Es handelt sich um eine stark gemoddete Kampagne für Quake 2.
„It is a large single-player unit for Quake 2, set a few months before the infamous and ill-fated Terran offensive against Stroggos. Carry out a perilous solo mission to destroy the Power Core that protects a vital facility! The unit consists of six levels, and makes extensive use of custom content to create a distinctive look and feel. The architecture is a blend of several styles – namely terrain, industrial base and high-tech. The game DLL is based on a modified version of the Lazarus mod, which adds many new features to the original Quake 2 game.“
Ebenso hat das File Readme noch bisschen Story anzubieten.
Bilder und Download musashi.backshooters (23 MB)
Kleine Kampagne die aus Tropfsteinhöhle, grosser Station mit Reaktor, Brücke mit Zwischenboss und kleiner Station mit Endboss besteht.
Der Mapper fährt alles auf was modtechnisch in Quake 2 geht. Schöne Details, interessante Enemy Modelle, Scripte & Ingame Sequenzen, Health Stationen, Kisten verschieben, Hologramm, Turret, Forcefield, Kameras, Zahnräder, Custom Texturen Pack, atmosphärische Custom Sounds, Zeitdruck Passage, neue Enemys Roboter mit Tentakelbrust und kleiner Robo Geher, Waffen Zoom, Dampfrohre die an und abgeschaltet werden kann.
Musashi gruppiert öfters mehrere Strogg Arten als kleine Gruppen zusammen so das ich öfters backe oder covere um die Stroggs einzeln auszuschalten. Die Stroggs haben mehr Health und anderes Verhalten als in Original Quake 2. Ich bin vorsichtiger. Es ist aber jetzt nicht das übliche Arena Gameplay. Wie ne Art Rhythmus, ich muss warten bis ein Gegner nachlädt und erwische ihn dann. Die railenden Stroggs sind nicht ohne.
Die Tropfsteinhöhle ist super gemacht, mit Eis und Wasserfall. Gleiches gilt für anschliessende Grosse Station mit ihren vielen Korridoren und den ganzen mechanischen Dingen. Die Grosse Station ist etwas klaustrophobisch, es geht tiefer hinein und wird enger. Die gesamte Atmo wird auch durch Custom Sounds erzeugt. Die Räume und Wege sind recht gut miteinander verwunden, die Vertikalität ist gut gelungen.
Sachen die mir nicht gefiehlen
Rocketlauncher erst spät erhältlich. Mehr Ammo wäre schön gewesen. Die Turret Benutzung hat keinen spielerischen Sinn. Bei Miniboss und Endboss fand ich covern als einzige Strategie was öde.
Tipps
Also die Brightness nicht zu hoch setzen sonst sieht es nicht so gut aus. Schwierigkeitsgrad „Normal“ ist eigentlich schon „Schwer“. Mit Ammo sollte weise umgegangen werden. Es gibt Waffenzoom. Hologramm, Kameras, Turret, Kisten verschieben funktioniert über die Use Taste. Ein Highlight für Q2 ist das umschaltbare Hologramm. Q2 allgemein: F6 Quicksave, F9 Quickload. Besser im Wasser sehen mit cl_blend 0/1.
Thema Grafik
Wenn ich heute sage dieser Q2 Mod sieht gut aus, ist damit nicht gemeint das die Texturen knackscharf sind. Von heutigen Game Standards her sind die Texturen wohl eher grob. Mit guter Grafik ist gemeint die Auswahl und Anordnung von unterschiedlichen Texturen auf kleinem Raum (Detailing) und wie das Licht eingesetzt ist. Wichtig ist das alles stimmig zueinander passt.
Install
Quake2 installieren. Dann unoffiziellen Patch 3.24 drüberbügeln. Dieser Patch bietet etwas mehr Optionen und Video Einstellungen via Ingame Menü an, so brauche ich kein Config Gefrickel mehr. smd Ordner einfach in den Q2 Root legen. Readme und Schwierigkeitsgrad-bat-Starter sind selbsterklärend. Starten, im Menü dann Optionen, Video und Tasten ändern.
Ja das ist tatsächlich ne Perle, für Q2 gibt es ja sowieso recht wenig, im Vergleich zum Vorgänger.
Ich würd mich im übrigen deinen Mod Perlen anschließen und auch die Tage was schreiben.