Wie die Zeit verfliegt. (wiki)
Multiplayer only
id Software wollte damals ein reines Multiplayer Quake machen, und Activision als Publisher fand es gar nicht gut und war ängstlich. Denn ohne Singleplayer war es ein Flop Risiko für Activision. Früher wurde ein Multiplayer nur als Beiwerk, als kleiner Mehrwert zum SP angesehen. Tim Willits hat in einem Interview auch mal darüber gesprochen. Es war eine harte Diskussion zwischen id und Activision. Aber was sollte Activision machen? :)
id hatte den Multiplayer Trend erkannt und wusste bedingt durch Q1 und Q2 ja, das der Multiplayer seine Spieler hat (Arena FPS). Ohne den Deathmatch Fan John Romero.
Allerdings – Die Quake Fans haben oft überlegt, wie ein Singleplayer Quake 3 wohl ausgesehen hätte. Im Nachhinein finde ich es schade das es keinen Quake SP gab. Aber SP + MP zusammen zu entwickeln, das hätte vielleicht zu lange gedauert und ein Teil davon hätte gelitten.
Ohne Software Render
Wie Hollenshead schreibt, ein Spiel ohne Software Render, nur für Grafikkarten, war ein weiteres Risiko.
Wenn was erfolgreich ist – und hinterher mit Abstand – sieht es immer danach aus „War doch klar, das es funktioniert“. Aber id hat in ihren Spielen oft auf Neues gesetzt und sind Risiken eingegangen. Sie hatten Selbstvertrauen. Bis zu Doom 3 wurde in einem kleinen Team gearbeitet, nur circa 14 Leute (viel Arbeit, geringe Kosten).
Unreal Tournament erschien ebenfalls Ende 1999. UT ist aber kein Quake :)
This Day in FPS History:
24 years ago today, @idSoftware released #Quake III Arena, joining Unreal Tournament in establishing the genre of Multiplayer Arena Shooters.
With games in the genre having come and gone, what would you say was a thing that only Q3A did right? pic.twitter.com/pcplg7SLS2— Reload Magazine (@Reload_Magazine) December 2, 2023
Happy 24th Quake III ! pic.twitter.com/wzntAIPqal
— Peter (@pagb666) December 2, 2023
And wow hard to believe it’s 24 years old. We had a lot of internal fights about the direction of Q3 at id. Activision was really unhappy about ditching a software renderer (not enough customers with GPUs then). Many other controversies. It was a huge success anyway! #Q3A4ever :)
— Todd Hollenshead (@Thollenshead) December 2, 2023