Bei Gamespy.com ist ein Artikel mit der Überschrift „Doom 3 – Possibly the worst idea in the history of gaming“ erschienen. Dabei werden einige Argumente aufgezählt, warum Doom 3 nicht mehr das alte Doom-Feeling erreichen wird. John Romero´s gone. American McGee´s gone. Sandy Peterson is gone. Sean Green is gone. That´s all (as in: 100%) of the level designers who contributed to Doom and Doom2 (Tim Willits made one map for „Ultimate Doom“). Sandy Peterson alone is responsible for nearly three quarters of the maps in Doom/Doom2. Tom Hall´s gone. He and Romero were at least 50% of the game design behind Doom. Diskussionen dazu im Forum.