Doom Classic – Romero mit „Tech Gone Bad“ Walkthrough

John Romero twittert „Here’s the E1M8b Walkthrough I promised I’d release!“ (vimeo, vimeo)

Er benennt im Walkthrough viele Mapzitate. Das beste im Walkthrough finde ich wenn unvorhergesehe Dinge passieren. Wenn er die Räume mit Monstern zupflastert, Monster nachspawnen lässt, Monster Warteräume öffnet, muss er sich nicht wundern :) Ehrlich gesagt bin ich noch nie auf die Idee gekommen eine Türe aus Vorsicht seitlich zu öffnen, funny.

Es ist das erste neue Level von Zweien, das mit den Damage Cracks im Startraum. Ich möchte die Qualitäten der beiden Levels noch mal zusammenfassen. Sein visueller Blick ist richtig gut, auch wie die Connectivität der Räume untereinander aufgebaut sind. Plus, Romero ist nicht total im alten Leveldesign „hängengeblieben“, die beiden Level zeigen auch erweiterte Custom Sachen, das hätte ’93 so nicht entstehen können. Monster Dichte und Situationen Schwierigkeit sind verdichtet. In beiden neuen Level ist der Startraum interessant weil der Spieler sofort mit einer gefährlichen Situation konfrontiert wird.

Wer dazu die News noch mal nachlesen möchte, die sind unter Kategorie Wichtige News zu finden.

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