im Video fehlen Secrets, suche später ein 100% Vid. (youtube)
– Jason der Hauptentwickler mit seinem Kommentar in einem Run. (twitch, 3D Realms löscht die Channel VODs gerne, also nicht wundern wenn es futsch ist)

Aus dem Dev Stream.
Objekte lassen sich in der Toilette herunterspülen, omg. Geworfene Axt lässt sich im Flug abschiessen. Er wirft eine Lampe auf den Boden und kickt einen Enemy ins Feuer. Der wiederholbare Airkick (Jump + Kick) soll im Spiel bleiben. Heh, er kickt z.B. einen Stuhl so, jumpen, loslassen, kicken, krass wie weit das fliegt. Eine Waffe fehlt im Spiel und im Weapon Wheel, die wird noch nicht verraten. Der SP hat erst mal Priorität.

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